Halo Studios a dévoilé pour le fun les détails pour obtenir le succès le plus difficile du jeu, donc ce qu'on appelle le mode "Légendaire LASO" (difficulté ultime + activation obligatoire de certains crânes/modificateurs, précisément 17 sur les 42 à débloquer au préalable).
Pensée aux joueurs PS5 qui voudront la platine alors que ce sera leur premier épisode
Le topo :
- Difficulté Légendaire
- Pas de checkpoint en solo, ou retour au checkpoint à la première mort en coop
- Rechargement des boucliers uniquement en frappant l'ennemi
- Pas de radar
- Moitié moins de munitions sur les cadavres
- Boost de rang des ennemis dès le début
- Ennemis plus résistants
- Rayon d'explosion doublée
- Pas d'assistance à la visée
- Les grognards explosent après kill
- A chaque respawn dans un même niveau, un élément du HUD disparaît
- Vous êtes détectés plus facilement
- Pas de sprint
- Perte des munitions restantes en cas de rechargement
- Les PNJ vous attaquent plus rapidement en cas de friendly fire
- Explosion accrue des floods
(ça et 2 crânes délires comme les feux d'artifice après headshot)
comprend même pas l'intérêt d'une difficulté à ce niveau, j'ai fini Halo Reach en légendaire solo, l'épisode le plus facile de la série est pourtant t'avais quelque missions avec un bon challenge...
et ta d'autre Halo où les snipers ennemis te One shot sans aucun crane activer, donc j'avais fait Halo 1 remaster, le 3 plus le spin off en duo ( le joueur P2 était juste une mule à checkpoint )
Parce que t'es nul.
J'ai tenté à l'époque 360 le succès Légendaire Solo de Halo Reach.
D'une difficulté innommable dans certaines séquences.
Au dernier niveau, le disque dur crève, et j'ai perdu mon compte à cause d'une erreur d'adresse mail.
Donc depuis qu'ils aillent tous se faire enculer avec les succès à défi
Le trauma reste présent.
et ta d'autre Halo où les snipers ennemis te One shot sans aucun crane activer, donc j'avais fait Halo 1 remaster, le 3 plus le spin off en duo ( le joueur P2 était juste une mule à checkpoint )