Xbox 1 : de gros titres rétro à venir (Panzer Dragoon, Kotor 2, Morrowind, Conker...)
Excellente nouvelle pour ceux qui attendaient du neuf pour la rétrocompatibilité Xbox 1 : ce n'est pas seulement quatre mais une grosse fournée de titres qui vont arriver prochainement, et pas des mauvais :
- TES III : Morrowind
- Breakdown
- Conker : Live & Reloaded
- Jade Empire
- SSX 3
- Blinx
- Hunter : The Reckoning
- Panzer Dragoon Orta
- Star Wars KOTOR II
- Star Wars Battlefront (I & II)
- Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
- Star Wars Jedi Starfighter
- Star Wars Republic Commando
- Mercenaries
- Destroy All Humans
- MX Unleashed
- Full Spectrum Warrior
- Panzer Elite Action
Et comme d'habitude, chaque jeu disposera d'améliorations conséquentes sur One X avec 4K et améliorations du frame-rate.
UPDATE
- Une partie arrivera le 17 avril, l'autre le 26.
Blinx: The Time Sweeper
Breakdown
Conker: Live & Reloaded
The Elder Scrolls III: Morrowind
Hunter: The Reckoning
Jade Empire
Panzer Dragoon Orta
SSX 3
Original Xbox games releasing on April 26:
Destroy All Humans!
Full Spectrum Warrior
Mercenaries: Playground of Destruction
MX Unleashed
Panzer Elite Action: Fields of Glory
Star Wars Battlefront
Star Wars Battlefront II
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Star Wars Jedi Starfighter
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Star Wars Republic Commando
goldmen33 ah OuAis jai garder quelque jeux de ce temps la j’ai aussi les x men legends 1 et 2 cetais deux excellent ultimate alliance like ou plutôt l’inverse lol mais ils sont génial et j’aimerais vraiment un patch 4K pour ces deux là aussi
raiko Pareil :lol Mais putain j'ai déjà Jade Empire, Panzer Drsgoon, Conker, les KOTOR, le Republic Commando ... bref il ne me manque que Shenmue 2, Jet Set Radio Future et les Otogi ...
On aura Jet Set Radio F et les Otogi un jour ?
C'est triste quand même de voir que certains des meilleurs jeux de la console ne soient pas en tête de liste...
M'enfin au moins, il y a Panzer Dragoon Orta cette fois.
Je vais finir par m'en prendre une jute pour remplacer ma vieille Xbox au final.
jesrowweakman je croyais que tu demandais oú étaient les infos sur les exclus qui sortaient dans la période actuelle, je n'avais pas tilté que c'était un petit troll.
Perso je trouve que microsoft manque clairement de jeux solo narratif AAA qui en mettent plein la vue, mais à côté de ça dans les projets plus modeste on commence à avoir plus de titres et plus diversifié.
Après il faudra voir si le report de crackdown lui aura été bénefique sur le plan visuel en attendant les annonces pour E3 sur les jeux à venir en fin d'année, c'est vrai que cette rétention d'info est frustrante.
negan Les jeux rétro et 360 peuvent être acheté sur le store ou faut obligatoirement le CD d'origine ? Et la différence de frame rate est comment sur One X ?
J'ai plus de de xbox one mais je l'ai vendue avant l'annonce de la rétro xbox 1 et franchement si j'avais su, je l'aurait gardé car je possède encore une xbox 1 avec de bon jeu comme les KOTOR et aussi ma 360, si ils font tous les jeux que j'ai, je pourrais avoir qu'une seule console brancher pour tous les jeux
Ni no Kuni 2, Yakuza 6, Shadow of the Colossus, MLB : 2018, Street Fighter V : Arcade Edition, Moss et compagnie font partie des jeux les mieux accueillis en 2018. Aucun d'entre eux n'est un gros truc solo narratif qui en met plein la vue (Detroit, God of War, Spiderman, ect)...mais aucun n'est dispo sur Xbox One non plus. La rétro c'est cool pour une minorité bruyante de nostalgiques et les jeux dont il est question ici sont des hits d'il y a 15 ans, mais tout ça ne compense pas la quasi absence d'une vraie actualité.
Shankstuni Kung fu chaos et Farenheit manquent aussi
driver Mais t'arretera jamais de ramener ta ps4 sur tout les topics One ??? Tu saoule d'une force à squatter les topics MS .... T'es gravement atteint je crois pour avoir besoin d'etre constamment en croisade comme ça pour un constructeur (ou contre un autre je sais pas)
driver pourquoi tu me parles de la ps4 au juste? Je parle d'une faiblesse en terme d'edition chez microsoft je ne les compare pas à sony faut arrêter avec la guerre des consoles.
Pourquoi je parle de la PS4 ? C'est un sujet tabou la PS4 ? C'est pourtant un exemple à suivre.
Tu y fais d'ailleurs toi-même allusion ici de manière claire et nette en parlant de "gros jeux solo narratifs AAA qui en mettent plein la vue"...format qui serait la grosse spécialité de Sony, selon l'un de tes derniers articles. Ce qui est fondamentalent faux, mais peu importe. Le fait est que les carences du catalogue Xbox aujourd'hui s'étendent bien au-delà du simple blockbuster hollywoodien.
Je célèbre aujourd'hui ta 33ème notification depuis le jour où tu as pris cette fameuse décision de faire comme Orbital, Twins et compagnie...décision qui consistait à m'ignorer. Depuis deux semaines, ta rechute est violente. Déjà que de base tu es une balance "wouaf wouaf ouin ouin" qui passe sa vie à faire chier la modération avec ses complaintes de merde, mais je constate également que ta capacité à tenir tes engagements fait rêver. A ta quarantième notification post-"demain j'arrête", j'espère que cette petite attention t'ira droit au coeur, mais je me resservirais des moules en ayant une grosse pensée pour toi.
Tu fais visiblement l'amalgame entre jugement critique et constatation pure et simple.
Ici, on marche sur la tête. On se réjouit de pouvoir ressortir les jeux poussiéreux de son grenier pour les faire tourner sur un support qu'on a acheté 500 ronds au départ, dans le but de profiter avant tout le reste de productions dernier cri.
Sauf que sur ce plan là également, Microsoft est passé à côté de sa gen.
Et il serait de bon ton de prendre conscience qu'il n'y a pas que l'annonce de la Xbox One qui a été un tollé (ça, c'était il y a 5 ans...) mais aussi - et surtout - son suivi.
En 2018, leur offre fait peine à voir. Je suis désolé, mais il n'y a pas de mots plus justes pour le dire et il faudrait vraiment être un mauvais supporter aveugle et complaisant pour applaudir des deux mains une boîte qui te sort un jeu tous les 36 du mois comme Sea of Thieves et qui trouve le moyen de se rater plus ou moins à l'arrivée.
Un "mauvais supporter", car ce n'est pas en faisant montre d'un niveau d'exigence aussi bas qu'on risque de pousser une firme qui se la coule douce à se surpasser.
Leur offre, quoi qu'on en dise, elle souffre automatiquement de la comparaison (légitime et spontanée) avec ce que font les autres acteurs du marché. Dont, en particulier, son concurrent direct.
Le problème, ce n'est pas moi, c'est Microsoft. La plupart des mecs qui se retrouvent ici, sur ce topic, c'est un petit comité de fans indéfectibles qui reconnaissent que leur firme de coeur part en couilles mais qui se raccrochent constamment aux bonnes paroles de Spencer et au prochain E3 dans l'espoir de jours meilleurs. Ça fait pitié balancé comme ça, mais c'est grosso-modo l'état d'une situation qui perdure.
Personnellement, j'ai été fan de ce que faisait Microsoft entre 2001 et 2008 sur ce marché. Ensuite, ils ont plus ou moins lâché l'affaire avec le jeu japonais, lancé Kinect, arrêté de produire de grosses franchises à succès, ils se sont reposés sur leurs lauriers, fait de la merde avec les indies qu'ils ont fini par prendre à la légère pendant quelques années (pas si lointaines, pour rappel), ils ont voulu mettre en place une politique absolument honteuse avec la Xbox One avant de faire volte-face dans le shit storm qu'ils avaient eux-mêmes provoqué (sans même parler de leur fixette passée sur la TV et leur retard à l'allumage sur la VR et des IPs fraîches et modernes...).
Et 5 longues années plus tard, après des cuvées 2016 et surtout 2017 de triste mémoire en termes d'actualité, ils nous font le coup du pétard mouillé avec un Sea of Thieves très attendu mais trop limité et tentent de nous faire rêver avec State of Decay et Crackdown 3.
D'où le "soyons sérieux" de jesrowweakman. Comme il le dit très justement, elle est loin, l'époque de la 360.
driver Pavé pas lu.. juste arrête de foutre ta merde. Oui la ps4 est la meilleure console de cette gen, personne oses dire le contraire et pas besoin de tes incessantes interventions pour convaincre, tu peux dormir tranquillement. Maintenant laisse les gens qui jouent aussi ailleurs en paix car tu emmerdes le monde des fois que ça t'ait pas saute aux yeux...
driver
Oui les AAA narratifs c'est la spécialité de sony, ils sont parmi les meilleurs (si ce n'est les meilleurs) dans ce domaine mais non je n'y fait pas allusion dans mon intervention.
Si demain je dis que sony a une carrence sur les RTS dans son catalogue, il ne faudra pas y voir une comparaison avec microsoft même si c'est l'une des forces de ce dernier, il faut arrêter de toujours vouloir les comparer.
ces derniers temps, le constructeur américain à su nous proposer du jeu solo à petit budget (lucky's tale, recore, cuphead), du jeu multi à gros budget (sea of thieves, forza, halo wars), mais une campagne solo narrative à gros budget ils n'en n'ont pas proposées depuis 2016 (quantum break et gears of war 4), donc je dis juste que ça manque, rien de plus.
après pour ce qui est de leur offre, c'est un point sujet à discutions, et je veux bien essayer d'en débattre dans le calme mais j'ai comme l'impression que tu es assez fermé sur le sujet.
negan Ce que je comprend pas c'est que y'a eu des bans defs pour moins que ça ... Le mec s'est pris des rappels à l'ordre et continue tranquille de foutre la merde et en plus en insultant ... Au calme... Bref je sais qu'il est limité mais c'est saoulant de toujours lire des coms intéressant sur certains sujets et d'avoir cette verue au milieu SYSTÉMATIQUEMENT ...
Haaaaaaa merci driver! J'ai eu la flemme de développer comme toi mais ça fait plaisir à lire ce genre de post, tu résume parfaitement ma façon de voir les choses concernant Microsoft
negan,c'est un peu la Caroline Fourest du site.
un gros pavé de "haine" comme son homologue et généralement hors sujet que personne ne lis
je crois qu'il a quand même une groupie sur le site
Le truc c'est que tu agites souvent le joker STR comme s'il s'agissait d'une véritable audace éditoriale alors que concrètement, pour ce qui est de ce sous-genre, l'offre Xbox n'est pas la plus étoffée du lot.
Et ce en dépit des efforts fournis par Microsoft dans ce registre (efforts liés au lien étroit qu'ils entretiennent avec l'univers PC depuis toujours).
Les japonais sont aussi très productifs en la matière, mais ils font peu de cas de leurs consoles.
Au final, si les quelques RTS qui sortent sur Xbox profitent d'une certaine médiatisation (Halo Wars en tête de liste), ce n'est pas pour autant qu'on en trouve davantage ni de meilleurs sur ce support qu'ailleurs, où une vision protéiforme et issue de tous horizons du jeu de stratégie abonde.
Quels titres en particulier te font dire que le genre stratégie est l'une des forces du catalogue Xbox ?
Halo Wars 2 a fait un gros pshit, Age of Empires Définitive Edition (sorti sur PC) même constat. Ils n'ont rien sorti de mémorable dans le domaine depuis des lustres.
Donc balancer du biscuit c'est bien, mais si ça ne met l'eau à la bouche de personne, j'en vois pas franchement l'intérêt.
Des échecs comme Halo Wars 2 ternissent davantage une réputation qu'autre chose.
Un peu comme toutes ces suites dont personne ne voulait à la Knack 2, c'est une perte de temps et d'argent qui vient clôturer un pur moment d'égarement éditorial, car on sait très bien qu'il n'y a déjà plus d'avenir pour ces franchises.
Enfin bref, le joueur console de base attend autre chose de Microsoft que de les voir se fourvoyer avec du RTS à la manque...
Zero buzz, zéro hype, zéro enthousiasme et zéro succès pour Halo Wars 2.
Tu parles de "propositions", comme Super Lucky's Tale, Recore, Halo Wars, Sea of Thieves, Quantum Break...mais dans la plupart des cas, les retours étaient tout sauf exceptionnels.
Faire un hit c'est pas qu'une simple question de volonté, mais c'est du temps, de l'argent et du talent...et une demande. Et la stratégie sur consoles, navré de casser ton délire mais tout le monde s'en branle.
Microsoft n'est surtout pas attendu là-dessus côté Xbox et côté PC, dans le genre, ça fait bien longtemps qu'ils ont capitulé.
driver
j'ai utilisé l'exemple du rts pour qu'il n'y ait pas d'ambiguité, sony n'a pas de rts dans son portfolio alors que microsoft possède tout un panel de licences réputées dans le domaine (age of empire, age of mythology, rise of nation, halo wars). Mais le but était justement de dire que si quelqu'un critiquait le fait que sony ne sort pas de RTS (je rappel que c'est un exemple) ce n'est pas forcément pour les comparer à microsoft, c'est juste un fait, tout comme quand j'ai dit que Microsoft avait une carence en gros jeu narratif AAA ces derniers temps ce n'était pas pour les comparer à sony, c'est juste un fait.
maintenant il serait bon d'arrêter de regarder le doigt quand on te montre quelque chose.
Sony ne développe pas de jeux de stratégie mais l'offre PS4 en est blindée.
De son côté, Microsoft a produit Halo Wars 2 mais en la matière, la Xbox One propose moins de choix et moins de variété si l'on évoque le genre au sens large (Disgaea, Nobunaga's Ambition, Valkyria Chronicles, Grand Kingdom, Tooth & Tail, SteamWorld, Invisîle Inc, Orcs Must Die, entre autres).
Ensuite, Halo Wars n'est pas du tout réputé, dans le genre c'est tout sauf une référence et les grands noms que tu cites par ailleurs sont réservés au PC et laissés de côté depuis des années.
Le remaster de Age of Empires sorti récemment sur le Windows Store après des années d'immobilisme nous rappelle d'ailleurs à quel point Microsoft prend désormais le genre à la légère, alors que cette boîte en était pionnière à une époque depuis longtemps révolue.
Concernant l'idée que Microsoft mise sur la diversité, elle est fausse. Microsoft c'est essentiellement du jeu de course et du tir aujourd'hui. Ils tentent parfois des choses différentes comme Sea of Thieves mais on reste à quelques années lumière de la folie créative des constructeurs japonais et de l'éventail de genres qu'ils couvrent.
Microsoft sort très peu de jeux. Et leur catalogue est le plus formaté des trois constructeurs. Quand en face t'as des hits connus et reconnus dans des tas de franchises différentes, de ce côté on ne brille jamais vraiment, parce qu'on parvient pas à imposer la moindre nouvelle licence à succès depuis plus de 10 ans et que les rares têtes d'affiche qu'il reste sont en perte de vitesse.
Pour finir, chacun sait ce qu'est un hit commercial (Forza Horizon 3) ou un instant classic (Ori), des grands noms nous viennent instantanément à l'esprit et c'est typiquement ce qui fait défaut à la Xbox aujourd'hui, à savoir du contenu spécifique fort qui fait grand bruit, qui fait rêver les foules et qui donne envie. C'est pas vraiment le cas des jeux Microsoft aujourd'hui. Les références marquantes ne se bousculent pas au portillon contrairement à ce qu'il se passe ailleurs.
driver
tu as vraiment un problème avec le concept "d'exemple" mais bon, visiblement tu veux parler de RTS, alors ok on parle de RTS, pas des tacticlas rpg, pas des tower defenses/actions, pas des jeux de stratégie tour par tour, etc...
si demain je te parles des jeux de course arcade tu me parleras de Gran Turismo?
après pour le catalogue formaté je ne partage pas ton avis, au contraire, à ma connaissance, tu n'as pas d'équivalent à forza horizon, à sea of thieves, à halo wars, à zoo tycoon, à state of decay, à screamride, etc... chez sony et nintendo, je n’appelle pas ça du jeu "formaté".
par contre, pour ce qui est des jeux "marquants", c'est à dire ceux qui font le buzz, là je suis d'accord avec toi, Microsoft possède beaucoup moins de jeux marquants que les deux autres, surtout ces derniers temps, et c'est le chantier qu'ils doivent absolument réaliser au plus vite.
Qu'il soit question de RTS mais aussi de genres dérivés, la Xbox One est tout sauf un terrain privilégier dans le domaine. Alors Microsoft produit des RTS, certes. Mais bien moins qu'avant et la sauce ne prend plus vraiment...
Donc de là à parler de "force" comme tu le faisais hier...non. Un hit qui consolide ton image de marque et qui fait vendre du hardware à la God of War, ça c'est une force. Halo Wars 2, c'est la suite que personne ne voulait excepté toi.
Ensuite, force est de constater que la plupart des jeux que tu cites ici sont des trucs de seconde zone qui ont reçu un accueil pour le moins médiocre. Ça ne fait pas rêver quoi...
Pourtant on peut faire sensation en sortant du lot. Mais pour ça, encore faut-il s'en donner les moyens, avoir le talent qui s'impose, et écouter un minimum son public...sinon, on s'expose à enchaîner les coups d'épée dans l'eau.
Sur Xbox, il y a peu de sorties, peu de AAA, peu de variété au niveau des grosses références, il y a des petites productions intermédiaires à la qualité souvent discutable, et pas mal de pétards mouillés.
Seuls Forza Horizon et Ori sont intouchables. Le reste, ça donne pas envie. Sinon de moins en moins.
La force de Sony et de Nintendo, c'est qu'ils sont capables de briller et de surprendre en dehors de leur zone de confort. C'est pas le cas de Microsoft qui se viande à chaque nouvelle tentative de proposer quelque chose de neuf depuis Gears of War.
Donc Screamride, State of Decay, Zoo Tycoon, Sea of Thieves, Halo Wars et tout, c'est bien joli de les rappeler à nôter bon souvenir, mais contrairement à d'autres productions intermédiaires qui voient le jour ailleurs (Bloodborne, Until Dawn, The Last Guardian, Infamous, Rachel & Clank, Wipeout, Shadow of the Colossus, Persona, Nier, Nioh, LittleBigPlanet, Yakuza, Gravity Rush et compagnie, qui ne sont pas des AAA façon blockbusters hollywoodiens à plusieurs dizaines de millions de dollars mais qui font quand même du bruit pour leurs qualités intrinsèques), ces trucs là ne resteront pas dans les annales de la gen, ça c'est une évidence.
Et je doute que State of Decay 2 et Crackdown 3 aient coûté à eux deux la moitié du quart du budget d'un Detroit : Become Human qui ne reste au final qu'un simple film interactif. Microsoft pêche par manque d'ambitions.
driver tu arrives à caser nier, infamous, nioh et yakuza dans les "petites productions intermédiaire"? tu es serieux?
et sur quoi tu te bases pour dire que tel jeu est meilleur que tel autre? les as tu fais ou te bases tu sur l'accueil critique? non parce que dans le premier cas j'ai de sérieux doutes connaissant ton aversion pour les jeux microsoft et dans le second, un halo wars 2, ou un sunset overdrive, sont dans les mêmes moyennes metacritiques qu'un infamous ou qu'un the last guardian.
Enfin bon, je trouve dommage de se focaliser sur combien à coûté un jeu ou combien il a de moyenne metacritique pour dire si un jeu est bien ou non, perso je joue et je me fais mon propre avis.
Infamous a toujours été une exclusivité de seconde classe. Une petite équipe a bossée sur le projet. Ça se vend par millions à chaque fois, mais c'est pas un blockbuster. A l'inverse du prochain Sucker Punch, qui va profiter de moyens et d'ambitions d'un tout autre level. Nier, Nioh et Yakuza c'est encore une autre histoire, ça reste des jeux qui s'adressent à une niche. Et la sauce prend.
La différence fondamentale entre Halo Wars 2 et Infamous : Second Son, c'est que le premier est sorti dans l'indifférence générale dans une période de troubles pour Microsoft Games (reports, annulations, manque d'annonces et de visibilité sur l'avenir...), alors que l'autre avait pour vocation première de n'être qu'un "simple" jeu de lancement doublé d'une vitrine technologique, et c'était là tout son intérêt.
Sortir Halo Wars 2 c'était se donner de la peine pour une demande quasi inexistante, alors que ce que le public réclame de Microsoft depuis 2 ans, ce sont des projets qui en mettent plein là vue. Et surtout pas du STR à la manque.
driver donc tu es en train de dire que microsoft ne se contente plus de sortir ce qui marche mais propose aussi des jeux pour une minorité de fans, c'est une attention louable, non?
tu la connais la demande? tu sais ce que les gens attendent? tu critiques state of decay 2 mais savais tu que le premier s'est écoulé à 4,5 millions d'exemplaires? ce n'est pas parcequ'un jeu ne fait pas le buzz qu'il n'a pas une solide fan base.
Si je connais la demande ? Celle du RTS est à 99% sur PC.
En faisant la sourde oreille face aux titres que les fans réclament pour sortir à la place des trucs qui ne font s'enthousiasmer personne comme Halo Wars 2, Microsoft fait un peu tout à l'envers.
Les projets mineurs de ce genre c'est tout juste bon pour boucher les trous. Quant à State of Decay, qui a fait plusieurs millions de ventes sans véritable soutien marketing, les jeux multijoueurs dans un univers post-apo sont à la mode, c'est bien qu'il y a une demande.
Colle des zombies et des guns dans un jeu et tu as déjà fait la moitié du chemin vers la route du succès aux US.
driver "Si je connais la demande ? Celle du RTS est à 99% sur PC."
J'entends bien, mais d'où sors tu ce chiffres? tu as une source ou c'est juste ton sentiment personnel? Non parce que tu nous a déjà fait le coup du "les indés ont désertés la xbox" et "personne ne s'interresse à la rétro-compatibilité", à un moment faut faire attention avec les déclarations péremptoires.
"En faisant la sourde oreille face aux titres que les fans réclament pour sortir à la place des trucs qui ne font s'enthousiasmer personne comme Halo Wars 2, Microsoft fait un peu tout à l'envers."
Ils ont fait la sourde oreille en ressuscitant Killer Instinct? en offrant de nouvelles IP? en espaçant les halos et gears of war? en arrêtant kinect?
Quant à State of Decay, (...), les jeux multijoueurs dans un univers post-apo sont à la mode
Sauf que le premier State of Decay est un jeu 100% solo, c'était d'ailleurs une des critiques récurrentes le fait qu'il ne soit pas jouable en coop.
"Colle des zombies et des guns dans un jeu et tu as déjà fait la moitié du chemin vers la route du succès aux US."
En résumé tu es en train de dire qu'on a donc bien là un genre réclamé par les joueurs. Donc Microsoft ne fait pas tant la sourde oreille que ça.
Ils ont quand même fait la sourde oreille pour des titres bien plus réclamés que Killer Instinct (qui reste un comeback apprécié et gagnant), qu'il s'agisse d'IPs issues de la même maison comme Conker ou Banjo (puisque l'héritage de Rare est largement laissé à l'abandon) ou d'autres comme Alan Wake 2, Shenmue 3, Lost Odyssey, Fable et j'en passe des tonnes.
Concernant la baisse (tardive mais salvatrice) de la fréquence de sorties de leurs principales IPs, comme Halo et Gears, ce n'est même pas une question de volonté éditoriale à ce stade. Cla répond plutôt à une nécessité majeure afin de ne pas tuer la poule aux oeufs d'or.
La lassitude palpable du public (et pour Forza Motorsport, il va devenir urgent de se remettre en question aussi), les ventes qui décrochent et les retours critiques de moins en moins bons, l'allongement des temps de développement sont les principales raisons qui justifient leur décision de ne plus trop tirer sur la corde.
Et ils produisent de nouvelles IPs effectivement, mais le drame c'est qu'elles sont tellement mauvaises ou qu'elles manquent à ce point d'envergure que leur volonté affichée d'étoffer leur éventail réduit de grosses franchises afin d'effectuer un roulement efficace avec les habituels Halo, Gears et Forza tombe à l'eau depuis plus de 10 ans. Ni Ryse, ni Quantum Break, ni Sunset Overdrive, ni tout le reste n'aura su provoquer suffisamment de remous critique et public pour avoir les épaules assez larges afin de se muer en nouvelle licence à succès.
Quant à Kinect, à l'image du disque rayé Halo-Gears-Forza, ils ont mis un temps dingue avant de se raisonner et de comprendre qu'il fallait lâcher du lest, car cet accessoire bête noire des gamers, on nous l'a quand même imposé au lancement de la One quitte à saler la note et à plomber un peu plus les ventes alors que personne n'en voulait, pas même les développeurs (au vu du contenu pour le moins fantomatique produit pour supporter le périphérique).
Ensuite, je persiste et signe, la rétrocompatibilité n'intéresse qu'une minorité bruyante de nostalgiques. Les consoles les plus populaires actuellement s'en passent sans problème. C'est une feature qui se justifie surtout en début de gen pour des raisons évidentes.
La rétro, tout le monde en parle mais presque personne ne l'utilise, sauf cas exceptionnels comme avec Red Dead Redemption qui était sans doute le jeu le plus réclamé par la communauté.
On parle de 840 millions d'heures de jeu en un peu plus de deux ans...pour remettre les choses en perspectives, certains titres plus ou moins récents comme Destiny c'était deux milliards d'heures cumulées en moins d'un an.
Ensuite on ne peut pas dire que c'était l'amour fou entre les indépendants et Microsoft il y a encore quelques années. Je crois qu'il n'y a pas un seul des représentants emblématiques de cette scène qui s'est retenu de dire tout le mal qu'il pensait de leur politique concernant les plus petits studios entre 2008 et 2014. D'où, effectivement, une désertion belle et bien réelle à l'époque au profit de Steam et du PSN.
Pour State of Decay, mea-culpa même si ça change rien au fait que ce titre alimente une mode populaire qui est celle du jeu de zomes et qu'à partir de là, en effet, il répond automatiquement bien plus à la demande qu'un truc comme Halo Wars.
c'est marrant de te voir parler de qualité de jeux que tu n'as pas essayé, de chiffres de ventes que tu n'as pas, et d'accueil critiques moyens alors que tu prend en exemple des jeux sony qui ont les mêmes moyennes metacritics...bref.
840 millions d'heures pour la rétro c'est vrai c'est rien...c'est juste comme si chaque joueur xbox avait passé une trentaine d'heures dessus, pour une fonctionnalité dont tout le monde se fout c'est plutôt pas mal.
pour les indés tu sais très bien que tu tenais ce discour il n'y a pas si longtemps que ça, mais soit n'y revenons plus.
Manquait juste PGR et Jet Set et on était parfait
- Jade Empire
- Panzer Dragoon Orta
- Star Wars KOTOR II
Lourd!
et Buffy, les dead or alive et Outrun
Mais c'est clair que là il manque qu'un dizaine de titre pour avoir tout les indispensable de la première Xbox retrocompatible
Original Xbox games releasing on April 17:
Blinx: The Time Sweeper
Breakdown
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Original Xbox games releasing on April 26:
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Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Star Wars Republic Commando
Impossible de te donner tord pour le coup. Otogi
Bah robocraft sort aujourd'hui, et il y a pas mal de video de gameplay de state of decay 2 qui tournent sur la toile.
C'est triste quand même de voir que certains des meilleurs jeux de la console ne soient pas en tête de liste...
M'enfin au moins, il y a Panzer Dragoon Orta cette fois.
Je vais finir par m'en prendre une jute pour remplacer ma vieille Xbox au final.
Perso je trouve que microsoft manque clairement de jeux solo narratif AAA qui en mettent plein la vue, mais à côté de ça dans les projets plus modeste on commence à avoir plus de titres et plus diversifié.
Après il faudra voir si le report de crackdown lui aura été bénefique sur le plan visuel en attendant les annonces pour E3 sur les jeux à venir en fin d'année, c'est vrai que cette rétention d'info est frustrante.
Je veux voir KINGDOM HUNDER FIRE dans la liste
Ni no Kuni 2, Yakuza 6, Shadow of the Colossus, MLB : 2018, Street Fighter V : Arcade Edition, Moss et compagnie font partie des jeux les mieux accueillis en 2018. Aucun d'entre eux n'est un gros truc solo narratif qui en met plein la vue (Detroit, God of War, Spiderman, ect)...mais aucun n'est dispo sur Xbox One non plus. La rétro c'est cool pour une minorité bruyante de nostalgiques et les jeux dont il est question ici sont des hits d'il y a 15 ans, mais tout ça ne compense pas la quasi absence d'une vraie actualité.
driver Mais t'arretera jamais de ramener ta ps4 sur tout les topics One ??? Tu saoule d'une force à squatter les topics MS .... T'es gravement atteint je crois pour avoir besoin d'etre constamment en croisade comme ça pour un constructeur (ou contre un autre je sais pas)
Pourquoi je parle de la PS4 ? C'est un sujet tabou la PS4 ? C'est pourtant un exemple à suivre.
Tu y fais d'ailleurs toi-même allusion ici de manière claire et nette en parlant de "gros jeux solo narratifs AAA qui en mettent plein la vue"...format qui serait la grosse spécialité de Sony, selon l'un de tes derniers articles. Ce qui est fondamentalent faux, mais peu importe. Le fait est que les carences du catalogue Xbox aujourd'hui s'étendent bien au-delà du simple blockbuster hollywoodien.
monz666
Je célèbre aujourd'hui ta 33ème notification depuis le jour où tu as pris cette fameuse décision de faire comme Orbital, Twins et compagnie...décision qui consistait à m'ignorer. Depuis deux semaines, ta rechute est violente. Déjà que de base tu es une balance "wouaf wouaf ouin ouin" qui passe sa vie à faire chier la modération avec ses complaintes de merde, mais je constate également que ta capacité à tenir tes engagements fait rêver. A ta quarantième notification post-"demain j'arrête", j'espère que cette petite attention t'ira droit au coeur, mais je me resservirais des moules en ayant une grosse pensée pour toi.
jaysennnin
Tu fais visiblement l'amalgame entre jugement critique et constatation pure et simple.
Ici, on marche sur la tête. On se réjouit de pouvoir ressortir les jeux poussiéreux de son grenier pour les faire tourner sur un support qu'on a acheté 500 ronds au départ, dans le but de profiter avant tout le reste de productions dernier cri.
Sauf que sur ce plan là également, Microsoft est passé à côté de sa gen.
Et il serait de bon ton de prendre conscience qu'il n'y a pas que l'annonce de la Xbox One qui a été un tollé (ça, c'était il y a 5 ans...) mais aussi - et surtout - son suivi.
En 2018, leur offre fait peine à voir. Je suis désolé, mais il n'y a pas de mots plus justes pour le dire et il faudrait vraiment être un mauvais supporter aveugle et complaisant pour applaudir des deux mains une boîte qui te sort un jeu tous les 36 du mois comme Sea of Thieves et qui trouve le moyen de se rater plus ou moins à l'arrivée.
Un "mauvais supporter", car ce n'est pas en faisant montre d'un niveau d'exigence aussi bas qu'on risque de pousser une firme qui se la coule douce à se surpasser.
Leur offre, quoi qu'on en dise, elle souffre automatiquement de la comparaison (légitime et spontanée) avec ce que font les autres acteurs du marché. Dont, en particulier, son concurrent direct.
Le problème, ce n'est pas moi, c'est Microsoft. La plupart des mecs qui se retrouvent ici, sur ce topic, c'est un petit comité de fans indéfectibles qui reconnaissent que leur firme de coeur part en couilles mais qui se raccrochent constamment aux bonnes paroles de Spencer et au prochain E3 dans l'espoir de jours meilleurs. Ça fait pitié balancé comme ça, mais c'est grosso-modo l'état d'une situation qui perdure.
Personnellement, j'ai été fan de ce que faisait Microsoft entre 2001 et 2008 sur ce marché. Ensuite, ils ont plus ou moins lâché l'affaire avec le jeu japonais, lancé Kinect, arrêté de produire de grosses franchises à succès, ils se sont reposés sur leurs lauriers, fait de la merde avec les indies qu'ils ont fini par prendre à la légère pendant quelques années (pas si lointaines, pour rappel), ils ont voulu mettre en place une politique absolument honteuse avec la Xbox One avant de faire volte-face dans le shit storm qu'ils avaient eux-mêmes provoqué (sans même parler de leur fixette passée sur la TV et leur retard à l'allumage sur la VR et des IPs fraîches et modernes...).
Et 5 longues années plus tard, après des cuvées 2016 et surtout 2017 de triste mémoire en termes d'actualité, ils nous font le coup du pétard mouillé avec un Sea of Thieves très attendu mais trop limité et tentent de nous faire rêver avec State of Decay et Crackdown 3.
D'où le "soyons sérieux" de jesrowweakman. Comme il le dit très justement, elle est loin, l'époque de la 360.
monz666 Fait comme moi regarde ça fait 6 mois qu'il me quote et 6 mois que je repond pas et que je regarde pas ses quotes .
Mais comme il a des problèmes et qu'il est tres limité il continue.
Bien sûr que tu m'as lu, tu ne fais que ça. Bref...
Le yorkshire gueulard et impuissant qui se prend pour un toutou de police aboie, la caravane passe en lui disant de venir sucer son troisième doigt.
Oui les AAA narratifs c'est la spécialité de sony, ils sont parmi les meilleurs (si ce n'est les meilleurs) dans ce domaine mais non je n'y fait pas allusion dans mon intervention.
Si demain je dis que sony a une carrence sur les RTS dans son catalogue, il ne faudra pas y voir une comparaison avec microsoft même si c'est l'une des forces de ce dernier, il faut arrêter de toujours vouloir les comparer.
ces derniers temps, le constructeur américain à su nous proposer du jeu solo à petit budget (lucky's tale, recore, cuphead), du jeu multi à gros budget (sea of thieves, forza, halo wars), mais une campagne solo narrative à gros budget ils n'en n'ont pas proposées depuis 2016 (quantum break et gears of war 4), donc je dis juste que ça manque, rien de plus.
après pour ce qui est de leur offre, c'est un point sujet à discutions, et je veux bien essayer d'en débattre dans le calme mais j'ai comme l'impression que tu es assez fermé sur le sujet.
Je célèbre aujourd'hui ta 33ème notification
Ta vie est formidable.
Et sinon pourquoi parler de la ps4 alors qu'elle n'est pas retrocompatible? Ahlala ces fanboys...
un gros pavé de "haine" comme son homologue et généralement hors sujet que personne ne lis
je crois qu'il a quand même une groupie sur le site
sérieux faudrait qu'il sorte un peut lui
Le truc c'est que tu agites souvent le joker STR comme s'il s'agissait d'une véritable audace éditoriale alors que concrètement, pour ce qui est de ce sous-genre, l'offre Xbox n'est pas la plus étoffée du lot.
Et ce en dépit des efforts fournis par Microsoft dans ce registre (efforts liés au lien étroit qu'ils entretiennent avec l'univers PC depuis toujours).
Les japonais sont aussi très productifs en la matière, mais ils font peu de cas de leurs consoles.
Au final, si les quelques RTS qui sortent sur Xbox profitent d'une certaine médiatisation (Halo Wars en tête de liste), ce n'est pas pour autant qu'on en trouve davantage ni de meilleurs sur ce support qu'ailleurs, où une vision protéiforme et issue de tous horizons du jeu de stratégie abonde.
Quels titres en particulier te font dire que le genre stratégie est l'une des forces du catalogue Xbox ?
Halo Wars 2 a fait un gros pshit, Age of Empires Définitive Edition (sorti sur PC) même constat. Ils n'ont rien sorti de mémorable dans le domaine depuis des lustres.
Donc balancer du biscuit c'est bien, mais si ça ne met l'eau à la bouche de personne, j'en vois pas franchement l'intérêt.
Des échecs comme Halo Wars 2 ternissent davantage une réputation qu'autre chose.
Un peu comme toutes ces suites dont personne ne voulait à la Knack 2, c'est une perte de temps et d'argent qui vient clôturer un pur moment d'égarement éditorial, car on sait très bien qu'il n'y a déjà plus d'avenir pour ces franchises.
Enfin bref, le joueur console de base attend autre chose de Microsoft que de les voir se fourvoyer avec du RTS à la manque...
Zero buzz, zéro hype, zéro enthousiasme et zéro succès pour Halo Wars 2.
Tu parles de "propositions", comme Super Lucky's Tale, Recore, Halo Wars, Sea of Thieves, Quantum Break...mais dans la plupart des cas, les retours étaient tout sauf exceptionnels.
Faire un hit c'est pas qu'une simple question de volonté, mais c'est du temps, de l'argent et du talent...et une demande. Et la stratégie sur consoles, navré de casser ton délire mais tout le monde s'en branle.
Microsoft n'est surtout pas attendu là-dessus côté Xbox et côté PC, dans le genre, ça fait bien longtemps qu'ils ont capitulé.
j'ai utilisé l'exemple du rts pour qu'il n'y ait pas d'ambiguité, sony n'a pas de rts dans son portfolio alors que microsoft possède tout un panel de licences réputées dans le domaine (age of empire, age of mythology, rise of nation, halo wars). Mais le but était justement de dire que si quelqu'un critiquait le fait que sony ne sort pas de RTS (je rappel que c'est un exemple) ce n'est pas forcément pour les comparer à microsoft, c'est juste un fait, tout comme quand j'ai dit que Microsoft avait une carence en gros jeu narratif AAA ces derniers temps ce n'était pas pour les comparer à sony, c'est juste un fait.
maintenant il serait bon d'arrêter de regarder le doigt quand on te montre quelque chose.
Sony ne développe pas de jeux de stratégie mais l'offre PS4 en est blindée.
De son côté, Microsoft a produit Halo Wars 2 mais en la matière, la Xbox One propose moins de choix et moins de variété si l'on évoque le genre au sens large (Disgaea, Nobunaga's Ambition, Valkyria Chronicles, Grand Kingdom, Tooth & Tail, SteamWorld, Invisîle Inc, Orcs Must Die, entre autres).
Ensuite, Halo Wars n'est pas du tout réputé, dans le genre c'est tout sauf une référence et les grands noms que tu cites par ailleurs sont réservés au PC et laissés de côté depuis des années.
Le remaster de Age of Empires sorti récemment sur le Windows Store après des années d'immobilisme nous rappelle d'ailleurs à quel point Microsoft prend désormais le genre à la légère, alors que cette boîte en était pionnière à une époque depuis longtemps révolue.
Concernant l'idée que Microsoft mise sur la diversité, elle est fausse. Microsoft c'est essentiellement du jeu de course et du tir aujourd'hui. Ils tentent parfois des choses différentes comme Sea of Thieves mais on reste à quelques années lumière de la folie créative des constructeurs japonais et de l'éventail de genres qu'ils couvrent.
Microsoft sort très peu de jeux. Et leur catalogue est le plus formaté des trois constructeurs. Quand en face t'as des hits connus et reconnus dans des tas de franchises différentes, de ce côté on ne brille jamais vraiment, parce qu'on parvient pas à imposer la moindre nouvelle licence à succès depuis plus de 10 ans et que les rares têtes d'affiche qu'il reste sont en perte de vitesse.
Pour finir, chacun sait ce qu'est un hit commercial (Forza Horizon 3) ou un instant classic (Ori), des grands noms nous viennent instantanément à l'esprit et c'est typiquement ce qui fait défaut à la Xbox aujourd'hui, à savoir du contenu spécifique fort qui fait grand bruit, qui fait rêver les foules et qui donne envie. C'est pas vraiment le cas des jeux Microsoft aujourd'hui. Les références marquantes ne se bousculent pas au portillon contrairement à ce qu'il se passe ailleurs.
tu as vraiment un problème avec le concept "d'exemple" mais bon, visiblement tu veux parler de RTS, alors ok on parle de RTS, pas des tacticlas rpg, pas des tower defenses/actions, pas des jeux de stratégie tour par tour, etc...
si demain je te parles des jeux de course arcade tu me parleras de Gran Turismo?
après pour le catalogue formaté je ne partage pas ton avis, au contraire, à ma connaissance, tu n'as pas d'équivalent à forza horizon, à sea of thieves, à halo wars, à zoo tycoon, à state of decay, à screamride, etc... chez sony et nintendo, je n’appelle pas ça du jeu "formaté".
par contre, pour ce qui est des jeux "marquants", c'est à dire ceux qui font le buzz, là je suis d'accord avec toi, Microsoft possède beaucoup moins de jeux marquants que les deux autres, surtout ces derniers temps, et c'est le chantier qu'ils doivent absolument réaliser au plus vite.
Qu'il soit question de RTS mais aussi de genres dérivés, la Xbox One est tout sauf un terrain privilégier dans le domaine. Alors Microsoft produit des RTS, certes. Mais bien moins qu'avant et la sauce ne prend plus vraiment...
Donc de là à parler de "force" comme tu le faisais hier...non. Un hit qui consolide ton image de marque et qui fait vendre du hardware à la God of War, ça c'est une force. Halo Wars 2, c'est la suite que personne ne voulait excepté toi.
Ensuite, force est de constater que la plupart des jeux que tu cites ici sont des trucs de seconde zone qui ont reçu un accueil pour le moins médiocre. Ça ne fait pas rêver quoi...
Pourtant on peut faire sensation en sortant du lot. Mais pour ça, encore faut-il s'en donner les moyens, avoir le talent qui s'impose, et écouter un minimum son public...sinon, on s'expose à enchaîner les coups d'épée dans l'eau.
Sur Xbox, il y a peu de sorties, peu de AAA, peu de variété au niveau des grosses références, il y a des petites productions intermédiaires à la qualité souvent discutable, et pas mal de pétards mouillés.
Seuls Forza Horizon et Ori sont intouchables. Le reste, ça donne pas envie. Sinon de moins en moins.
La force de Sony et de Nintendo, c'est qu'ils sont capables de briller et de surprendre en dehors de leur zone de confort. C'est pas le cas de Microsoft qui se viande à chaque nouvelle tentative de proposer quelque chose de neuf depuis Gears of War.
Donc Screamride, State of Decay, Zoo Tycoon, Sea of Thieves, Halo Wars et tout, c'est bien joli de les rappeler à nôter bon souvenir, mais contrairement à d'autres productions intermédiaires qui voient le jour ailleurs (Bloodborne, Until Dawn, The Last Guardian, Infamous, Rachel & Clank, Wipeout, Shadow of the Colossus, Persona, Nier, Nioh, LittleBigPlanet, Yakuza, Gravity Rush et compagnie, qui ne sont pas des AAA façon blockbusters hollywoodiens à plusieurs dizaines de millions de dollars mais qui font quand même du bruit pour leurs qualités intrinsèques), ces trucs là ne resteront pas dans les annales de la gen, ça c'est une évidence.
Et je doute que State of Decay 2 et Crackdown 3 aient coûté à eux deux la moitié du quart du budget d'un Detroit : Become Human qui ne reste au final qu'un simple film interactif. Microsoft pêche par manque d'ambitions.
et sur quoi tu te bases pour dire que tel jeu est meilleur que tel autre? les as tu fais ou te bases tu sur l'accueil critique? non parce que dans le premier cas j'ai de sérieux doutes connaissant ton aversion pour les jeux microsoft et dans le second, un halo wars 2, ou un sunset overdrive, sont dans les mêmes moyennes metacritiques qu'un infamous ou qu'un the last guardian.
Enfin bon, je trouve dommage de se focaliser sur combien à coûté un jeu ou combien il a de moyenne metacritique pour dire si un jeu est bien ou non, perso je joue et je me fais mon propre avis.
Infamous a toujours été une exclusivité de seconde classe. Une petite équipe a bossée sur le projet. Ça se vend par millions à chaque fois, mais c'est pas un blockbuster. A l'inverse du prochain Sucker Punch, qui va profiter de moyens et d'ambitions d'un tout autre level. Nier, Nioh et Yakuza c'est encore une autre histoire, ça reste des jeux qui s'adressent à une niche. Et la sauce prend.
La différence fondamentale entre Halo Wars 2 et Infamous : Second Son, c'est que le premier est sorti dans l'indifférence générale dans une période de troubles pour Microsoft Games (reports, annulations, manque d'annonces et de visibilité sur l'avenir...), alors que l'autre avait pour vocation première de n'être qu'un "simple" jeu de lancement doublé d'une vitrine technologique, et c'était là tout son intérêt.
Sortir Halo Wars 2 c'était se donner de la peine pour une demande quasi inexistante, alors que ce que le public réclame de Microsoft depuis 2 ans, ce sont des projets qui en mettent plein là vue. Et surtout pas du STR à la manque.
tu la connais la demande? tu sais ce que les gens attendent? tu critiques state of decay 2 mais savais tu que le premier s'est écoulé à 4,5 millions d'exemplaires? ce n'est pas parcequ'un jeu ne fait pas le buzz qu'il n'a pas une solide fan base.
Si je connais la demande ? Celle du RTS est à 99% sur PC.
En faisant la sourde oreille face aux titres que les fans réclament pour sortir à la place des trucs qui ne font s'enthousiasmer personne comme Halo Wars 2, Microsoft fait un peu tout à l'envers.
Les projets mineurs de ce genre c'est tout juste bon pour boucher les trous. Quant à State of Decay, qui a fait plusieurs millions de ventes sans véritable soutien marketing, les jeux multijoueurs dans un univers post-apo sont à la mode, c'est bien qu'il y a une demande.
Colle des zombies et des guns dans un jeu et tu as déjà fait la moitié du chemin vers la route du succès aux US.
"Si je connais la demande ? Celle du RTS est à 99% sur PC."
J'entends bien, mais d'où sors tu ce chiffres? tu as une source ou c'est juste ton sentiment personnel? Non parce que tu nous a déjà fait le coup du "les indés ont désertés la xbox" et "personne ne s'interresse à la rétro-compatibilité", à un moment faut faire attention avec les déclarations péremptoires.
"En faisant la sourde oreille face aux titres que les fans réclament pour sortir à la place des trucs qui ne font s'enthousiasmer personne comme Halo Wars 2, Microsoft fait un peu tout à l'envers."
Ils ont fait la sourde oreille en ressuscitant Killer Instinct? en offrant de nouvelles IP? en espaçant les halos et gears of war? en arrêtant kinect?
Quant à State of Decay, (...), les jeux multijoueurs dans un univers post-apo sont à la mode
Sauf que le premier State of Decay est un jeu 100% solo, c'était d'ailleurs une des critiques récurrentes le fait qu'il ne soit pas jouable en coop.
"Colle des zombies et des guns dans un jeu et tu as déjà fait la moitié du chemin vers la route du succès aux US."
En résumé tu es en train de dire qu'on a donc bien là un genre réclamé par les joueurs. Donc Microsoft ne fait pas tant la sourde oreille que ça.
call of chtulhu une perle ^^ (la session de fuite de l hotel, jamais un jeu m a autant stress)
Call of chtulhu un des mes best game ever, la scene l'hotel est juste culte
Ils ont quand même fait la sourde oreille pour des titres bien plus réclamés que Killer Instinct (qui reste un comeback apprécié et gagnant), qu'il s'agisse d'IPs issues de la même maison comme Conker ou Banjo (puisque l'héritage de Rare est largement laissé à l'abandon) ou d'autres comme Alan Wake 2, Shenmue 3, Lost Odyssey, Fable et j'en passe des tonnes.
Concernant la baisse (tardive mais salvatrice) de la fréquence de sorties de leurs principales IPs, comme Halo et Gears, ce n'est même pas une question de volonté éditoriale à ce stade. Cla répond plutôt à une nécessité majeure afin de ne pas tuer la poule aux oeufs d'or.
La lassitude palpable du public (et pour Forza Motorsport, il va devenir urgent de se remettre en question aussi), les ventes qui décrochent et les retours critiques de moins en moins bons, l'allongement des temps de développement sont les principales raisons qui justifient leur décision de ne plus trop tirer sur la corde.
Et ils produisent de nouvelles IPs effectivement, mais le drame c'est qu'elles sont tellement mauvaises ou qu'elles manquent à ce point d'envergure que leur volonté affichée d'étoffer leur éventail réduit de grosses franchises afin d'effectuer un roulement efficace avec les habituels Halo, Gears et Forza tombe à l'eau depuis plus de 10 ans. Ni Ryse, ni Quantum Break, ni Sunset Overdrive, ni tout le reste n'aura su provoquer suffisamment de remous critique et public pour avoir les épaules assez larges afin de se muer en nouvelle licence à succès.
Quant à Kinect, à l'image du disque rayé Halo-Gears-Forza, ils ont mis un temps dingue avant de se raisonner et de comprendre qu'il fallait lâcher du lest, car cet accessoire bête noire des gamers, on nous l'a quand même imposé au lancement de la One quitte à saler la note et à plomber un peu plus les ventes alors que personne n'en voulait, pas même les développeurs (au vu du contenu pour le moins fantomatique produit pour supporter le périphérique).
Ensuite, je persiste et signe, la rétrocompatibilité n'intéresse qu'une minorité bruyante de nostalgiques. Les consoles les plus populaires actuellement s'en passent sans problème. C'est une feature qui se justifie surtout en début de gen pour des raisons évidentes.
La rétro, tout le monde en parle mais presque personne ne l'utilise, sauf cas exceptionnels comme avec Red Dead Redemption qui était sans doute le jeu le plus réclamé par la communauté.
On parle de 840 millions d'heures de jeu en un peu plus de deux ans...pour remettre les choses en perspectives, certains titres plus ou moins récents comme Destiny c'était deux milliards d'heures cumulées en moins d'un an.
Ensuite on ne peut pas dire que c'était l'amour fou entre les indépendants et Microsoft il y a encore quelques années. Je crois qu'il n'y a pas un seul des représentants emblématiques de cette scène qui s'est retenu de dire tout le mal qu'il pensait de leur politique concernant les plus petits studios entre 2008 et 2014. D'où, effectivement, une désertion belle et bien réelle à l'époque au profit de Steam et du PSN.
Pour State of Decay, mea-culpa même si ça change rien au fait que ce titre alimente une mode populaire qui est celle du jeu de zomes et qu'à partir de là, en effet, il répond automatiquement bien plus à la demande qu'un truc comme Halo Wars.
840 millions d'heures pour la rétro c'est vrai c'est rien...c'est juste comme si chaque joueur xbox avait passé une trentaine d'heures dessus, pour une fonctionnalité dont tout le monde se fout c'est plutôt pas mal.
pour les indés tu sais très bien que tu tenais ce discour il n'y a pas si longtemps que ça, mais soit n'y revenons plus.