Dernier jeu estampillé Clover Studio,chant du signe du studio mais surtout Le beat em all le plus richissime et le plus abouti dans son compartiment.Il s'agissait aussi du premier véritable essai dans le genre pour Mikami en compagnie d' Inaba grande personnalité du studio.
Le jeu a été distribué en très petites quantités à l'instar d'Okami,il faut dire que l'éditeur mais aussi Clover lui même n'ont pas mis beaucoup d'espoirs sur ce projet,et la critique de la presse dite spécialisée n'a fait qu'enfoncer le clou mais qu'en est il des joueurs?
Eh bien c'est leur ressenti en générale et le mien que je vais exposer.
Graphiquement c'est du Capcom? et musicalement parlant?
Alors si il y a bien un point sur lequel les testeurs auront pris un malin plaisir à incendier le jeu c'est bien sur son aspect graphique/technique.
God Hand est moche,bourré de clipping,les murs des batiments disparaissent subitement,les environnements sont vides et sont digne d'un autre age,inutile de chercher une quelconque recherche artistique dans la progression du jeu,il n'y en a tout simplement pas,c'est creux et vide tout le contraire du gameplay.Cela dit il faut bien avouer que contrairement aux paysages que vous avez sans doute parcourus,les personnages principaux sont bien modélisés et sont même charismatiques(Gene et Olivia en tête) sans parler des méchants on ne peut plus caricaturales.
Le jeu se plait à retranscrire une ambiance complétement déjanté et ce à tous les niveaux.Dés le début on sait de quoi il s'agit en voyant le type de didacticiel et la musique western qui ponctue la progression du premier environnement.Donc on est bien aux antipodes d'une ambiance à la DMC(du moins le premier ) mais d'une manière générale aussi.La démesure de ce titre me rappelle beaucoup celle qu'on retrouve dans le futur chef d'oeuvre concocté par le même studio ,Bayonetta.Les coups sont cocasses,les situations complétement abracadabrantes sont légions,bref God Hand assume entièrement son caractère loufoque,ce qui le rend tout de même attachant .
Le jeu est -il long? et ce gameplay ?
Le jeu est aussi long que Viewtiful joe 1 par exemple ,du moins si vous optez pour la difficulté standard.Le jeu est donc décomposé de plusieurs environnements,chacun étant assujetti à un démon principale,ceci concernant juste l'aventure mais parlons donc du pylône du jeu.Comme je l'ai évoqué plus au haut,la mécanique est ultra riche,en somme God Hand se paie le luxe de non seulement s'approprier aisément une place à coté de séries comme DMC ou encore Ninja gaiden mais on pourrait dire qu'il arrive à les surpasser.C'est un jeu où la sanction ne peut venir que de l'erreur du joueur et non à cause du game design contrairement à certains titres.Tout d'abord le dernier titre de Clover se joue pratiquement comme un jeu de baston traditionnel avec toutes les caractéristiques que ça comporte,dans chaque mêlée il faudra toujours prendre l'ascendant sur l'ennemi d'une manière sporadique.Quand on a choisi sa cible,autant s'y consacrer jusqu'au bout.Mais revenons sur son gameplay si singulier,La grande spécificité du jeu est bien la possibilité de customiser à 100 % la palette des coups,leurs positions et le type d'attaque auquel ils appartiennent,tout y est en commençant par le casse garde ,le launcher,et tous les coups qui vous permettront de construire vos juggles sans parler de la roulette,une option de plus qui vous permet de lancer une attaque ultime.Dans God Hand,vous pourrez forger un personnage complétement différent de votre voisin,l'un pourrait s'enrichir de coups lents mais puissants ou au contraire rapide mais qui n'infligent que très peu de dégâts,c'est l'une des grandes qualités indéniables du jeu.Je n'oublie pas d'évoquer le système d'acquisition des techniques ,tout se fait au magasin(achat et vente) avec tout l'argent amassé lors de votre partie (classique),il y a aussi ce casino qui vous permet d'empocher plus de sous qu'il vous en faut.Pour ce qui est de la difficulté,il ne faut pas le nier.Le jeu est clairement tourné pour les grands amateurs du genre,le challenge est bien là et engendre ce sentiment de gratification lors de la réussite d'un combat des plus éprouvant.
Et pour terminer ,question défense le titre se joue un peu à la DMC et plus proche de nous Bayonetta,il faudra miser sur les esquives qui sont assez spontanées et donc ne provoquent pas une quelconque forme de frustration,comme je l'ai dit plus haut de MON avis le gameplay est rodé jusqu'au bout.Et pour finir nous avons un mode fureur du god hand,Gene est invincible et devient ultra top tiers,bouffant tous les coups sur son passage,à utiliser avec précaution.Bref de ce coté là God Hand atteint le chef d'oeuvre du beat em all sans concession.
Aucun défaut dans tout ça hormis l'aspect graphique?
En cherchant bien ,Non ou bien oui...., à commencer par les apparitions aléatoires des démons(cela peut ne pas déranger certains),la caméra qui est loin d'être performante(d'autres diront qu'elle est très mal placée),on est quelque peu incommodé par celle ci au début mais on s'adapte aisément et on constate qu'elle ne pose pas vraiment de soucis à proprement parler vu la vivacité de Gene,la difficulté?(du moins si vous commencez en normal),......ce sera tout pour ma part.
Le mot de la fin et le petit hommage bref pour ce jeu et en même temps pour la boite:
God Hand prouve que Mikami est non seulement un excellent créateur de jeux horrifiques mais nous prouve avec God Hand qu'il n'a rien à envier à son plus jeune partenaire talentueux Hideki Kamiya et on remercie donc lui ,Inaba et toute la team pour nous avoir offert un tel cadeau de sortie même si l'emballage n'est pas sexy,le reste dépasse l'entendement.Clover Studio nous aura fait rêver(Okami),éprouver(God Hand),hypnotiser(Viewtiful joe),tout cela en l'espace de très peu de temps,en voilà donc un Studio si ce n'est LE studio qui mérite de subsister tout le long de la vie de l'industrie même si Ueda et Suzuki et Kojima et j'en oublie le méritent tout autant.

What else?
PS. N'oubliez pas d'acquérir votre exemplaire de Bayonetta pour prouver à ce studio que les occidentaux n'ont pas perdu le bon gout objectivement j'entends.

La difficulté ultra over haussée aussi. j' ai du crever 40 fois devant l' avant avant dernier boss en mode hard. sans triches.