Une époque où Capcom et la notion de prise de risque ne faisait qu'un,un certain Haunting Ground avait débarqué de nulle part(comprenez par là que le jeu n'a pas été superbement mis en avant),du coup après une période très faste en monuments du jeu video; Haunting Ground voyait en quelque sorte sa mort commerciale prématurément.Ce titre fait certainement partie de la longue liste que constituent les nombreux jeux atypiques nés sous la bannière des fondateurs de Street Fighter.Les aventures de Fiona Belli sont à placer à coté des nombreuses expériences atypiques,bien que la mécanique du jeu étant repris d'un autre jeu antérieur de la même team/compagnie le dénommé Clock Tower ,en ce qui me concerne j'ai trouvé qu'il apportait sa propre touche/son charme.
Fiona est belli?
Oh que oui ,si il y a bien un protagoniste attachant en premier lieu c'est bien elle(pas pour son tour de poitrine je vous rassure),mignonne et en même temps très candide,elle bénéficie d'un design excellent sous toutes ses coutures,à vrai dire le jeu est très beau de manière générale et donc flatte la rétine très souvent.Le thème architecturale abordé est celui des environnements gothiques,une personnalité très peu exploitée,ce choix des plus judicieux ne fait que renforcer l'ambiance propre au jeu.Que ça soit musicalement ou au niveau de la constitution des lieux visités,autant dire qu'on ne peut qu'être immergé.Mention spéciale aux visages magnifiques,pratiquement du niveau de SH3,expressions faciales et regards remplis de vie, assez saisissant.Comment rester insensible face au regard béat de Debilitas ou encore la frayeur qui transparait à travers les beaux yeux bleus de Fiona,à ce sujet il est à souligner que le visage de Fiona est beaucoup plus réussi avec le moteur du jeu que en CG.Bref HG demeure à l'heure actuelle un des plus beaux jeux de la PS2.
Survival ou pas?
Oui il s'agit bien d'un survival,d'ailleurs le jeu pourrait s'approprier aisément cette notion tant le personnage que nous incarnons est faible ,les possibilités d'interaction sont limites,les moyens de defense tout aussi étriqués,autant le dire que HG ne s'adresse pas à ceux qui aiment bourrer du monstre à tout va.Haunting Ground prend à contrepied(comme l'avait fait Clock Tower 3 sur la même console même si ça n'a pas vraiment abouti sur un résultat probant) la majorité des productions du compartiment,se privant des poncifs caractérisant les Silent hill ou encore les Resident Evil,le jeu a sa propre identité et est résolument un titre frais.Oui en tant que jeu d'épouvante,il apporte un zeste de poésie je dirais,en fait je vois le jeu comme étant plus une oeuvre fantastique.Dans l'univers de Fiona,on ne fait pas dans la surenchère d'hémoglobine contrairement à ce qu'on aurait pensé en voyant l'intro en CG,tout est plus subtile et en même temps très dérangé.La progression se faisant pratiquement avec le fidèle cabot Hewie,un lien d'amitié constant nait entre la jeune femme et l'animal.Hewie est aussi un des quelques apports qui font que HG ne se contente pas d' être juste un jeu horrifique banale,la mécanique de complicité avec un animale est assez séduisante rappelant l'expérience Ico.
Qu'en est il du gameplay?
Alors comme je l'ai dit,HG n'est pas comparable à aucun survival horror hormis sans doute son ancêtre (Clock Tower),il ajoute plus d'immersion en occultant toute forme d'indications à l'écran,désormais la panique se manifeste avec une réelle conséquence visuelle,de superbes effets accompagnés des animations de stress de Fiona,cet aspect rappelant d'ailleurs le jeu de Silicon Knight sorti sur GC.Il y a la panique mais il y a aussi l'endurance car vous êtes constamment sous pression mais aussi vous pouvez à tout instant être poursuivi.La confrontation est à proscrire totalement,cela va à l'encontre du principe du jeu bien que de nombreux ingrédients vous permettent de stopper momentanément votre poursuivant/agresseur.La seule solution qui s'imposera la plupart du temps c'est de se faufiler derrière ou en dessous de quelque chose,HG est donc constitué de cachettes que vous pourrez distinguer même en étant poursuivi car un message vous l'indiquera pour peu que vous soyez proche du mobilier.Tout le reste tient du survival standard(inventaire,carte,sauvegardes,fichier d'infos très peu présents tout de même) ,à ceci prés il y a une section commentaires très enrichissante parfois ,qui nous relate les pensées de Fiona,ce qu'elle a vu et ce qu'elle en a pensé,cela confère une fois de plus cette petite profondeur à la progression.Alors comme je l'ai dit aussi,Hewie sera constamment avec nous ,d'ailleurs il faudra gérer l'humeur mais aussi l'endurance(très important) de l'animale.Bien entendu il n'est pas là pour amuser la galerie,vous pouvez agir sur lui à travers 5 ordres qui sont:gronder-féliciter-suivre-combattre-attendre.
Il jouera un rôle primordiale dans les phases délicates contre les personnes inquiétantes du lieu,sans parler qu'il est vraiment superbement bien exploité lors des quelques énigmes et pièges aussi qui demandent l'appui du chien,juste épatant.
Et la narration?
Bien que le jeu laissait entrevoir une profondeur à multiples lectures,et bien au finale.....Non il s'agit d'un scénario somme toute assez conventionnelle bien qu'on s'en rend compte au dénouement,ce qui prouve que l'aspect scénaristique mais surtout les personnages sont bien réussis.Il faut dire que la galerie des quelques personnages que vous verrez à votre plus grand malheur dégage chacun d'eux une aura/profil propre,ce n'est pas juste un changement de skin car il faut savoir que le jeu est décomposé comme suit: Nouveau lieu:nouveau méchant,nouvelle musique de poursuite,attaque singulière.Par exempleaniella déteste les miroirs,dans ce cas il sera conseillé d'ouvrir les rideaux couvrant ceux ci,elle referme quasiment tout le temps la portière derrière elle,elle est plus minutieuse dans ses recherches,etc.
Vous comprendrez bien donc que tout le coté torturé/givré des personnages (que des opposants) contribue à l'addiction du titre. Encore faut il adhérer au système de poursuite.Pour en revenir au contexte,disons que c'est le sujet de l'alchimie qui est mis en avant ,d'ailleurs vous avez des pièces sécurisées dans lesquelles vous pouvez concocter des petits remèdes maison mais malheureusement le système est bancale et pratiquement useless de par son coté quasi aléatoire,ceci dit les objets précieux sont bien présents au fil des niveaux pour pouvoir s'en passer bien que j'ai réussi par chance à créer quelques trucs.Donc au niveau du sujet abordé,tout tourne autour de la vie éternelle,de la mégalomanie en passant par les expérimentations humaines,Fiona détiendrait malgré elle l'azoth,élément sacré qui pourrait conférer une certaine complémentarité pour celui qui la consomme et de ce fait la pauvre jeune fille se voit convoiter par tout le monde(enfin pas pour les mêmes raisons en ce qui concerne Debilitas).
En résumé: Pour moi un coup de coeur tout simplement,que ça soit au niveau artistique touchant les lieux et personnages,la bande son qui met assez bien la pression,le gameplay originale et loin des standards habituels,une heroine au combien fragile et très mignonne.Un jeu que je recommande à toute personne de bon goût et je le dis en toute humilité.