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kisukesan, eruroraito7, link49
posted the 09/20/2025 at 03:36 PM by Gamekyo
comments (22)
yukilin posted the 09/20/2025 at 03:48 PM
Pour moi ça sera en solde, dans un certain temps.
Peut être....
jenicris posted the 09/20/2025 at 03:50 PM
Pas étonnant au des propos de Totoki qui disait vouloir maîtriser les budgets
kinectical posted the 09/20/2025 at 03:56 PM
Je n’ai pas l’impression que ce qu’il dit est plus positif que négatif même si les coût de production sont plus élevé Ghost 1 était excellent et un bon hit pourquoi ils ont du se battre pour avoir le budget nécessaire “équivalant” au 1 ….plus en plus j’en voit et que je lis des articles j’ai juste l’impression d’un gros DLC fait à la va vite à la manière de Spider Man 2
shanks posted the 09/20/2025 at 03:58 PM
kinectical
Le titre n'est pas à prendre dans ce sens là, même si oui il peut porter à confusion.

Ce qui est à comprendre, c'est qu'à notre époque, le mec est parvenu à faire une suite plus ambitieuse en gardant des coûts quasi identiques grâce à une bonne organisation (et de probables économies grâce aux acquis).

Déjà y a quelques années, beaucoup étaient surpris de voir un Ghost of Tsushima à 60 millions quand d'autres AAA PlayStation en demandait le double (ou le triple).

Sucker Punch gère très bien ses effectifs.
iglooo posted the 09/20/2025 at 03:58 PM
kinectical +1 (sur la première partie)
soulfull posted the 09/20/2025 at 03:59 PM
Donc il ont intérêt à le reussir. Le scénario doit être solide et donner envie de poursuivre l'aventure. C'est ce qui a manqué à Gow Ragnarok et a donné cet impression de jouer à un Dlc de Gow 2018. Pour ghost Of Yotei, un scenario sanglant bourré de trahison et de sang, pourquoi pas faire perdre un sein à l'heroine histoire de rentre le tout super tragique et ça va cartonner
51love posted the 09/20/2025 at 04:04 PM
Vu le succès du premier, ils auraient pu augmenter un peu le budget, a 60 millions ils prennent vraiment 0 risque, surtout que les bases ont été posées, les outils réutilisés.

Et le jeu aurait peut-être un peu plus eu d'ambition en apparence.

2-3 millions de vente sur les premières semaines et c'est déjà rentabilisé. Alors sur la durée, plus la sortie PC qui va faire revendre quelques copies à un prix élevé.

Sony comme Nintendo est tombé dans la facilité, quand il n'a pas fait n'importe quoi avec les GaaS sur cet génération.
kinectical posted the 09/20/2025 at 04:09 PM
shanks oui ces déjà plus sensée mais j’ai quand même une petite crainte à la vue des dernière vidéos de gameplay beaucoup de truc ne m’ont pas impressionné du tout et ces surtout cette raison qui m’ont fait penser à ça en voyant le titre mais on verras avec les test surtout
aozora78 posted the 09/20/2025 at 04:15 PM
Bonne chose, il faut arrêter de vouloir faire dans la sur-enchère dans l'industrie, ou laisser ça à quelques rares studios.

Là ils ont leur formules, leur expérience dans le studio, leur moteur, et ils ont l'ip déjà en place.

J'espère que Yotei sera très bon !
donpandemonium posted the 09/20/2025 at 04:19 PM
Entre les probables réutilisations d'assets du premier et l'utilisation du même moteur graphique avec une certaine modestie dans l'amélioration des visuels, je ne suis pas étonné.

Quelque part j'aurais aimé qu'ils mettent plus de billets dans la technique pour le rendre plus ambitieux, car il y a pas beaucoup de jeux first party chez Sony en ce moment ( et c'est un euphémisme... ), donc le peu qui sort se doit de mettre des baffes dignes de la Playstation 5. Or là je trouve qu'ils passent un peu à côté. Il est beau, à n'en pas douter, mais pas vraiment plus qu'un Assassin Creed Shadows, pourtant multi.

Après ce sera quand même un excellent jeu, à n'en pas douter.
supasaiyajin posted the 09/20/2025 at 04:21 PM
Un truc que je pige pas, et certains vont peut être me tomber dessus, c’est pourquoi ils font des jeux aussi longs. Perso, au bout de 15h je décroche souvent, j’ai du mal à m’investir des dizaines d’heures dans un seul jeu. Pourquoi pas faire plusieurs épisodes plus courts, évidemment vendus moins cher, mais avec des sorties plus régulières ? Franchement, ça me dérangerait pas du tout.
midomashakil posted the 09/20/2025 at 04:32 PM
pour moi c'est un dlc pas plus
ducknsexe posted the 09/20/2025 at 04:32 PM
Mettte en place le loup l allié de l héroïne demande de l ambition et un budget au petit oignons
aozora78 posted the 09/20/2025 at 04:33 PM
Vous ne trouvez pas le jeu assez beau pour de la PS5? Sachant que ça semble être la préoccupation principale de 90% des gens qui se plaignent sur gamekyo. Ben n'achètez pas, et voyez comment Sony ira dans la direction ou ils sortiront 3 jeux solos en dix ans (des très beaux jeux techniquement) qui feront 10 heures de jeu et 15 GaaS pour combler les trous et avoir des jeux vraiment rentables.


51love faire un jeu aussi gros n'a rien de facile, même si c'est une suite, on parle pas d'un enième Kirby, Yoshi ou Mario Party, ne comparons pas Sony à Nintendo please sur ce point là.

Et puis quoi, même avec 20-30 millions de budgets en plus, on aurait du encore attendre 1 ou 2 ans ?

donpandemonium c'est pas à Sucker Punch de porter la Playstation 5, ça reste un studio de taille modeste qui ne veut pas devenir un méga studio en terme de taille et c'est tout à leur honneur. Ce qu'on leur demande dans le cadre d'une suite c'est de faire un bon jeu en évitant les dérive de merde de l'industrie tout en améliorant leur formule en ayant écouter les retours des joueurs. Pas de ce tuer à la tâche en faisant un projet beaucoup trop gros pour eux techniquement pour flinguer les équipes sur un projet de 10 ans développement.

supasaiyajin Bah regarde les réponses plus haut, les gens voulaient limite une nouvelle licence avec des graphismes révolutionnaires. Comme si le studio avait l'énérgie et la taille pour faire ça tous les 5 ans. Et généralement quand un jeu fait 15h t'as des milliers de personnes qui chouinent "donc 10 heures en ligne droite". Et ensuite après avoir foutu des dizaines de millions pour avoir un rendu graphique énervé, ça va se plaindre que le jeu est trop court alors qu'il fait 80€.


Les gens se plaignent des graphismes mais dans toutes les vidéos qu'on a vu c'est visiblement l'IA des ennemis qui a l'air naze donc bon...
akinen posted the 09/20/2025 at 04:57 PM
Je l’ferai avec le ps+ ou sur PS6 comme le précédent
ravyxxs posted the 09/20/2025 at 04:59 PM
Ambitieux, on attend de voir les tests, parce que je vois rien d'ambitieux comparé au 1, je vois juste un gros DLC, tout comme récemment Dying Light the Beast.
mattewlogan posted the 09/20/2025 at 05:13 PM
C’est cool un bon jeu pour début octobre
yanssou posted the 09/20/2025 at 05:16 PM
l'embargo pour le 24 septembre
simbaverin posted the 09/20/2025 at 05:45 PM
aozora78 Et puis quoi, même avec 20-30 millions de budgets en plus, on aurait du encore attendre 1 ou 2 ans ?

Ils sont à combien Sucker Punch ? Moins de 200 personnes je pense. Je sais pas si cela marche comme ça. Mais on est pas obligé d’attendre 1 ou 2 ans de plus si le studio a 300 personnes qui travaillent sur le jeu au lieu de 200 personnes par exemple.
Après comme je dis je sais pas si ça marche comme ça.
djfab posted the 09/20/2025 at 06:00 PM
ravyxxs : pourquoi ne serait-il pas aussi ambitieux que le 1, je ne comprends pas !?
ravyxxs posted the 09/20/2025 at 06:12 PM
djfab C'est pour ça que je dis, j'attends de voir les tests, dans tout ce que j'ai vu, j'ai rien vu d'ambitieux comparer au premier. J'ai l'impression de voir un DLC/SPIN OFF.
djfab posted the 09/20/2025 at 06:16 PM
ravyxxs : bein du coup tu ne juges que le gap graphique que tu ne trouves pas assez important ! Sinon on aura un gros jeu de 30-40H ambitieux comme le premier, aucune raison que ce ne soit pas le cas ça fait 5 ans qu'ils bossent dessus et c'est une équipe connue et talentueuse. Je trouve que ta remarque n'a pas lieu d'être en fait.
profile
Ghost of Yotei
9
platform : Playstation 5
developer : Sucker Punch
genre : action-aventure