Je sais que les prix font énormément débat (et il y a de quoi).
Mais si on parle uniquement des jeux, et d’un jeu en particulier, c’est moi ou ce DK Bananza se présente comme une véritable révolution de gameplay pour les jeux de plateforme ?
Je m'explique.
Dans les autres jeux de plateforme, on subit les niveaux, les pièges, et les différentes phases de plateforme. Par exemple, il y a une plate-forme flottante, on saute dessus sans tomber dans le trou etc (et forcément, c’est logique).
Mais là, après avoir observé les différentes phases de gameplay, on se rend compte qu'on peut créer son propre chemin, car tout le décor est modifiable grâce aux poings de DK. Il n'y a rien d'imposé aux joueurs, à part les passages clés pour faire avancer le jeu (ce qui est normal).
Par exemple, dans une séquence, le présentateur ne voulait pas passer sur un tapis roulant. Il a simplement détruit complètement le mur de droite, puis a fait une sorte de virgule pour contourner le tapis roulant.
Ça peut sembler un peu "triche", mais franchement, les possibilités sont complètement dingues! Rien que dans le niveau prologue, il y a cinq étages où on peut creuser n’importe où (en haut, en bas, à gauche et à droite).
Je ne sais pas si c’est moi qui ai raté un jeu de plateforme qui a déjà inventé ça, ou si ce DK s'annonce vraiment comme une révolution pour le genre?
Le gameplay a l Air bien fou et nerveux.
Je sais pas sur la durée a propos de la lassitude c'est vrai, mais rien que dans le niveau "prologue" DK ne pouvait pas casser les murs en fers et une zone n'était accessible que grâce a un tonneau élévateur.
Ça reste extrêmement libre mais il y a un level design a la fois, c'est complètement fou je trouve.
micheljackson franchement, même avec l’histoire de l’argent sous terre et tout ça serait plus cohérent, dommage pour Wario, mais en même temps le capitale sympathique n’est pas le même. Perso Wario je trouve qu’il est plus agréable dans ses formules 2D.
Evidemment, en tant que joueur on trouve ça super fun lorsqu'on a l'impression de "casser" le jeu, sauf que si c'est permis, c'est que c'était forcément prévu par les développeurs. On permet au joueur de faire jouer sa créativité.
Les niveaux classiques "non-modifiables", où chaque pixel a son importance, existent parce que le développeur souhaite apporter du challenge au détriment de la liberté. Pour ce genre de level-design le "skill" du joueur sera stimulé.
Je ne dirais pas qu'il a un type meilleur que l'autre, mais un peu de changement ne fait pas de mal c'est sûr.
Franchement j'ai une envie de tous casser, donc ce donkey Kong arrivera au bon moment
Je rêve d'un jeux, ou on peut casser des choses, que l'environnement est un impacte sur le gameplay (température, humidité, météo etc),
Lego world permettait de tous péter ou de construire. Mais c'est pas fun car c'est un bac à sac.
Les 2 dernier zelda, offrait une partie de ce que je souhaite, et j'ai pris du plaisir. Vraiment.
Mais quand j'ai vu do key Kong bonanza , je me suis dit, la créativité n'est pas morte, il y a encore de l'espoir.
Mario kart m'avait convaincu, bonanza me rassure.
J'ai gueuler quand j'ai vu la date de sortie de la switch2 au 5 juin, mais je la veux.
Après quelqu'un a poster le prix, j'ai pas eu une réaction négative. Je me suis tous de suite mis à réfléchir vu le peu de temps qu'il reste pour avoir le budget.
Et le lien de nintendo, la possibilité de la payer en 4 fois sans frais via PayPal, en gros la il vont me prendre 125€ la semaine, 125€, en mai, 125€ en juin, et il restera 1 prélèvement en juillet. Après fini, payer
Tant pis la montre citizen attendra l'année prochaine, pour mes 40 balais.
marchand2sable Tu as raison, tout va se jouer dans l'équilibre qu'il y aura dans la liberté offerte. Il faut pouvoir avoir ce sentiment jouissif de parfois "casser" le jeu et le level design d'un Mario 3D traditionnel, mais pas non plus TOUT LE TEMPS, sinon c'est de la merde.
Heureusement Nintendo sait faire à priori, ils ont fait un Zelda avec un Link Spiderman qui a tout les items dès le début sans foutre en l'air l'aspect réflexion, puzzle très présent dans les sanctuaires.
Néanmoins je pense quand même que le gros titre, la plus grosse "révolution" de Nintendo c'est le fameux Mario Kart. Ca se jouera entre les 2 mais quand tu vois que Nintendo fou MK en bundle, au lancement avec un prix au dessus comme les Zelda et Smash en leurs temps...
Bon après c'est peut être juste une question de densité de contenu. Le DK on en fera le tour plus vite en toute logique.
C'est juste un autre style de jeu de plateforme. Il ne faut pas non plus faire des éloges à ce point-là où il n'y en a pas.
Un jeu comme Blinx sur Xbox n'a rien révolutionné, pourtant c'était un jeu de plateforme et l'un des rares, voire le premier, à introduire le contrôle du temps.
Ce nouveau Donkey a son originalité avec son level design atypique qui permet de tout détruire ou presque. Je trouve que cela ne correspond pas trop à Donkey, avec l'image qu'on avait depuis 30 ans, mais ça peut être sympa et défoulant. Surtout, le jeu apporte une vraie fraîcheur au genre des jeux de plateforme
Et ça, malgré la DA un peu spéciale, on ne peut pas le lui enlever.
Après là ça semble sympa mais je reste prudent car le DK64 de Rare n'est pas (et n'a jamais été) à mon gout. Pourtant j'ai essayé plusieurs fois de faire, sans succès. Dans mon cas actuellement, je compte me limiter à MKW au moins jusqu'en Septembre.
Les deux sont complètement dingues ( MK et DK ), je boycott la console a cause du prix sinon j'ai adoré les jeux. Je suis pas pressé je vais attendre, j'ai des retards de jeux sur PC et PS5 de toute façon.
Malheureusement non mais le DK et le MKW pfff c'est des heures de jeux pour moi. Les présentations sont folles, je sais pas par contre s'il y a un mode bataille dans le MK, j’espère beaucoup en tout cas.
gaeon
Oui je vais attendre, il y aura peut être une baisse de prix ou des packs super intéressant pour la période de Noël, puis je vais voir s'il y aura un scandale, comme la console qui chauffe ou des consoles défectueuses etc sur les réseaux.
Peut-être qu'ils arriveront à trouver un équilibre entre décor destructible et level design intéressant, le challenge sera riche pour les développeurs en tout cas, mais pour le moment, je garde des réserves.
Je pars toujours du principe que retirer des handicaps dans le level design d'un jeu ne le rend pas forcément plus intéressant et le joueur a besoin d'obstacle pour apprécier un sentiment de dépassement et d'évolution.
Mon seul hic, c'est que je sens la direction des mondes aussi plates qu'un Mario Odyssey vu qu'on a la même équipe où ils avaient tendance à concevoir leurs monde comme des îles au milieu d'un océan... niveau immersion, je trouvais ça pas fou fou.