
Shunsuke Saito quitte aussi Sony Japan Studio
L'hémorragie continue chez Sony Japan Studio et bien que cela ne surprenne plus personne pour ceux qui ont suivi la nouvelle politique du constructeur sur cette filiale historique, apprenez néanmoins que c'est au tour de Shunsuke Saito d'annoncer son départ, ayant encore de la suite dans les idées mais n'ayant plus grand-chose à faire dans une boîte qui devrait faire un focus sur la licence
Astro.
Car Shunsuke Saito, c'était tout simplement l'un des piliers de la série
Gravity Rush, au départ en chara-design sur le premier puis propulsé directeur artistique sur le second.
Si on ne connaît pas la destination pour la plupart, une partie a fondé « Bokeh Game Studio » pour déjà mettre en place un premier projet horrifique, ce qui tombe bien puisqu'on y trouve le réalisateur et le chara-designer de la franchise
Siren.

posted the 03/31/2021 at 09:27 AM by
Gamekyo
La direction artistique était très bonnes, les personnages plutôt bons aussi (un peu moins dans le 2), les musiques excellentes aussi
Les jeux Japan Studio (du moins depuis la PS3/PS4) sont des échecs commercial sauf collaboration quoi que The Tomorrow Children est un gros bide.
Donc il suffit répertorier tout ceux des autres team et il n'y aura pas besoin de les citer un a un
Mais je comprend que ce genre de news soit a faire vu que ça genere du clic, suffit de voir le nombres de coms sur le meme article par JVC alors qu'a part 2/3 mecs personne ne connaissait son nom avant aujourd'hui (comme le nom de tout ceux qui partent de Japan Studio mais qui font a chaque fois 150 coms
Mais bon je présume que c'est pour user de son talent ailleurs
https://www.gematsu.com/2021/03/gravity-rush-character-designer-shunsuke-saito-leaves-sony-interactive-entertainment-japan-studio
Guiguif Y’en a bien qui font des articles quand y a une nouvelle femme de ménage dans un studio SONY et je t’ai jamais vu critiquer.
Excellent
Ce qui serait drole c'est justement qu'un jour on ait un article qui parle du depart de la femme de menage de Japan Studio et d'avoir tout les haters qui viennent encore poser leur peche alors qu'ils ont pratiquement jamais supporté cette boite a part un ou deux titres ou ya marqué FromSoftware par loin sur la boite (hein mon walterwhite
Les gars quand vous basher, apprenez a bien le faire, sinon ça marche pas
Les gars quand vous basher, apprenez a bien le faire, sinon ça marche pas
C'est vrai que l'on a de bel exemple avec toi qui se touche sur Ys qui à la gueule d'un jeu PS2 et critique la technique des jeux Switch. STP arrête j'en peu plus
C'est dans quelques mois qu'il faudra juger les conséquences de ces nombreux départs.. même si soyons francs, Jim Ryan n'a laissé aucune chance à ce studio de s'exprimer pleinement...
c'est pas comme si les couts en jv n'avaient pas augmenté et là on parle d'un studio qui ne ramenait aucune thune....
c'est dommage mais c'est juste logique.
D'ailleurs c'est marrant que tu parles de YS quand tu vois comment tourne la version Switch du 8 par rapprt a la version Playstation (un jeu Vita je rappelle
Continue ton sketch c’est parfait
Faut se faire a l'idée Japan Studio c'est la team Asobi maintenant. Pour la suite faudra voir l'évolution du studio dans les années a venir.
Concernant Sony au Japon pour le moment leur stratégie c'est de miser sur les chèques (surtout chez Square) et les tiers qui leur offre des exclues (Arc System Works, Atlus, Falcom).
Dans les deux cas, j'abandonne
et evite les insultes, faudrait pas que tu te fasses bannir une semaine.
walterwhite Cocasse venant d'un mec qui a defendu pendant 400 coms MS et sa Xbox SX avant de la revendre le lendemain pour une PS5 quand on lui a mis le caca devant son nez
Le pire c'est qu'ils viennent la ramener alors qu'ils n'ont jamais acheté un jeu japan studio
Moi étant fan de japan studio au point d'avoir tout leurs jeux depuis le début et bah je suis triste mais je ne peut pas blamer sony de se débarrasser d'une boite qui rapporte rien depuis des années à la boite si ce n'est la renommé de certains de leurs jeux.
C'était injuste envers guerilla cambridge, studio liverpool etc de fermer alors que japan studio était encore plus une plaie pour l'entreprise.
Pour moi c'est une bonne nouvelle que ça soit restructuré et je voudrais la même chose pour polyphony digital qui reste sur ses acquis et qui enn 2021 n'a toujours pas compris qu'un jeu de caisse doit avoir la localisation des dégâts et réaliste au plus haut niveau
PS : J’ai racheté une SX semaine dernière
Aucune entreprise ne fait du social.
Si la Team Asobi va être agrandie c'est grâce aux succès des Astro.
Shunsuke Saito et les autres sont bien gentils mais leurs jeux flopaient ou ne dépassaient pas le Japon.
Tu passes tes journées à troller sur la technique des jeux switch (pas spécialement du portage Ys, mais du catalogue en général), puis tu en fais des tonnes sur un jeu comme Ys qui est techniquement en retard de 10 ans.
Alors bon et après tu veux faire le donneur de lecon....bref
Surtout que bon, j'ai plein de titres Japan Studio chez-moi.
Je m'en fou d'avoir un rendu PS2 ou meme PS1 tant que les jeux sont propres (je me bouffe des jeux indés toutes l'année), ce qui n'est pratiquement jamais le cas des versions Switch qui sont toujours flou et ramouille meme quand le rendu a 2 gens de retard. T'arrive a comprendre la difference ou c'est encore compliqué ? net/fluide contre flou/rame ? ça y est ça rentre ?
Honte à Sony.
sinon j'oserai pas te viser car je sais rien sur toi et j'ai même pas lu ce que tu as dit.
Si toi tu es un gars qui aimait leurs jeux cool
Tu as le droit à la critique et de donner ton avis, surtout si il est sincère.
Moi je parle que des haters
Comme ta comparaison de Metroid avec Returnal.
Et après tu fais les donneurs de lecon, mais une fois que ca ne va pas dans ton sens, tu recherches des pirouettes comme ici.
Sony ne fait que se barrer d’une évidence : "marché mort et qui marche plus pour eux".
Que ça vous plaise ou non c’est un fait, le jour où vous serez aux commandes de gros studio peut être que vous comprendrez les enjeux difficile à prendre, mais non , ça demonise une branche qui doit mettre fin à une perte d’argent cruciale juste pour satisfaire le public de niche dont ils font partie.
Stop et bon courage à ce monsieur, beaucoup de studio seront ravis de l’avoir dont Nintendo peut être !
Comme ta comparaison de Metroid avec Returnal. Heureusement qu'un membre dans le lot avait compris ou je voulais en venir avec ce touillage, comme quoi ya encore des gens qui reflechissent
Et après tu fais les donneurs de lecon, mais une fois que ca ne va pas dans ton sens, tu recherches des pirouettes comme ici. ya aucune pirouette, apprend juste a t'exprimer, ça sera un pas en avant.
De 1) je ne crois pas que le studio JS soit un gouffre à pognon auquel cas j'aimerais des chiffres, de 2) quand bien meme ca serait le cas, JS a toujours été un studio produisant des jeux atypiques n'ayant pas pour but de faire des chiffres de vente énormes. Les prods du studio, de Ueda avec la Team Ico en passant par les jeux style Puppeteer, LocoRoco ou encore Patapon, étaient la pour offrir quelque chose de différent, de décalé et apporter de la variété à la ludothèque des Playstation et qu'importe que cela visait une poignée de joueurs.
Enfin si l'important était vraiment l'argent comme tu le dis, faire de ce studio un studio VR qui va développer un autre jeu de plateforme ne me semble pas être le truc le plus rentable qui soit. Astro Bot c'est combien de ventes ? Probablement pas plus que toutes les autres prods évoquées plus haut. Preuve en est que cette réorganisation drastique n'a rien à voir avec l'aspect financier. Sony a simplement décidé de changer ses plans sur cette gen' et de miser à fond sur les gros studios occidentaux. Selon c'est une erreur mais c'est un autre débat.
Oui mais les temps changent,le public aussi,les jeux coutent plus à produire,et Japan Studio doit faire des jeux qui rapporte,ce qui n'est pas leur cas.
Et je suis le premier à parlé(ou du moins l'un sur le site) de variété et pointé du doigt Microsoft depuis 2014.
Selon c'est une erreur mais c'est un autre débat.
Je pense pas que ce soit une erreur et vous vous rendriez vite compte,que le marché nippon pour Sony c'est du 30-70 en leur défaveur et faveur pour Nintendo. Japan Studio voulait continué à produire des jeux pour le public nippon,non mais stop la folie lol,chaque top JAP c'est un top 15 avec 14 titres Nintendo
Un moment faut se donner à l'évidence,si Sony se barre ou prend du recul,c'est que sur cet gen,le Japon,c'est pas un bon fond d'investissement et de focus. Demain va demander aux Japonais qu'elle console ils souhaitent avoir...
Sony n'est en aucun cas là pour faire du social,nous Européens avont eu la chance de voir les titres de ce studio,avons nous supporter ces derniers ? Non. Avons nous supporter Evolution Studio avec Motorsporm Apocalypse et Driveclub ? Non et encore non. Donc lorsque je vois les gens être en colère,je me dis qu'il faut un minimum de recul sur la situation...
Et on verra si ceux parti réussiront à conquérir les charts.
Et transformer ton studio en studio VR, un marché encore plus niche, c'est miser sur la rentabilité ? Je n'ai pas la réponse mais on peut se poser la question.
nous Européens avont eu la chance de voir les titres de ce studio,avons nous supporter ces derniers ?
Cesse d’être aussi affirmatif c'est agaçant. Tu ne sais rien du portrait robot de l'acheteur des prods de JS. Comme tu ne sais pas si les projets du studio, qu'ils soient petits ou plus importants, ont été rentables ou pas. Et si la décision de Sony était réellement lié aux ventes, y a belle lurette que le studio aurait été restructuré voire fermer.