
Bonsoir tout le monde, aujourd’hui je vais tenter de vous parler des studios derrière la saga
Dragon Quest, car si la série est bien évidemment la propriété de
Square-Enix (anciennement Enix), elle à toujours été sous traité par de petits studios japonais. Bien sur si je cite
Level 5 tout le monde verra de qui je parle, mais si je cite
Chunsoft,
Heartbeat et autres
Tose cela deviendra surement un peu plus obscure. Il ne sera donc point question ici du trio magique Toriyama, Sugiyama, Horii (ou alors très peu) mais plutôt de la face cachée de la licence.
Honneur au premier à avoir programmer un DraQue, à savoir
Chunsoft.
Le fondateur de
Chunsoft,
Koichi Nakamura fut le principal programmeur des
Dragon Quest durant les cinq premiers épisodes de la saga. Il fut dégotté à l’époque en même temps que le grand
Yuji Horii par
Yukinobu Chida (producteur chez Enix).
Chunsoft sera donc au commande de la série de 1986 à 1993.
La société qui est également connu pour avoir créer la saga des
Mysterious dungeon appliqua sa recette à
Dragon Quest avec la sortie de plusieurs opus de
Torneko’s Great Adventure, une série de dungeon rpg mettant en scène le marchant itinérant Torneko, l’un des principaux protagonistes du quatrième opus de la saga. (la même chose sera appliquée à Pokemon avec la série des donjons mystères et à l’univers FF avec les Choccobo’s dungeon)
Pour le sixième opus de sa saga multi millionnaire,
Enix s’attache les services de
Heartbeat une petite société japonaise quasi inconnu. La seule chose que j’ai pu trouver sur eux et qu’ils ont développé
Dragon Quest VI,
Dragon Quest III (remake snes),
Dragon Quest VII et
Dragon Quest IV (remake psone). Pour ce qui est des épisodes snes ont peut dire que le changement de studio aura été largement bénéfique puisque ENFIN, enfin un
Dragon Quest devient agréable à regarder. La 2d est fine et colorée et on a enfin le droit à des animations lors des combats. Par contre à leur sortie sur psone,
Dragon Quest VII et
IV (première apparition de la 3d dans la série) étaient à 1000 lieux des standards du rpg comme pouvait l’être les Final Fantasy ou Star Ocean 2.
Aujourd’hui,
HeartBeat n’existe plus mais une partie de ses employés ont créé
Genius Sonority, la société derrière les pokemons gamecube et wii. Mais les ponts n’ont pas pour autant été coupé avec
Square Enix puisque la société est aussi responsable de
Dragon Quest Swords sur wii.
La troisième entreprise à avoir travailler sur les
Dragon Quest principaux est aussi la plus connu puisqu’il s’agit de
Level 5 (déjà connu pour Dark Cloud et Dark Chronicles). La société a donc déjà une solide connaissance de la playstation 2 et des univers 3d au moment de développer l'épisode
VIII de la saga. Résultat,
Dragon Quest passe enfin pour de bons le cap de la 3d et il le fait à merveille puisque le jeu fait partie des références utilisant le cell shading sur la console. Signe de la bonne entente et du bon compromis que représente cette alliance,
Level 5 s’occupe aussi de l’épisode
IX à paraître prochainement sur DS. Là encore le développeur semble tirer à merveilles des capacités de la portable de nintendo.
Comme tous le monde le sait,
Dragon Quest X a déjà été annoncé et son support sera la wii, seulement le développeur est encore inconnu même si l’on peut d’ores et déjà parier sur
Level 5 une fois encore.
Comme n’importe quelle série rapportant moult yen à son éditeur,
Dragon Quest aura connu son lot de spin off et de remake. Bien sur la encore le développement est accordé à de petites boites nipones.
Déjà évoqué plus haut,
Chunsoft sera responsable des
Torneko’s Great Adventure (le dernier étant sorti sur ps2 en 2002) et des remakes des épisodes
1 & 2 de
Dragon Quest sur snes. Dernièrement la société a développé
428: Fūsasareta Shibuya de, un visual novel sorti uniquement au japon sur wii.

ArtePiazza réalisa son premier
Dragon Quest en développant le remake de l’épisode
V sur ps2. Le jeu est entièrement en 3d mais reste assez simpliste dans sa représentation. Ont doit aussi au développeur les remakes des épisodes
IV,
V et (bientôt)
VI sur ds qui utilisent chacun le moteur du septième opus paru sur psone. Mais
ArtePiazza avait également travaillé sur d'anciens épisodes en se chargeant des CG des opus III (remake) IV (remake) et VII. Ils s’occupent aujourd’hui du remake de l’épisode
VI sous titré
Realms of Reverie. Ils ont développé dernièrement le rpg
Opoona sur wii (édité par Koei).
Matrix Software à également mis son grain de sel dans les rouages de la saga en co-développant
Torneko's Great Adventure 2 et
3 et
Dragon Quest V sur ps2. Ils sont également responsable de Alundra 1 et 2 sur psone et ont travaillé dernièrement sur Final Fantasy 3 et 4 sur ds ainsi que sur
Wind of Nostalgia à paraitre bientôt sur ds (aux US)
Autres séries dérivées, la série des
Monsters et des
Slime MoriMori , celles ci ont été développer par une société très très discrète du nom de
Tose. On leur doit notamment les
Legend of Starfi sur gba et ds en collaboration avec Nintendo ainsi que plusieurs conversions de jeux comme Final Fantasy 1&2 sur gba ou encore Chrono Trigger sur psone. Mais si je dit qu’ils sont très discret c’est parce qu’ils refusent carrément d’apparaître dans les crédits de leurs jeux ou alors sous de faux noms xD (les exceptions étant la série Starfi et les jeux Game & Watch Gallery) Ils ont même été surnommé « ninja developer ». Je ne m’étalerai donc pas sur cette boite si ce n’est en précisant qu’ils existent tout de même depuis 1979, que leur siège générale est basé à Kyoto (tout comme nintendo) et que leur dernière production est
Dead Rising : chop till you drop sur wii pour le compte de Capcom.
Autre société à avoir développer un
Dragon Quest, il s’agit de
Cavia avec l’épisode
Shonen Yangus. A la manière de ce qu’avait réalisé
Chunsoft avec les
Torneko’s great adventure,
Cavia applique la bonne vielle recette du dungeon rpg mais avec un personnage de
Dragon Quest VIII cette fois ci. Aujourd’hui
Cavia travail notamment sur
Resident Evil DarkSide Chronicles (wii).
ARMOR PROJECT
Pour ce qui est de l’opus
Kenshin (un jouet à branché sur sa tv et dont l’épisode swords sur wii reprends les grandes lignes) et des apparitions arcade de la licence (
Dragon Quest: Monster Battle Road 1 et
2) il s’agit de la société
Armor Project, créer par
Yuji Horii et lier à
Square Enix.
Le dernier développeur à avoir été choisi par
Square Enix pour travailler sur sa licence n’est autre que
Intelligent Systems, pour
Dragon Quest Wars, un T-rpg prévu sur le service de téléchargement DS : le
DsiWare.
Intelligent systems est très connu dans le milieu du Tactical pour avoir développer la série des
Fire Emblem ainsi que par les amateurs du plombier moustachu pour la série
Paper Mario.
Et bien voila, je crois avoir fait le tour des différents développeurs liés à la série Dragon Quest, cela dit il se peut qu’il y ait des erreurs ou des oublis dans ce dossier car il n’est pas évident de trouver des renseignements sur les petites boites jap. Il ne manque plus qu’à connaître le développeur de l’épisode X maintenant ^^ même si Level 5 semble tout indiqué.