Viewtiful joe,l'une des pseudo exclues du contrat des capcom five.Mais ce qu'on retiendra surtout c'est qu'il s'agissait une fois de plus d'une pépite que nous offrait le talentueux et creatif Hideki Kamiya épaulé par Mr Inaba qu'on oublie pas,un duo de choc qui se revelera concluant,que ça soit la forme ou le fond.
Shinji mikami étant aussi de la partie en tant que producteur executif.
En effet les aventures de joe ne déçoivent pas,bien au contraire,tout de suite nous sommes happés par la fluidité des combats,l'aspect visuel assez atypique rappelant parfois les comics mais toujours avec cette touche japonaise très distinguable,cette aura qui nous plait.
Notre héros joe se retrouve plonger dans une autre dimension(un film),dans un monde imaginaire qui nous offre une représentation visuelle assez innovante.Joe évoluera dans des environnements à déroulement horizontale,inspiré des jeux d'antan comme double dragon et compagnie.Sauf qu'ici vous avez un menu en forme de bande pelliculaire dans lequel vous verrez votre barre de vie,votre consommation de VFX(qui est composé de 3 principaux pouvoirs).
Joe est muni de plusieurs possibilités d'attaques(ralentissement,zoom,accélération),mais il partage un point commun avec Dante du même créateur,à savoir l'achat ,à la fin de chaque épisode,de compétences pour combats mais pas seulement.Un aspect RPG qu'on retrouvait dans Devil May cry.
L'aspect beat em all etait vraiment au point,on engrangeait les points en fonction de la variation de vos attaques,votre style donc.Encore un autre aspect semblable à DMC.^^
Sans compter l'autre aspect qu'il ne faudrait pas oublier celui de la plate forme/enigmes,ce qui à mon sens relançait l'interêt du jeu pour ne pas se retrouver dans une redondance inhérent au genre.
J'aimerais revenir sur l'aspect visuel,en effet en voyant pour la première fois viewtiful joe,j'ai directement pensé aux sentai que je regardais dans ma jeunesse comme X-or ou encore Bioman.
C'est une question de sensibilité,c'est une des nombreuses raisons qui m'ont obligé à prendre ce titre day one.
Sans compter le coté délirant/loufoque du jeu,complétement humoristique dans sa forme mais aussi dans son fond.
Le jeu etait découpé en épisodes qui sont eux meme scindés en mini sections,à la fin de chaque segment il y avait un boss,tout ce qu'il y a de plus classique de ce coté là.
Une bande son bien péchue et entrainante,qui met dans l'action,qui donne l'envie instantané de déclencher pirouettes et double saut à foison,pluie de coup de poings jouissive,etc.
Un dernier point sur lequel j'aimerais revenir pour terminer, sa difficulté parfois bien inégale surtout vers le dernier segment ou les choses se corsaient,il fallait d'ailleurs se coltiner tous les boss déjà affrontés en plus de niveaux en eux même assez retors,mais c'est une difficulté qui rappellera le bon vieux temps de l'epoque 16 bits notamment...ou pas.
Un 2eme opus aura vu le jour mais qui selon moi illustre bien le syndrome du 1.5,certes le jeu est toujours aussi plaisant mais les nouveautés n'affluent pas en dehors du fait qu'on puisse diriger Silvia alternativement avec Joe lors de notre progression,ce qui donnait lieu à de nouvelles enigmes exploitant les pouvoirs des deux personnages.Le 2eme reste une valeur sure mais je garde une préférence pour le premier.
En bref,Viewtiful Joe se posait comme un beat em all novateur dans la coquille mais aussi qui tranchait par son aspect visuel, doté d'un esprit bien déjanté,une difficulté assez éprouvante parfois,une durée de l'aventure assez minime selon moi.
Le jeu est une pépite qu'il vous faut impérativement expérimenter sous peine de rater une des meilleurs expériences sur Game Cube et accessoirement sur PS2,Viewtiful Joe signait le début de l'ère créatrice/innovante de la firme nipponne Capcom qui est aujourd'hui une coquille sans personnalité consistante.R.I.P. Clover Studio,Gloire à Platinum Games.
Rendons grâce(encore une fois) à Kamiya san qui nous aura une fois de plus surpris sur tous les plans,et comme vous le savez tous ,sa plus grande surprise ,l'apothéose viendra un peu plus tard.....
Moi j'ai le premier sur la version GC et encore une fois on voit que l'ancien Capcom etait enorme avec encore une fois Mikami derrière le projet (créateur de RE et DMC pour ceux qui ne le savent pas) et franchement bien fendard le jeu ^^. Dommage que ça soit partit en couille après avec un episode party game foireux ...
C'est vrai que Capcom sur la génération PS2/GC/X Box, c'était quand même la folie.Entre les Onimusha, DMC, RE (0, Rebirth et 4),Steel Batallion, Viewtiful Joe, Okami, Killer 7 ,Gregory Horror Show et j'en oublie certainement, ils nous ont sorti un paquet de tueries!
Les deux épisodes sont excellent. Un série vraiment rafraichissante dans son genre. Du Grand (j'ose le dire, un chef d'œuvre pour moi) Capcom, comme j'aime.