1996 – 2026 : Requiem pour les morts. L'enfer pour les vivants.
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Donkey Kong Bananza
7
platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action plates-formes
    tags : nintendo dk switch 2 nintendo switch 2 donkey kong bananza dk bananza switch 2 prix nintendo switch 2 prix jeux nintendo switch 2 switch 2 games 2025
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    posted the 04/05/2025 at 11:10 AM by marchand2sable
    comments (20)
    olex posted the 04/05/2025 at 11:15 AM
    Les Red Faction en FPS/TPS ainsi que Fracture permettaient ce genre de folies destructrices sur le décor. En tout cas ça me botte bien, mais comme je prends pas immédiatement la Switch 2, je guette une occasion (de toute façon, le jeu ne baissera probablement quasi jamais, Nintendo oblige).
    micheljackson posted the 04/05/2025 at 11:18 AM
    Il y a des rumeurs qui circulent qui prétendent qu'il s'agissait d'un jeu Wario à la base (casser le décors c'est plus son truc à lui que Donkey Kong) et qu'ils ont foutu un skin DK en pensant que ça se vendrait mieux.
    badeuh posted the 04/05/2025 at 11:24 AM
    micheljackson En même temps Wario n'a pas une forte popularité. Nintendo mise beaucoup sur le personnage de Donkey Kong (cf. la zone dans le parc d'attraction, le film à venir...), donc si une équipe s'est pointé avec ce projet autour de Wario alors le changement de personnage est une hypothèse plus que probable.
    iglooo posted the 04/05/2025 at 11:28 AM
    DK Bananza me sauce de ouf (malgré la DA), je pense que ça va tout défoncer (sans jeux de mot volontaire ). Niveau gameplay je sens la grosse tarte arriver.
    ducknsexe posted the 04/05/2025 at 11:31 AM
    badeuh je pensè que le prochain mario aurais formé un duo avec DK mais vu que maintenant DK possède un jeu dédié à lui. Je me demande si il sera dans le prochain jeu.

    Le gameplay a l Air bien fou et nerveux.
    wilhelm posted the 04/05/2025 at 11:36 AM
    Un peu simpliste tout de même... et répétitif ?
    marchand2sable posted the 04/05/2025 at 11:41 AM
    wilhelm

    Je sais pas sur la durée a propos de la lassitude c'est vrai, mais rien que dans le niveau "prologue" DK ne pouvait pas casser les murs en fers et une zone n'était accessible que grâce a un tonneau élévateur.

    Ça reste extrêmement libre mais il y a un level design a la fois, c'est complètement fou je trouve.
    pimoody posted the 04/05/2025 at 12:16 PM
    Moi perso ça m’a me botte pas des masses mais les enfants je suis certains qu’ils vont adorer.

    micheljackson franchement, même avec l’histoire de l’argent sous terre et tout ça serait plus cohérent, dommage pour Wario, mais en même temps le capitale sympathique n’est pas le même. Perso Wario je trouve qu’il est plus agréable dans ses formules 2D.
    churos45 posted the 04/05/2025 at 12:31 PM
    Pour moi c'est juste un type de level-design différent.

    Evidemment, en tant que joueur on trouve ça super fun lorsqu'on a l'impression de "casser" le jeu, sauf que si c'est permis, c'est que c'était forcément prévu par les développeurs. On permet au joueur de faire jouer sa créativité.

    Les niveaux classiques "non-modifiables", où chaque pixel a son importance, existent parce que le développeur souhaite apporter du challenge au détriment de la liberté. Pour ce genre de level-design le "skill" du joueur sera stimulé.

    Je ne dirais pas qu'il a un type meilleur que l'autre, mais un peu de changement ne fait pas de mal c'est sûr.
    cyr posted the 04/05/2025 at 01:02 PM
    olex mais en plus limité. Ça concerne que les structures, pas le niveau.


    Franchement j'ai une envie de tous casser, donc ce donkey Kong arrivera au bon moment
    cyr posted the 04/05/2025 at 01:12 PM
    Dans tous les cas, ceux qui me lisent régulièrement (peut etre 1 ou 2 ), j'ai toujours admis le souhait que l'évolution du jeux ne se fasse pas que sur de la surenchère graphique.
    Je rêve d'un jeux, ou on peut casser des choses, que l'environnement est un impacte sur le gameplay (température, humidité, météo etc),

    Lego world permettait de tous péter ou de construire. Mais c'est pas fun car c'est un bac à sac.

    Les 2 dernier zelda, offrait une partie de ce que je souhaite, et j'ai pris du plaisir. Vraiment.


    Mais quand j'ai vu do key Kong bonanza , je me suis dit, la créativité n'est pas morte, il y a encore de l'espoir.


    Mario kart m'avait convaincu, bonanza me rassure.

    J'ai gueuler quand j'ai vu la date de sortie de la switch2 au 5 juin, mais je la veux.

    Après quelqu'un a poster le prix, j'ai pas eu une réaction négative. Je me suis tous de suite mis à réfléchir vu le peu de temps qu'il reste pour avoir le budget.

    Et le lien de nintendo, la possibilité de la payer en 4 fois sans frais via PayPal, en gros la il vont me prendre 125€ la semaine, 125€, en mai, 125€ en juin, et il restera 1 prélèvement en juillet. Après fini, payer

    Tant pis la montre citizen attendra l'année prochaine, pour mes 40 balais.
    gaeon posted the 04/05/2025 at 02:06 PM
    micheljackson C'est un concept qui aurait tout aussi bien, voir mieux coller à Wario! Néanmoins on sentait la tendance depuis un bout de temps, entre le nouveau design, le film, le parc d'attraction et DKC returns. On se doutait qu'il y aurait du DK au programme. Je pensais par contre qu'il s'agirait d'un jeu 3D Mario + DK et pas un DK 100%.

    marchand2sable Tu as raison, tout va se jouer dans l'équilibre qu'il y aura dans la liberté offerte. Il faut pouvoir avoir ce sentiment jouissif de parfois "casser" le jeu et le level design d'un Mario 3D traditionnel, mais pas non plus TOUT LE TEMPS, sinon c'est de la merde.

    Heureusement Nintendo sait faire à priori, ils ont fait un Zelda avec un Link Spiderman qui a tout les items dès le début sans foutre en l'air l'aspect réflexion, puzzle très présent dans les sanctuaires.

    Néanmoins je pense quand même que le gros titre, la plus grosse "révolution" de Nintendo c'est le fameux Mario Kart. Ca se jouera entre les 2 mais quand tu vois que Nintendo fou MK en bundle, au lancement avec un prix au dessus comme les Zelda et Smash en leurs temps...
    Bon après c'est peut être juste une question de densité de contenu. Le DK on en fera le tour plus vite en toute logique.
    sonatano posted the 04/05/2025 at 02:16 PM
    Je ne dirais pas que c'est une révolution, loin de là.
    C'est juste un autre style de jeu de plateforme. Il ne faut pas non plus faire des éloges à ce point-là où il n'y en a pas.
    Un jeu comme Blinx sur Xbox n'a rien révolutionné, pourtant c'était un jeu de plateforme et l'un des rares, voire le premier, à introduire le contrôle du temps.
    Ce nouveau Donkey a son originalité avec son level design atypique qui permet de tout détruire ou presque. Je trouve que cela ne correspond pas trop à Donkey, avec l'image qu'on avait depuis 30 ans, mais ça peut être sympa et défoulant. Surtout, le jeu apporte une vraie fraîcheur au genre des jeux de plateforme
    Et ça, malgré la DA un peu spéciale, on ne peut pas le lui enlever.
    badeuh posted the 04/05/2025 at 02:47 PM
    ducknsexe Avant le direct, je pensais aussi que Mario aurait son jeu avant noël et avec des invités dont Donkey Kong.

    Après là ça semble sympa mais je reste prudent car le DK64 de Rare n'est pas (et n'a jamais été) à mon gout. Pourtant j'ai essayé plusieurs fois de faire, sans succès. Dans mon cas actuellement, je compte me limiter à MKW au moins jusqu'en Septembre.
    mibugishiden posted the 04/05/2025 at 04:33 PM
    C'est un jeu qui m'a plutot impressionné niveau destruction, ca pour le coup c'est next gen, et ca offre en effet des possibilités de gameplay.
    marchand2sable posted the 04/05/2025 at 06:24 PM
    gaeon

    Les deux sont complètement dingues ( MK et DK ), je boycott la console a cause du prix sinon j'ai adoré les jeux. Je suis pas pressé je vais attendre, j'ai des retards de jeux sur PC et PS5 de toute façon.
    cyr posted the 04/05/2025 at 08:37 PM
    marchand2sable tu à tester la switch2 ?
    gaeon posted the 04/06/2025 at 12:01 AM
    marchand2sable C'est jamais vraiment un move objectivement de se ruer sur une console toute fraîche donc si tu arrives à patienter et que tu as des bons jeux dans ton backlog c'est cool
    marchand2sable posted the 04/06/2025 at 12:08 AM
    cyr

    Malheureusement non mais le DK et le MKW pfff c'est des heures de jeux pour moi. Les présentations sont folles, je sais pas par contre s'il y a un mode bataille dans le MK, j’espère beaucoup en tout cas.

    gaeon

    Oui je vais attendre, il y aura peut être une baisse de prix ou des packs super intéressant pour la période de Noël, puis je vais voir s'il y aura un scandale, comme la console qui chauffe ou des consoles défectueuses etc sur les réseaux.
    weldar posted the 04/06/2025 at 08:01 AM
    Le concept est alléchant, mais comme un certain Breath of the Wild où tu "subissais" pas le level design (vu que tu peux grimper partout), j'ai peur que moi ça me las et l'argument de faire bouger la créativité du joueur, c'est pas forcément ce qui me botte dans ce type de jeu.

    Peut-être qu'ils arriveront à trouver un équilibre entre décor destructible et level design intéressant, le challenge sera riche pour les développeurs en tout cas, mais pour le moment, je garde des réserves.
    Je pars toujours du principe que retirer des handicaps dans le level design d'un jeu ne le rend pas forcément plus intéressant et le joueur a besoin d'obstacle pour apprécier un sentiment de dépassement et d'évolution.

    Mon seul hic, c'est que je sens la direction des mondes aussi plates qu'un Mario Odyssey vu qu'on a la même équipe où ils avaient tendance à concevoir leurs monde comme des îles au milieu d'un océan... niveau immersion, je trouvais ça pas fou fou.