C'est bien le problème de cette nouvelle orientation du développement qui repose sur la techno du Ray Tracing pour simuler un rendu réaliste, au final cela rend les développeurs faignant en plus de bouffer énormément de ressources pour rien.
On nous disait que c'était pour que les développeurs ne perdent plus de temps à créer le rendu avec différentes techniques en "bidouillant" afin de permettre d'économiser des ressources et d’optimiser le tout au maximum, mais on ce retrouve avec des jeux qui ont tous le même rendu froid et générique...
ghouledheleter c'est exactement ça. Et même si, comme le dit tripy73, y'a pas de RayTracing 120 fps, franchement en terme de présence, de DA ou même visuellement, y'a pas photo. C'est quand même hallucinant de trouver une carte d'un même jeu sorti 14 ans avant plus belle que l'actuelle !
ghouledheleter ah ah je laisse encore un peu de suspense !
darkwii bien vu, tu as l’œil ! C’est Meltdown de BO2 qui a été porté sur BO7
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Video interresante qui montre que les moteur graphique permettent au plus grand nombre d'avoir aces au dev de jeux au detriment de l'optimisation.
On nous disait que c'était pour que les développeurs ne perdent plus de temps à créer le rendu avec différentes techniques en "bidouillant" afin de permettre d'économiser des ressources et d’optimiser le tout au maximum, mais on ce retrouve avec des jeux qui ont tous le même rendu froid et générique...
hypermario merci ! Je mate ça plus tard !