Petite brève du jour pour Final Fantasy VII Remake où l'on nous annonce que tout ce qui a trait au scénario de la « Partie 1 » est désormais bouclé, ce qui devrait donc inclure notamment les dialogues avec toutes les éventuelles modifications fournies avec ce remake.
Ce n'est pas grand-chose et reste donc à savoir où en est le développement concret actuellement et surtout ce que couvrira ce premier chapitre, Square Enix ayant promis qu'en terme de densité, une seule partie serait équivalente à un jeu complet. On l'espère en fonction du prix.
Pas de date de sortie évidemment pour cette exclusivité « temporaire » PlayStation 4 (le ou les autres supports n'ont pas encore été spécifiés).
Putain c'est dingue les coms débiles qu'on peut trouver : si le jeu sort trop tôt c'est qu'il est bâclé et s'il met trop de temps, il se fait laminé et vanné comme pas possible parce que la hype est retombée Mais merde quoi il faut qu'ils fassent quoi pour chier droit sérieux ????
Faut arrêter de voir les choses par le petit bout de la lorgnette purée ... C'est un R-E-M-A-K-E, un FF7 revisité à la hausse, essayer de comparer le temps de travail sur des machines différentes, des techniques différentes, des équipes différentes, des budgets différents pour un public qui est soit tout nouveau soit des fans de la 1ère heure qui ont vieilli et connu d'autres expériences est complèment farfelu et non pertinent
Si on a le choix entre avoir un jeu d'un bloc bourré de défauts mais pas cher ou un format épisodique nickel mais coutant la peau du cul, autant choisir le 2ème choix
Chacun ses priorités point barre
Ce remake est un produit NOUVEAU qui va raconter d'une NOUVELLE façon une histoire connue et basta ... Essayer de dire lequel sera supérieur à l'autre est juste débile parce que les différences sont autant subjectives et objectives... C'est comme essayer de comparer une télé cathodique en noir et blanc et une télé HD dernière génération et demander laquelle est la plus performante à une personne ayant connu les 2 ... Il y aura toujours un "oui celle là est mieux MAIS l'autre a/ est ..."
Perso j'ai pas envie de me taper un réchauffé copier-coller d'un jeu de 97 alors que 2 générations de playstation ont vu le jour entre temps
sorakaminariOn a finis le scénario ! La partie 1 va jusqu'au taudis du secteur 7 Si le remake intègre toute l'histoire de Crisis Core en guise de prélude/prequel + les évènements de FF7 jusqu'à la rencontre de Cloud avec Aeris dans les taudis ça pourrait être très sympa
Perso je pense que chaque partie s'arrêtera sur un Cliffhanger et comme évènement marquants je vois bien :
- fin de partie 1 : Crisis Core + l'évasion de la tour Shinra
- fin de partie 2 : la mort d d'une certaine personne
- fin de partie 3: Nouvelle menace avec le réveil des armes
- 4ème partie : post réveil des armes + quêtes à gogo + mini scénar adapté de Advent Children + pourquoi pas mini scénar permettant de vivre l'histoire de Vincent ( events de Dirge of Cerberus)
-
Je me demande si on pourra rentrer dans et fouillez les maisons... J'en doute. J'aimais bien ca moi même si c'était curieux et pas très "realiste" quand les gars étaient a 2 pas!
Bref en y repensant je trouve que le jeu est effectivement très dense. Du coup je sens qu'on va avoir 6/7 parties. Deja a l'epoque je ne sais plus combien il y avait de Cd et leur contenu était assez long... J'espere qu'on aura des pleins de petites quêtes secondaires comme dand tous rpgs actuels et que Midgar sera bien exploité!
ptitnours
Ben ouai, ça demande beaucoup de travail quand tu tentes d'aller le plus loin possible.
Disons pour ce jeu c'est surtout fait pour promouvoir Unreal 4 et de quoi il est capable, tous ces détails c'est surtout pour les cinématiques temps réel, et puis bon on va hériter de certains shaders pour la version 4.11 normalement. Mais j'aurais préféré qu'ils planchent sur des outils d'aide pour la création de cheveux sans passer par Nvidia HairWorks, on a pas toujours ce que l'on veut.
KubeXorlefort Je pense aussi qu'il ne parlait que de la mod, mais quand bien même.
Pour ceux qui n'ont pas vu la créa de perso pour Paragon sur le twich d'unreal, il y a quelques aperçus des shaders et du système utilisé pour former les textures. Un peu lourd de mon point de vu, surtout pour ce genre de jeu, mais ça envoi pas mal faut dire ^^ : http://www.twitch.tv/unrealengine/v/29242137
kube
Je crois pas qu'ils ont réutilisé les assets du film par exemple ou des cinématiques de FF7 de l'époque.
Un personnages tu préfères le refaire en mieux de A à Z , C'est vrai c'est pas un truc fait en un jour.
Et la modélisation d'un personnage ça se complexifie , il faut ajouter les textures et certains shaders spécifique pour la peau et les cheuveux, voire la physique.
Ca dépend du niveau qu'ils visent aussi.
xorlefort Nan mais au final on est tous d'accord, je disais surtout ça parce que l'autre l'a ramené en laissant croire que faire un asset principal de jeu AAA en 2015, ça se fait en un claquement de doigt (ou quelques jours en l’occurrence).
Après en relisant son message, il devait surement parler de la modélisation uniquement (mais c'est une " " "infime" " " partie du processus de conception).
kube
En 32h00 c'est trop court, car tu as toujours des problèmes par ci par là. Et ça dépend de la qualité que tu entends par jouable. Et aussi si tu comptes les cinématiques temps réel avec animations faciales.
Si le coding du personnage est déjà présent et il suffit d'y mettre le modèle 3D et des animations de prototyping , ça peut aller très vite aussi.
Mais un personnage entièrement fini pour de bon graphiquement et coté animations, ça demande plus de 32h00 car beaucoup de changements peuvent intervenir durant tout le développement du jeu.
Je crois qu'ils utilisent la manière itérative, du polish au fur et à mesure comme modifier une partie de texture en cours de projet , changer un shader, retoucher une animation, ajouter un effet de particules sur une attaque etc ...
C'est dur de quantifier dans ce cas là le temps que prend le développement d'un personnage.
xorlefortMais je doutes qu'ils emploie uniquement des character artists à qui ils demandent de faire les personnages dans tout leur ensemble (Sculpt, retopo, texturing et shaders, rigging, animation, cloth physics).
C'est ce que j'induisais dans "transmissions des assets entre les différents postes" en fait
Evidemment que c'est pas un seul gars qui s'occupe de tout. Mais je maintiens, meme avec une équipe organisée derrière, en 32h, c'est chaud d'avoir un perso principal jouable.
Oui 4 jours pour le sculpt de clad c'est tout a fait faisable, par contre t'as pas encore ta retopo, tes sup ont pas validé le sculpt de base, t'as pas généré et optimisé tes uvs, tes éléments avec transparence sont pas fait, t'es pas encore passé par subsance/toshop ect pour les sets de textures, le perso est pas rigé ni skinné, t'as pas non plus eu de retour des animateurs sur ta retopo, les seconds uvs sont pas fait pour les effets de pluie/sang et tout autres effets applicables, les éléments physiques sont pas définis et les hitbox non plus et t'as pas encore exporté une seul fois le modèle in-game.
Mais oui, même avec plusieurs personnes sur le coup, laissons croire aux gens qu'un perso principal ça se fait en claquant des doigts. Rien que les exports de test et les validations prennent pas mal de temps déjà.
squall1604 cool le scénario du premier chapitre d'un remake déjà sorti il y a 18 ans est finis .....en même temps depuis le temps que le taf est fait
Peut être ils veulent parler des cinématiques temps réel ?
Et bon faut bien qu'ils se justifient
kube En comptant la modélisation High Poly, la retopologie, le texturing, le baking, les shadders, le skinning, le rigging, les animations et l'intégration au moteur, en comptant les transmissions des assets entre les différents postes, je vois pas comment tu arrives à boucler le truc en 32h de travail (4*8h), monsieur le DA.
Tu déconnes ?
Pour la modélisation ils prennent que des pros qui travaillent vite et bien.
La retopo peut être confiée à une autre personne des fois.
Pour l'animation souvent c'est confiée à des animateurs qui ne font que ça, tu oublies la motion capture et les librairies internes de motion qu'ils peuvent utiliser comme base si nécessaire.
Les shaders ils ont déjà tout avec Unreal 4 , PBR et Sub Surface scattering , ils confie les shaders spéciaux normalement à des tech artistes dédiées à travailler sur les effets très spéciaux.
Les artistes ont juste à choisir les shaders pour les matériaux des personnages. Et en plus ils ont déjà tous les concepts.
Disons que les personnages ça doit pas trainer s'ils y ont mis les moyens , chose que l'on ne saura jamais.
Mais je doutes qu'ils emploie uniquement des character artists à qui ils demandent de faire les personnages dans tout leur ensemble (Sculpt, retopo, texturing et shaders, rigging, animation, cloth physics).
-Les trolls
-Les raleurs
-Les mecs qui en ont rien à foutre mais font genre que ça les saoule
-Les mecs qui ne savent même pas ce qu'est FF7 mais qui viennent quand même critiquer
-Les mecs qui viennent de découvrir la 3D y'a 2 semaines et qui viennent te dire que la modé de Square enix c'est easy à faire
A tous ceux qui se moque de cette news, vous vous rendez compte que à la base c'est juste un simple tweet!!
Après si certaines personnes ont jugé d'en faire une news de blog et si gamekyo à jugé de le faire passer en news, c'est à eux que vous devriez faire la remarque, pas à Square Enix.
A chaque FF ils annoncent le moment ou l'écriture du scénario est terminée, rien de surprenant.
Et oubliez pas que le scénario de FF7 comprend:
- Les dialogues pour les doublages
- La mise en scène des scenes 3d (et oui c'est fini de voir des paymobiles parler avec des boites de dialogue)
- Le nouveau contenu annoncé.
- Des storyboards des moments clés fait par Nomura, on s'en rend pas compte mais il y en a énormément! Suffit de voir les artbooks pour le comprendre.
kira93icebergbrulant Dans la logique je penserais :
Fin de la partie 1 : sortie de Midgard avec la course en moto
Fin de partie 2 : Mort d'Aerith ou le reveil des Armes dans la grotte nord mais je pense plutôt la première solution
Et la partie 3 toute la fin du jeu
draculaxvampirekiller oui ou SE pouvait simplement fermer sa gueule sur le jeu, travailler en silence et lancer totalement le projet après la sortie de FFXV. Pourquoi annoncer ce reboot aussi tôt ?
La ils refont l'erreur de 2006 où ils bossaient sur FFXIII, KH, Crisis Core et ou en même temps ils annoncent Versus XIII qui n'était encore qu'a l'état d'embryon.
Résultat ils font monter la hype chez les fans qui commencent deja a gueuler et pire, ne pipent plus un mot sur FFXV et KH3. On aura vu plus de FFVII que de KHIII cette année, si c'est pas debile comme gestion de planning et d'annonce.
Pour certains un scénario c'est juste l'histoire du jeu mais ils ne savent même pas ce que c'est... L'écriture scénaristique se démarque de l'écriture littéraire par sa présentation de faits visuels et auditifs, toujours au présent, et se rapproche en cela de l'écriture théâtrale.
Y a l'histoire d'une oeuvre qui est littéraire et le scénario qui est plus "technique"... Donc pour un remake sur console current gen il faut retravaillé le scénario du début à la fin, d'autant plus qu'il y aura une tonne de cinématique qu'il n'y avait pas dans celui sur PS1 (qui était juste des passage in-game), des situations et des détails supplémentaires possible grâce aux consoles d'aujourd'hui...
vladebarberousseparce que bon rien qu'un modèle comme cloud avec Maya+ Zbrush ça prend pas plus de 4 jours et encore je suis gentil ou sinon il faut vraiment être un branque en 3d
En comptant la modélisation High Poly, la retopologie, le texturing, le baking, les shadders, le skinning, le rigging, les animations et l'intégration au moteur, en comptant les transmissions des assets entre les différents postes, je vois pas comment tu arrives à boucler le truc en 32h de travail (4*8h), monsieur le DA.
eldrick
Bin j'ai même pas pris battlefront finalement donc c'était une carotte extrême mais défend sa moi sa me fait rire
Quand à mon avis il ne vaut pas moins que le tien
les français toujours entrain de râler pour rien vous allez tous achetez le jeu. Ou alors de base vous en avez rien à foutre du remake de FF7 et donc vous parlez pour rien
on se retrouve au prochain trailer où tout le monde bandera quand ils vont montrer Sephiroth avec gamekyo pollué d'articles comme d'hab sur le jeu
eldrick "Bon finalement, on va divisé le jeu en 12, 1 épisode par mois mais ne vous inquiétez pas on va tellement les bosser et inclure du contenu de fou que ça va valoir un jeu complet à chaque fois. J'espère que vous nous comprenez, faire un remake d'un titre comme FF VII, c'est quelque chose qui demande du temps, des moyens et le jeu complet en une fois nous aurait demandé énormément de temps. On vous promet qu'il n'y aura aucune complete collection. C'est impossible, ça nécessiterait que l'on condense le tout"
haloman Ce n'est pas toi qui a fait la promotion de star wars battlefront aka le jeu au contenu anecdotique et son season pass vendu à un prix d'or quoique finalement ton avis est digne de mention étant donné que tu parles avec expérience
La bonne grosse banane quand même
ff7 en épisodique
shenmue 3 kickstarter
Les vieux rêves virent au cauchemar mais bon vous allez tous acheter et conforter les studios et éditeurs de vous glisser de bonne grosses quenelles et après sa vient râler des jeux qui sortent tous les ans
Faut quand même reconnaitre que ce genre de déclaration demande un certain courage, heureusement que le ridicule ne nuie pas à une société qui fait ses profits sur les fanboy de la marque
runrunsekaiSquare Enix n'a jamais cherché à se faire aimé des fans depuis un moment, plus à se faire haïr, c'est des maso
C'est surtout que SE peuvent compter sur une horde de fans qui vont appuyer n'importe quel de leurs décisions idiotes ou non
linkart Bah tu comprends, fallait qu'ils refassent le jeu original une nouvelle fois, qu'ils étudient bien l'endroit précis où il fallait coupé le scénario histoire de bien coupé à l'endroit où les joueurs finiront de toute façon par râler pour dire "Pourquoi ces enculé ont coupé à cet endroit!"
Square Enix n'a jamais cherché à se faire aimé des fans depuis un moment, plus à se faire haïr, c'est des maso
kira93 Qui t'a dit qu'elle mourrait dans ce Remake ?!
Square Enix a dit qu'il y aura pas mal de changement alors peut-être que cette fois-ci, une queue de phénix marcherait ?!
Sinon, pour la partie 1, je la verrai plutôt s'achever après le Gold Saucer... la mort d'Aérith se passe en plein milieu du jeu donc si Square Enix veut faire le jeu en 3 parties, ils s'arrêteront bien avant !
Une com typique a la squarenix. Bientôt nous apprendrons que le poids de l épée de clad a été étudié minutieusement afin bien retranscrire les muscles de clad
Ils vont bientôt nous annoncer que le jeu est quasi bouclé et que le développement de FFXV est mis en stand by pour finaliser le VII.
furtifdor oh oui vite, integrons Advent Children dont le scenario ridicule (ce n'était pas le but su film) tient sur un timbre. Non soyons sérieux. Crisis Core ça a deja plus de sens. Mais uniquement via la version d'époque pas avec le délire de Genesis.
kyogamer a une toute petite (mais vraiment toute petite différence). La saga FFXIII c'est trois jeux différents. Pas un même jeu découpé en plusieurs parties.
vlade ce que je sais c'est que ni toi ni moi ne connaissons l'ampleur du projet et les impératifs qui y sont liés.
On connait le jeu d'époque mais on ne sait pas réellement ce qu'ils veulent en faire, donc avant de déclarer que ce sont des bras cassés incapables de faire ce que font d'autres studios, j'attends de voir le produit final.
vlade ça me fera toujours rire ces gens 0lus âgé qui peuvent pas s empêcher de prendre de haut. Je suis peut être jeune mais je suis conscient du boulot que demande ce genre de chose. Pendant mes études j'ai eu des cours de 3d. De la création du personnage au texturing, skinning et animation. Donc dire que c'est rapide à faire....faut vraiment être prétentieux
Toi on te ment et tu défends donc tu fais parti des gens qui défendraient un pédophile
(EldrenShanks ça passe ce genre de commentaire??)
vlade WHAT? mais c'est quoi cette logique bas du front??
Dans tout les cas j'ai tendance à penser que ces japonais (aussi nuls soit-ils selon toi) sont bien plus qualifiés que toi.
Et je gobe rien du tout, à vrai dire je m'en tape de leurs arguments, j'attends le jeu mais si le résultat est décevant je me gênerai pas pour le dire.
gantzeur oui ou comme The Order 1886.
Les bugs gâchent l'expérience de jeu je trouve et c'est dommage surtout quand tu es acheteur day one et que tu fais confiance en le studio qui a développé un jeu que tu attends depuis si longtemps...
ce n'est pas la première fois qu'il ya plusieurs épisode : FFXIII, FXIII-2, FXIII Ligtning returns ou bien FFX et FX-2 et personne n'a criait au scandale.
barberousse Non merci...
pas besoin j'ai déjà des clients pour ça et pas des mecs qui cherchent des excuses tout le temps que beaucoup gobe à tout bout de champ
Franchement quand j'entends square dire aujourd'hui faire un jeu comme FF7 avec la technologie d'aujourd'hui c'est trop long blabla ouai trop long et trop dur pour des japs surtout...
parce que bon rien qu'un modèle comme cloud avec Maya+ Zbrush ça prend pas plus de 4 jours et encore je suis gentil ou sinon il faut vraiment être un branque en 3d
.... Je reste sceptique et j ai peur de me retrouver face a un jeu avec une durée de vie artificielle sachant que le jeu sortira apres FF15 la comparaison en terme de contenu et des envirronnements sera importante ...
Faut arrêter de voir les choses par le petit bout de la lorgnette purée ... C'est un R-E-M-A-K-E, un FF7 revisité à la hausse, essayer de comparer le temps de travail sur des machines différentes, des techniques différentes, des équipes différentes, des budgets différents pour un public qui est soit tout nouveau soit des fans de la 1ère heure qui ont vieilli et connu d'autres expériences est complèment farfelu et non pertinent
Si on a le choix entre avoir un jeu d'un bloc bourré de défauts mais pas cher ou un format épisodique nickel mais coutant la peau du cul, autant choisir le 2ème choix
Chacun ses priorités point barre
Ce remake est un produit NOUVEAU qui va raconter d'une NOUVELLE façon une histoire connue et basta ... Essayer de dire lequel sera supérieur à l'autre est juste débile parce que les différences sont autant subjectives et objectives... C'est comme essayer de comparer une télé cathodique en noir et blanc et une télé HD dernière génération et demander laquelle est la plus performante à une personne ayant connu les 2 ... Il y aura toujours un "oui celle là est mieux MAIS l'autre a/ est ..."
Perso j'ai pas envie de me taper un réchauffé copier-coller d'un jeu de 97 alors que 2 générations de playstation ont vu le jour entre temps
Perso je pense que chaque partie s'arrêtera sur un Cliffhanger et comme évènement marquants je vois bien :
- fin de partie 1 : Crisis Core + l'évasion de la tour Shinra
- fin de partie 2 : la mort d d'une certaine personne
- fin de partie 3: Nouvelle menace avec le réveil des armes
- 4ème partie : post réveil des armes + quêtes à gogo + mini scénar adapté de Advent Children + pourquoi pas mini scénar permettant de vivre l'histoire de Vincent ( events de Dirge of Cerberus)
-
Bref en y repensant je trouve que le jeu est effectivement très dense. Du coup je sens qu'on va avoir 6/7 parties. Deja a l'epoque je ne sais plus combien il y avait de Cd et leur contenu était assez long... J'espere qu'on aura des pleins de petites quêtes secondaires comme dand tous rpgs actuels et que Midgar sera bien exploité!
Ben ouai, ça demande beaucoup de travail quand tu tentes d'aller le plus loin possible.
Disons pour ce jeu c'est surtout fait pour promouvoir Unreal 4 et de quoi il est capable, tous ces détails c'est surtout pour les cinématiques temps réel, et puis bon on va hériter de certains shaders pour la version 4.11 normalement. Mais j'aurais préféré qu'ils planchent sur des outils d'aide pour la création de cheveux sans passer par Nvidia HairWorks, on a pas toujours ce que l'on veut.
Si oui, ça m'intéresse
Pour ceux qui n'ont pas vu la créa de perso pour Paragon sur le twich d'unreal, il y a quelques aperçus des shaders et du système utilisé pour former les textures. Un peu lourd de mon point de vu, surtout pour ce genre de jeu, mais ça envoi pas mal faut dire ^^ :
http://www.twitch.tv/unrealengine/v/29242137
Je crois pas qu'ils ont réutilisé les assets du film par exemple ou des cinématiques de FF7 de l'époque.
Un personnages tu préfères le refaire en mieux de A à Z , C'est vrai c'est pas un truc fait en un jour.
Et la modélisation d'un personnage ça se complexifie , il faut ajouter les textures et certains shaders spécifique pour la peau et les cheuveux, voire la physique.
Ca dépend du niveau qu'ils visent aussi.
Après en relisant son message, il devait surement parler de la modélisation uniquement (mais c'est une " " "infime" " " partie du processus de conception).
En 32h00 c'est trop court, car tu as toujours des problèmes par ci par là. Et ça dépend de la qualité que tu entends par jouable. Et aussi si tu comptes les cinématiques temps réel avec animations faciales.
Si le coding du personnage est déjà présent et il suffit d'y mettre le modèle 3D et des animations de prototyping , ça peut aller très vite aussi.
Mais un personnage entièrement fini pour de bon graphiquement et coté animations, ça demande plus de 32h00 car beaucoup de changements peuvent intervenir durant tout le développement du jeu.
Je crois qu'ils utilisent la manière itérative, du polish au fur et à mesure comme modifier une partie de texture en cours de projet , changer un shader, retoucher une animation, ajouter un effet de particules sur une attaque etc ...
C'est dur de quantifier dans ce cas là le temps que prend le développement d'un personnage.
C'est ce que j'induisais dans "transmissions des assets entre les différents postes" en fait
Evidemment que c'est pas un seul gars qui s'occupe de tout. Mais je maintiens, meme avec une équipe organisée derrière, en 32h, c'est chaud d'avoir un perso principal jouable.
Mais oui, même avec plusieurs personnes sur le coup, laissons croire aux gens qu'un perso principal ça se fait en claquant des doigts. Rien que les exports de test et les validations prennent pas mal de temps déjà.
Tu dis vraiment de la merde
Renseigne toi un peu avant de dire des idioties.
cool le scénario du premier chapitre d'un remake déjà sorti il y a 18 ans est finis .....en même temps depuis le temps que le taf est fait
Peut être ils veulent parler des cinématiques temps réel ?
Et bon faut bien qu'ils se justifient
kube
En comptant la modélisation High Poly, la retopologie, le texturing, le baking, les shadders, le skinning, le rigging, les animations et l'intégration au moteur, en comptant les transmissions des assets entre les différents postes, je vois pas comment tu arrives à boucler le truc en 32h de travail (4*8h), monsieur le DA.
Tu déconnes ?
Pour la modélisation ils prennent que des pros qui travaillent vite et bien.
La retopo peut être confiée à une autre personne des fois.
Pour l'animation souvent c'est confiée à des animateurs qui ne font que ça, tu oublies la motion capture et les librairies internes de motion qu'ils peuvent utiliser comme base si nécessaire.
Les shaders ils ont déjà tout avec Unreal 4 , PBR et Sub Surface scattering , ils confie les shaders spéciaux normalement à des tech artistes dédiées à travailler sur les effets très spéciaux.
Les artistes ont juste à choisir les shaders pour les matériaux des personnages. Et en plus ils ont déjà tous les concepts.
Disons que les personnages ça doit pas trainer s'ils y ont mis les moyens , chose que l'on ne saura jamais.
Mais je doutes qu'ils emploie uniquement des character artists à qui ils demandent de faire les personnages dans tout leur ensemble (Sculpt, retopo, texturing et shaders, rigging, animation, cloth physics).
Hyperbole.
Toujours amusant de voir un tweet de rien qui mène à de l'hyperbole sur le net et rameute les trolls.
-Les trolls
-Les raleurs
-Les mecs qui en ont rien à foutre mais font genre que ça les saoule
-Les mecs qui ne savent même pas ce qu'est FF7 mais qui viennent quand même critiquer
-Les mecs qui viennent de découvrir la 3D y'a 2 semaines et qui viennent te dire que la modé de Square enix c'est easy à faire
Après si certaines personnes ont jugé d'en faire une news de blog et si gamekyo à jugé de le faire passer en news, c'est à eux que vous devriez faire la remarque, pas à Square Enix.
A chaque FF ils annoncent le moment ou l'écriture du scénario est terminée, rien de surprenant.
Et oubliez pas que le scénario de FF7 comprend:
- Les dialogues pour les doublages
- La mise en scène des scenes 3d (et oui c'est fini de voir des paymobiles parler avec des boites de dialogue)
- Le nouveau contenu annoncé.
- Des storyboards des moments clés fait par Nomura, on s'en rend pas compte mais il y en a énormément! Suffit de voir les artbooks pour le comprendre.
Fin de la partie 1 : sortie de Midgard avec la course en moto
Fin de partie 2 : Mort d'Aerith ou le reveil des Armes dans la grotte nord mais je pense plutôt la première solution
Et la partie 3 toute la fin du jeu
La ils refont l'erreur de 2006 où ils bossaient sur FFXIII, KH, Crisis Core et ou en même temps ils annoncent Versus XIII qui n'était encore qu'a l'état d'embryon.
Résultat ils font monter la hype chez les fans qui commencent deja a gueuler et pire, ne pipent plus un mot sur FFXV et KH3. On aura vu plus de FFVII que de KHIII cette année, si c'est pas debile comme gestion de planning et d'annonce.
L'écriture scénaristique se démarque de l'écriture littéraire par sa présentation de faits visuels et auditifs, toujours au présent, et se rapproche en cela de l'écriture théâtrale.
Y a l'histoire d'une oeuvre qui est littéraire et le scénario qui est plus "technique"... Donc pour un remake sur console current gen il faut retravaillé le scénario du début à la fin, d'autant plus qu'il y aura une tonne de cinématique qu'il n'y avait pas dans celui sur PS1 (qui était juste des passage in-game), des situations et des détails supplémentaires possible grâce aux consoles d'aujourd'hui...
En comptant la modélisation High Poly, la retopologie, le texturing, le baking, les shadders, le skinning, le rigging, les animations et l'intégration au moteur, en comptant les transmissions des assets entre les différents postes, je vois pas comment tu arrives à boucler le truc en 32h de travail (4*8h), monsieur le DA.
C'est surtout qu'à chaque fois les gens font de l'hyperbole alors qu'on a pas vraiment d'infos.
La magie d'internet.
A quel type de jeu complet font-ils référence ?
Bin j'ai même pas pris battlefront finalement donc
Quand à mon avis il ne vaut pas moins que le tien
on se retrouve au prochain trailer où tout le monde bandera quand ils vont montrer Sephiroth avec gamekyo pollué d'articles comme d'hab sur le jeu
ff7 en épisodique
shenmue 3 kickstarter
Les vieux rêves virent au cauchemar
Un gros ARPG, hyper casual
Du fan service uniquement , rien de plus
C'est surtout que SE peuvent compter sur une horde de fans qui vont appuyer n'importe quel de leurs décisions idiotes ou non
Square Enix n'a jamais cherché à se faire aimé des fans depuis un moment, plus à se faire haïr, c'est des maso
Square Enix a dit qu'il y aura pas mal de changement alors peut-être que cette fois-ci, une queue de phénix marcherait ?!
Sinon, pour la partie 1, je la verrai plutôt s'achever après le Gold Saucer... la mort d'Aérith se passe en plein milieu du jeu donc si Square Enix veut faire le jeu en 3 parties, ils s'arrêteront bien avant !
Je pense que la première partie si on es dans une première partie légitime pour un achat de jeux complet doit s'arrêter jusqu'à :
Spoil :
la mort D'Aerith
furtifdor oh oui vite, integrons Advent Children dont le scenario ridicule (ce n'était pas le but su film) tient sur un timbre. Non soyons sérieux. Crisis Core ça a deja plus de sens. Mais uniquement via la version d'époque pas avec le délire de Genesis.
kyogamer a une toute petite (mais vraiment toute petite différence). La saga FFXIII c'est trois jeux différents. Pas un même jeu découpé en plusieurs parties.
La meilleure comparaison possible
On connait le jeu d'époque mais on ne sait pas réellement ce qu'ils veulent en faire, donc avant de déclarer que ce sont des bras cassés incapables de faire ce que font d'autres studios, j'attends de voir le produit final.
(Eldren Shanks ça passe ce genre de commentaire??)
vlade WHAT?
Dans tout les cas j'ai tendance à penser que ces japonais (aussi nuls soit-ils selon toi) sont bien plus qualifiés que toi.
Et je gobe rien du tout, à vrai dire je m'en tape de leurs arguments, j'attends le jeu mais si le résultat est décevant je me gênerai pas pour le dire.
Les bugs gâchent l'expérience de jeu je trouve et c'est dommage surtout quand tu es acheteur day one et que tu fais confiance en le studio qui a développé un jeu que tu attends depuis si longtemps...
Ouh la... tu sors d'une grotte toi lol
pas besoin j'ai déjà des clients pour ça et pas des mecs qui cherchent des excuses tout le temps que beaucoup gobe à tout bout de champ
Croyez-moi il va y avoir un paquet d'ajouts et de modifications.
parce que bon rien qu'un modèle comme cloud avec Maya+ Zbrush ça prend pas plus de 4 jours et encore je suis gentil ou sinon il faut vraiment être un branque en 3d
Fais-moi confiance.
Nope.