Grâce à la référence japonaise de l'actualité vidéoludique,la confirmation du portage HD d'Okami ne s'est pas faite attendre.Pour le moment aucun visuel ni autre information si ce n'est que ce portage est prévu pour arriver dans les bacs le 1er novembre au Japon(en espérant une sortie assez proche pour l'occident) et que le jeu sera bien compatible avec le move,le tout au prix de 3990 yens.
Je l'ai fini hier pour la énième fois et le constat est clair,ce jeu a été une baffe monumentale pour le genre,éclipsant tout sur son passage.
Une étape déterminante pour le genre comme le fut DMC1 à son époque....
+Level Design de qualité
+Gameplay monstrueux d'une richesse et d'une profondeur inouies
+Durée de l'aventure
+Game design(recherche d'objets,exploration,puzzles,passages de plate forme,structure) largement supérieur au 2....sans parler du 3
+Une très bonne OST
+Des boss imposants et un bestiaire de qualité
-Les soucis de caméra
Ninja Gaiden 1 est LE chef d'oeuvre d'Itagaki.
Dommage que le 2 n'ait été qu'une succession de couloirs dans un level design insipide.....
Je me refais actuellement les Silent Hill(les 3 premiers plus précisément car ce sont mes préférés) en parallèle des deux premiers Ninja Gaiden,je voulais donc partager avec vous ce sentiment.Celui de s'enfoncer à nouveau dans 3 piliers inoubliables de l'épouvante et rien de tel que leurs introductions musicales respectives pour vous remettre dans le bain et qui sait vous donner envie d'y rejouer....
Silent Hill 1 se posait comme une sorte d'alternative(et concurrent) au blockbuster de Capcom (Resident Evil).Beaucoup moins explicite que la première oeuvre majeure de Shinji Mikami,Keichiro Toyama (qui a ensuite créé une autre formidable série chez Sony: Forbidden Siren et dernièrement le très acclamé Gravity Rush) avec une petite équipe(une quinzaine en tout!) a tenté une nouvelle approche du récit,de la peur....plus psychologique et humaine.Un jeu qui aura marqué l'histoire de la PS1 assurément.
Après le départ de Toyama et quelques membres de la team originelle(pour d'obscures raisons),l'aventure romantique et horrifique la plus inoubliable de l'industrie est née.La Silent Team(que l'on appellera ainsi à partir de cet opus)s'est surpassée.Dans la majorité des cas on craint souvent les conséquences du départ d'un géniteur quand un nouvel opus est déjà dans les cartons et Silent Hill 2 est le parfait contre-exemple.Bourré à ras bord de subtilités aussi bien dans son environnement que dans son scénario(très adulte) mais aussi au niveau de ses personnages,artistiquement fabuleux et j'en passe.
Silent Hill 2 fait figure d' "OVNI" au sein de la saga,ce n'est pas un survival horror(ce n'est pas la maison de Mickey pour autant,les bruits stridents et inquiétants sont légions,les musiques installent une atmosphère souvent très pesante) à proprement parler.Il va au delà de ce carcan,il aspire le joueur grâce à la grande proximité des sentiments qu'il véhicule...et surtout avec quel talent! Masashi Tsuboyama(le directeur de projet) et toute l'équipe ont su transcender un genre alors que SH1 l'avait déjà fait!
Silent Hill 3 est malheureusement le dernier Silent Hill que j'ai pu apprécier....Suite directe de Silent Hill 1,ce devrait être le Silent Hill 2,c'est aussi le seul opus de la série où on incarne une héroine.Un croisement improbable et ultra charismatique entre Sophie Marceau et Charlotte Gainsbourg.Jugé par certains joueurs comme le début d'une inclinaison de la série en faveur de l'action mais la réalité est tout autre.Avec Silent Hill 3,le retour de l'horreur comme on l'a connu à l'époque du jeu de Toyama est de retour!Doté d'une esthétique et de graphismes ultra léchés(le jeu est encore très beau aujourd'hui!),des plus belles expressions faciales qu'on ait connues sur le support,d'énigmes encore plus intéressantes.Silent Hill 3 est une grande page de l'histoire du genre.
Voici quelques versus entre Ryu Hayabusa(joué par l'un des meilleurs joueurs US) et Hayate,du beau jeu en perspective:du gros pressing(à la relevé aussi),des juggles optimisés(pas toujours) et des punitions en veux-tu en voilà,etc
On peut constater que même à haut niveau le power blow(le contre de celui ci passe directement en Hi-Counter) reste assez accessible,juste une bonne question de timing....
On notera un nouvel enchaînement assez classe(et employé judicieusement en juggles) d'Hayabusa et une nouvelle choppe aérienne digne d'un catcheur!
Devil's Third le nouveau projet de Tomonobu Itagaki dont la première présentation date quasiment de 2 ans,subit les conséquences des mauvais résultats financiers de THQ.En effet le CEO de la compagnie a affirmé que le projet ne correspondait plus au profil de THQ tout en précisant que des discussions étaient en cours afin de trouver un nouvel éditeur au jeu d'Itagaki.
De plus il y aurait eu un changement de moteur(qui appartenait à une société qui s'est éteinte) en plein milieu de cycle de production ce qui a finalement grossi la note....Devil's Third n'a donc plus sa place dans l'optique actuelle de l'éditeur,une personnalité du pedigree d'un Itagaki ne devrait pas avoir trop de mal à trouver un investisseur/éditeur.....