Voilà j'aimerais connaitre vos preferences entre les 2 episodes parus sur game cube.Ou bien sont ils equivalents qualitativement,n'ayant toujours pas jouer au twilight princess à cause de mon passage à la next gen.
Et puis le jeu dans sa version game cube est pratiquement introuvable dans mon coin,à moins d'user du net.
Bref j'ai reterminé wind waker qui est une sacrée perle pas dénuée de defauts certes mais une excellente experience et un design trés attachant pour Link je tenais à le dire.
Donc j'aimerais avoir votre opinion sur les nombreux aspects qui font que twilight princess soit superieur à WW ou au contraire inferieur.
Je sais que le jeu a été unanimement salué par la critique mais j'aimerais connaitre les avis des joueurs gamekyoistes.
Il y a deux jours, Sega fixait la date de sortie japonaise de Bayonetta au 29 octobre et laissait encore croire aux joueurs européens et nord-américains qu'ils pourraient eux aussi profiter du jeu avant la fin de l'année. Mais voilà, l'éditeur en a finalement décidé autrement puisqu'il vient de décaler à 2010 la sortie du titre sur le vieux continent et le nouveau monde. Rassurez-vous, l'attente ne sera pas non plus trop longue puisque Bayonetta arrivera le 10 janvier 2010.
Amaterasu,la réincarnation de l'entité divine Shiranui,responsable de la destruction d'Orochi,avec l'aide d'Izanagi.
Alors pourquoi un Hommage? me direz vous.Tout simplement car ce jeu n'a pas eu le succès commerciale escompté,ce qui aura pour effet une décision irrévocable de la part de Capcom,le démantèlement de la boite créatif Clover Studio.
Cette situation fut non seulement attristante mais elle donnait déjà une idée un peu prés déjà préconçue des gouts des consommateurs de l'industrie,il faut dire que les messieurs de Capcom ont aussi leur part de faute,un manque évident de communication sur le jeu en dehors de l'archipel du moins.Comme vous le savez ,il y aura un portage sur wii de ce chef d'oeuvre qui n'a plus rien à démontrer,les critiques sont unanimes,la fibre créative de Mr Kamiya a parlé ,couplé à la grande composition musicale de Masami Ueda qui a fait un travail tout simplement dantesque,ajouté à ça l'attrait visuel que chacun de vous ne devrait pas renier,et d'autres points dont je serais plus explicite plus bas.La chute de Clover Studio qui est à amputer en grande majorité aux ventes on peut le dire désastreuses d'Okami ,j'oserais faire l'analogie avec la catastrophe financière qu'a connu SEGA lors de l'échec commerciale du bijou de Yu Suzuki,ce qui aura provoquer l'arrêt de l'activité de l'entreprise dans le secteur constructeur.Eh bien ici,je vous l'accorde c'est à plus petite échelle,ici il s'agit tout simplement des grands forgerons créatifs de l'entreprise qui s'en vont définitivement,c'est une grande page de l'histoire de l'éditeur/dévelloppeur qui se tournait,l'aspect créatif étant disparu purement et simplement de la boite de Capcom et si ce n'était que ça.....
]Alors comme vous devez surement le savoir(enfin j'espère)Ce chef d'oeuvre monumentale,nous le devons en grande partie au génie Hideki Kamiya,responsable d'un autre chef d'oeuvre qui aura marqué l'industrie,Devil may cry 1,en collaboration avec le Grand gourou Mikami.
Il ne faut pas oublier la contribution d'Inaba dans l'orientation du jeu bien entendu.
Pour en revenir au jeu,Okami se pose donc comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps,le genre de jeu qui pose son empreinte indélébile,marquant la génération de joueurs,un souvenir impérissable,une expérience mémorable,un univers plus qu'attachant,une ambiance complétement jubilatoire,bref il faudrait une pléthore de qualificatifs pour distinguer ce bijou hors norme.
L'oeuvre envoutante qu'est okami plonge le joueur dans un monde folklorique japonais ancré dans la féodalité.Le contexte était posé et le joueur est scotché par tant de maitrise,tant de virtuosité dans tous les domaines.Car cette oeuvre passionnelle est un quasi sans faute sur tous les bords,mais bien tout.
L'histoire nous est contée par un narrateur extérieur,qui nous explique les tenants et les aboutissants au debut.Orochi ,sorte de divinité du mal,dragon à huit tête réclamant à un certain cycle temporel un sacrifice qu'il se donnera la peine de devorer.
Un homme décidera de se dresser contre cette infamie alors qu'une personne proche sera désignée pour le destin funeste;le dénommé Izanagi.Grand guerrier de surcroit,il défiera le dragon avec l'aide de Shiranui,divinité en forme de loup,sans compter l'épée Tsukoyomi qui permettra de sceller l'âme du démon dans la cave de la lune.
Malheureusement,quelqu'un va casser le "sceau protecteur",ce qui engendrera la sortie du démon ainsi que l'invasion du mal sur tout le pays du Grand Nippon.Et comme vous le savez ,une réincarnation de shiranui va etre demandée à la rescousse.Je m'arrête là pour le synopsis.
Okami est le porte étendard du jeu video nippon dans sa plus grande qualité,une heroine magnifique(Amaterasu ).
Je vais decortiquer le jeu en sous points:
1.Okami c'est un design enchanteur/magnifique et onirique.
Des paysages tous distinguables de par leur ambiance,leurs habitants,leur composition,un chara design qui ne laissera pas indifférent,bien ancré dans l'esprit folklorique du titre,la gestion du cycle jour/nuit magnifique qui a des implications sur ce microcosme dans lequel nous nous trouvons(les habitants dorment dehors pour certain et d'autres s'occupent à la maison,des apparitions propices ,des changements au niveau des monstres errant dans le paysage cfr la liste de recherche de monstre poissons de la jeune demoiselle du village de Kusanagi,etc),une véritable vie dans l'environnement,les cerisiers qui bougent au gré du vent,les cascades et les lacs qui sont en constant mouvement,etc)
2.Okami,c'est un gameplay innovant mais en plus qui posséde une richesse imposante digne d'un bon gros jeu d'action comme DMC.
L'utilisation du pinceau pour interagir avec l'environnement,une idée tout simplement dantesque.Une très belle interface d'utilisation et une grande intuitivité,bref du grand art.Mais le jeu ne s'arrête pas en si bon chemin non seulement vous obtiendrez des nouveaux pouvoirs pour votre pinceau au fil de votre progression mais en plus des nouvelles armes de combat avec lesquels vous pouvez régler une arme principale et secondaire.Sans compter la possibilité de leveling des différents aspects de notre heroine,(encre,barre de vie,et j'en passe),l'amélioration des dites armes,les nombreux objets utilisables en combat ou non.Bref il y a vachement de quoi faire.
3.Okami,c'est aussi un aspect écologique qui puise dans l'ambiance poetique.
Avec Amaterasu,nous devrons raviver la nature,refaire sortir les habitants de leur léthargie,et même nourrir les animaux si votre coeur vous en dit,tout ça dans une ambiance mélancolique et tellement prenante et qui bénéficie d'une magnificence indiscutable.
4.Okami,c'est encore une OST,des musiques magnifiques(danteques/epiques,poetique)en parfaite harmonie avec le contexte du jeu,elle nous permet de nous baigner dans cette onde tout simplement bluffante de cette aventure marquante.
Masami ueda a fait comme je le dis plus haut un boulot de grand artiste,des musiques déjà cultes selon moi,des themes bien choisis en fonction de la situation ,mais pas seulement lui,tout ceux derrière l'OST du jeu ont fait un sans faute je pense aussi à Yamaguchi.Les musiques sont magnifiques,en commençant par celle de l'ecran de titre,celle de la sauvegarde,celle du village Kamiki,celle des pleines de shinshu,celle qui précede le combat d'un boss,celle de susanno,et j'en passe et pas des moindres.L'aspect sonore est aussi parfait que peut l'etre ce chef d'oeuvre videoludique.La flute et le tambour sont mis à contribution,ce qui est trés plaisant.
Pour ce qui est du langage des PNJ,ils s'expriment en onomatopées,des sortes de sons qui ne seront peut etre pas au gout de tout le monde mais moi j'ai completement adhéré.
5.Okami c'est aussi une aventure digne d'un Grand Zelda si ce n'est plus ,meme décomposition,méme structure mais transposé dans cette univers plus qu'accrocheur.
En effet Amaterasu sera amené à purifier toutes zones du Nippon,et chaque zone aménera forcément à une nouvelle aventure vers un "donjon" qu'il faudra explorer et eliminer un boss à la fin de celui ci.Ce qui conférera un pouvoir pour Ama,de nouvelles aptitudes donc.Chaque temple/ruine/sanctuaire posséde sa propre architecture,ses propres caracteristiques liés aux pouvoirs possédés par notre heroine.
6.Okami ,c'est aussi un humour savamment bien dosé.
Entre les répliques et railleries de Issun,les clin d'oeil aux anciennes productions tels que Viewtiful Joe ou encore Devil May Cry,on sourit plus d'une fois,un humour bon enfant bien agréable souvent.
7.Okami,contrairement aux autres jeux d'aventure(hormis Zelda)posséde une durée assez importante.
Pour la quete principale ,déjà compter une quarantaine d'heure sans tracer comme un bourrin,plus les quetes annexes des PNJ qui selon moi sont inévitables si on veut un tant soit peu s'imprégner au maximum de l'ambiance des plus envoutante de ce monstre videoludique.
8.Okami est le véritable cadeau d' "adieu" de la boite au logo de tréfle,et de ce fait tout joueur qui se respecte se doit d'avoir vécu l'expérience pour l'intégrité de son statut de gamer et bien plus,il doit être entreposé dans toutes les ludothéques des gamekyoistes.
[g]9.Okami c'est aussi une heroine(un loup) charismatique,ah les tatouages sont magnifiques et sa frimousse
10.Okami c'est le BEST GAME EVER^^ il en fallait un 10ème ,j'étais à cours d'idées.
Ma conclusion car il le mérite amplement==> Okami est certainement un jeu qui ne dépérira pas au fil du temps,un jeu intemporel comme certaines élites,un grand merci au grand génie extrêmement polyvalent Hideki Kamiya et toute son équipe car oui un jeu ce n'est pas un seul homme,ce sont toutes des personnes qui ont contribué à la gestation de ce prodigieux messie qu'on a pas vu venir.Ce jeu se sera pris un bide monumentale(du moins sur ps2,je ne sais pas pour la wii),ce qui approuve les idées toute faites de certains joueurs en ce qui concerne les joueurs majoritaires de notre industrie,comme je l'ai deja dit ce sont eux qui forgent ce milieu qui constitue une grande passion pour nous autres.
Okami fait aussi partie du club très restreint des jeux dont on a bien du mal à se détacher,c'est simple une fois l'aventure abordée,vous ne pourrez plus vous arreter.
Rendons grâce une fois de plus à Kamiya San qui nous aura démontré la quintessence de son talent qui n'a fait que s'accentuer au fil des années,entouré d'une équipe hors pair,c'est juste phénoménale.
Encore un grand merci pour Clover Studio(platinum games)
Je finirai mon petit hommage par quelques pistes de cette ost fabuleuse :
Viewtiful joe,l'une des pseudo exclues du contrat des capcom five.Mais ce qu'on retiendra surtout c'est qu'il s'agissait une fois de plus d'une pépite que nous offrait le talentueux et creatif Hideki Kamiya épaulé par Mr Inaba qu'on oublie pas,un duo de choc qui se revelera concluant,que ça soit la forme ou le fond.
Shinji mikami étant aussi de la partie en tant que producteur executif.
En effet les aventures de joe ne déçoivent pas,bien au contraire,tout de suite nous sommes happés par la fluidité des combats,l'aspect visuel assez atypique rappelant parfois les comics mais toujours avec cette touche japonaise très distinguable,cette aura qui nous plait.
Notre héros joe se retrouve plonger dans une autre dimension(un film),dans un monde imaginaire qui nous offre une représentation visuelle assez innovante.Joe évoluera dans des environnements à déroulement horizontale,inspiré des jeux d'antan comme double dragon et compagnie.Sauf qu'ici vous avez un menu en forme de bande pelliculaire dans lequel vous verrez votre barre de vie,votre consommation de VFX(qui est composé de 3 principaux pouvoirs).
Joe est muni de plusieurs possibilités d'attaques(ralentissement,zoom,accélération),mais il partage un point commun avec Dante du même créateur,à savoir l'achat ,à la fin de chaque épisode,de compétences pour combats mais pas seulement.Un aspect RPG qu'on retrouvait dans Devil May cry.
L'aspect beat em all etait vraiment au point,on engrangeait les points en fonction de la variation de vos attaques,votre style donc.Encore un autre aspect semblable à DMC.^^
Sans compter l'autre aspect qu'il ne faudrait pas oublier celui de la plate forme/enigmes,ce qui à mon sens relançait l'interêt du jeu pour ne pas se retrouver dans une redondance inhérent au genre.
J'aimerais revenir sur l'aspect visuel,en effet en voyant pour la première fois viewtiful joe,j'ai directement pensé aux sentai que je regardais dans ma jeunesse comme X-or ou encore Bioman.
C'est une question de sensibilité,c'est une des nombreuses raisons qui m'ont obligé à prendre ce titre day one.
Sans compter le coté délirant/loufoque du jeu,complétement humoristique dans sa forme mais aussi dans son fond.
Le jeu etait découpé en épisodes qui sont eux meme scindés en mini sections,à la fin de chaque segment il y avait un boss,tout ce qu'il y a de plus classique de ce coté là.
Une bande son bien péchue et entrainante,qui met dans l'action,qui donne l'envie instantané de déclencher pirouettes et double saut à foison,pluie de coup de poings jouissive,etc.
Un dernier point sur lequel j'aimerais revenir pour terminer, sa difficulté parfois bien inégale surtout vers le dernier segment ou les choses se corsaient,il fallait d'ailleurs se coltiner tous les boss déjà affrontés en plus de niveaux en eux même assez retors,mais c'est une difficulté qui rappellera le bon vieux temps de l'epoque 16 bits notamment...ou pas.
Un 2eme opus aura vu le jour mais qui selon moi illustre bien le syndrome du 1.5,certes le jeu est toujours aussi plaisant mais les nouveautés n'affluent pas en dehors du fait qu'on puisse diriger Silvia alternativement avec Joe lors de notre progression,ce qui donnait lieu à de nouvelles enigmes exploitant les pouvoirs des deux personnages.Le 2eme reste une valeur sure mais je garde une préférence pour le premier.
En bref,Viewtiful Joe se posait comme un beat em all novateur dans la coquille mais aussi qui tranchait par son aspect visuel, doté d'un esprit bien déjanté,une difficulté assez éprouvante parfois,une durée de l'aventure assez minime selon moi.
Le jeu est une pépite qu'il vous faut impérativement expérimenter sous peine de rater une des meilleurs expériences sur Game Cube et accessoirement sur PS2,Viewtiful Joe signait le début de l'ère créatrice/innovante de la firme nipponne Capcom qui est aujourd'hui une coquille sans personnalité consistante.R.I.P. Clover Studio,Gloire à Platinum Games.
Rendons grâce(encore une fois) à Kamiya san qui nous aura une fois de plus surpris sur tous les plans,et comme vous le savez tous ,sa plus grande surprise ,l'apothéose viendra un peu plus tard.....
Pas de photos cette fois,mon appareil est en panne mais je voulais juste "montrer" mes petits tresors que j'ai réussi à avoir cette semaine.
Et voilà,j'ai enfin constitué ma petite ludotheque de chef d'oeuvres de la generation precedente,ce sont tous des titres que j'avais terminés mais que j'avais revendu pour donner plus de poids aux consoles que j'ai refourguées, oui je sais je suis un heretique pour avoir revendu de tels titres mais c'est à titre personnel.^^