Ouai, j'ai traduit les propos du blog laissé par Mr Hirata Mitsuru de chez Atlus (Radiant Historia).
J'avais déjà laissé une partie de cette traduction du blog que j'ai faite hier, je vous relaisse ça avec le lien pour la suite.
Après cela, je vous laisse également ce qu'a écris Ishida Eiji, qui est également Directeur sur le jeu et responsable des combats.
Genei Ibunroku#FE – Directeur Chef - Game Design
Hirata Mitsuru
Enchanté! Je compte sur votre soutien pour la suite!
Enchanté. Je suis le Directeur chef de Genei Ibunroku#FE Hirata Mitsuru de chez Atlus. Par le passé, j'ai été directeur pour Radiant Historia (DS) et j'ai également pu officier en tant que Directeur adjoint pour Shin Megami Tensei: Strange Journey (DS).
Cela fait maintenant 2 mois que le titre a été officiellement présenté... Je pense que beaucoup d'entre vous ont été surpris n'est-ce pas? Bien que je vous dise cela, je fus moi-même surpris en me disant "Impossible, c'est ainsi qu'a évolué la collaboration avec Fire Emblem!". Bien que je sois celui ayant créer cela.
En revenant 25 ans en arrière, je me souviens de cette époque où j'ai pour la première fois croisé la route de "Fire Emblem". Le design de la boite avait un côté soft aux allure de chef d'oeuvre de film d'animation...du moins on pouvait penser ainsi....
"Pour moi qui ait jouer à tant de RPG plus ou moins compliqué sur PC, ce jeu devrait être de la tarte!", c'est ainsi que le jeune prétentieux, que je fusse, s'est heurté aux somptueux mécanismes du jeu.
A chaque fois que je perdais un allié je jouais en murmurant "Ah, quelle cruauté...", au final lors de ma première partie, j'en suis arrivé à un point où les combats étaient impossible du fait que le nombre de mes compagnons étaient insuffisant, ainsi c'est en pleurant que j'ai du reprendre le jeu du début.
C'était en fait un loup habillé en mouton...
"Je vois c'est dans ces moments là que s'emploient ces mots là! Nos ancêtres avaient de bons proverbes! Ah ha ha ha ha ha ha!!", c'est ainsi jour après jour que je répétais ce genre de chose désespérément tout en appuyant sur le bouton reset encore et encore.
Reset ==> Bouder au lit ==> manger ==> Reprendre ==> Reset ==> Bouder au lit ==> Prendre un bain ==> Reprendre ==> Reset... répétant ce rituel sans fin, j'étais complétement à la merci de ce terrifiant poison addictif et continuais à jouer tout en me lamentant.
Suite sur ce lien
Genei Ibunroku#FE – Directeur/ Chef Battle Designer
Ishida Eiji
Enchanté à vous tous!
Enchanté à vous tous!
Je m'appelle Ishida Eiji de chez Atlus et je suis directeur du développement et chef design des combats.
J'ai été chef designer sur "Shin Megami tensei IV" et j'ai été directeur de développement sur "Shin Megami tensei: Strange Journey".
Je me suis unis avec Hirata, qui nous a apporter son aide sur le level design et la conception de quelques cartes plus ou moins douteuses (dans le bon sens du terme hein! Hirata-san.) toout en étant directeur adjoint sur Strange Journey, pour la direction de "Genei Ibunroku#FE" (abrégé #FE).
Cette fois, je souhaiterai vous parler un peu de ce qui m'a amené à participer à ce projet et de quelques parties sur les combats dont j'ai été en charge.
J'espère que vous me soutiendrez à l'avenir.
Me concernant, je n'ai pas oublié, l'hiver 2013, l'impact de cette vidéo!
Moi qui était en plein milieu du développement du très acclamé "Shin Megami Tensei IV", et qui de manière similaire à d'autres joueurs, lorsque j'ai vu cette vidéo d'annonce durant le Nintendo Direct, je me souviens avoir été "légèrement" confus.
(Désolé, j'ai mentis. J'ai été "assez" confus)
"C'est Atlus, qui développe... Fire Emblem?
Serait-ce une simulation? Serait-ce un RPG? Serait-ce l'ordre? Serait-ce le chaos?"
Et alors que de multiples réponses, de choses complètement inimaginable me venaient en tête,
puis ce serait mon premier développement sur console HD et surtout plus qu'une collaboration, une nouvelle IP.
Le design, la vue de ce monde, tout serait à construire de rien.
"Ooooooooh... (le son sortant de ma bouche en voyant cela)
Voici un projet qui demandera de passer au-delà de grands obstacles hein...
Tous le monde, donnez le meilleur de vous-même! (je veillerai sur vous! De loin!)
Et bien c'est vrai, à ce point ce projet ne me concernait absolument pas et n'était que l'affaire des autres (rires)
Suite sur ce lien!