Les critiques japonaises d'Assassin's Creed Shadows relativisent le débat sur l'exactitude historique
Les critiques apprécient
Par Kazuma Hashimotov - Mar 25, 2025
Dès son annonce, la représentation du Japon féodal dans Assassin's Creed Shadows a suscité une controverse immédiate, essentiellement de la part de l'Occident. Certains ont critiqué l'identité générale des protagonistes, tandis que d'autres ont remis en question l'exactitude historique du samouraï africain Yasuke, ou la pertinence d'avoir un protagoniste non japonais alors que Naoe, une Japonaise, était déjà l'un des personnages principaux d'Assassin's Creed Shadows. Malgré le fait que la franchise soit remplie de conspirations et d'anciens extra-terrestres, de nombreux internautes, fiers et bruyants, étaient certains que le Japon rejetterait ce jeu en raison de ses inexactitudes supposées.
Cependant, les critiques sont arrivées et il semble que les joueurs japonais soient plus que satisfaits de ce qu'Ubisoft Québec a produit ( en plus des précommandes). [
Note de rédaction : les critiques mentionnées dans cet article, initialement en japonais, ont été traduites par l'auteur de cet article ].
Bien qui y ait eu quelques critiques de la part du public japonais avant la sortie du jeu, celles-ci ne concernaient que très peu Yasuke ou Naoe. La plupart des critiques concernaient l'utilisation du drapeau d'un groupe de reconstitution historique dans le matériel promotionnel d'Assassin's Creed Shadows, ce pour quoi le développeur s'est depuis excusé. L'accueil critique d'Assassin's Creed Shadows au Japon est similaire à celui de Ghost of Tsushima en 2020, un autre jeu de fiction historique se déroulant dans le Japon féodal et largement acclamé. Bien qu'ils n'aient pas été aussi élogieux, les critiques de grands médias japonais tels que Dengeki, Game Watch, Gamer et 4Gamer ont apprécié l'interprétation d'Ubisoft de « l'époque des provinces en guerre » (également connue sous le nom de l'époque Sengoku).
Pour les critiques japonais, les paysages luxuriants de Shadows rappellent des lieux familiers, qu'il s'agisse de leurs habitudes ou de leurs souvenirs. 4Gamer a noté que, bien que certains puissent relever des inexactitudes dans les détails des environnements, la façon dont Ubisoft a rendu les champs et les montagnes était « impressionnante ». Le critique est allé jusqu'à dire que le changement de saison dans le jeu dégageait une sensation de « nostalgie » et qu'il lui rappelait les moments passés à la campagne avec son grand-père lorsqu'il était enfant. Game Watch s'est fait l'écho d'un sentiment similaire, louant Shadows pour son immersion et ses effets météorologiques.
Image: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon
Le site Gamer est de loin le plus élogieux, affirmant que « les villes sont pleines de vie, les paysages montagneux sont si riches que l'on a l'impression de voyager dans le Japon de l'époque Sengoku ». Cela dit, Dengeki, tout en faisant l'éloge d'une reproduction virtuelle du château d'Azuchi, note que les passionnés d'histoire peuvent trouver certains détails de la reconstitution d'Ubisoft de la période Sengoku un peu perturbants. La critique mentionne même des lieux qui s'écartent plus ou moins des faits historiques, de l'apparition du personnage historique Ukita Naoie alors qu'il aurait dû être mort à l'époque où se déroule le jeu à l'état de « finition » du château d'Osaka.
Toutefois, l'un des plus grands éloges concerne l'un des deux protagonistes d'Assassin's Creed : Shadows : Naoe, une jeune femme du très estimé clan Iga. Game Watch est allé jusqu'à dire que « Naoe incarne l'esprit d'un protagoniste d'Assassin's Creed, et qu'elle semble humaine en raison de son “immaturité émotionnelle” ». Game Watch a également noté que « le fait qu’elle soit une ninja ne fait pas d’elle une noble assassin, mais plutôt une femme à laquelle les joueurs peuvent s’identifier ». Dengeki partage un avis similaire, écrivant que grâce à son lien plus fort avec l’histoire, elle semble être la véritable protagoniste principale. La critique mentionne également que le choix de faire de Naoe un membre du clan Iga et la fille de Fujibayashi Nagatomori est inspiré, car on sait peu de choses sur Nagatomori. Cela a permis à Ubisoft d’interpréter l’histoire de la famille Nagatomori et de créer une protagoniste profondément liée aux événements de la période Sengoku.
Cela dit, 4Gamer et Game Watch ont été plus critiques sur la représentation de Yasuke. Non pas sur sa présence dans le jeu, car les deux critiques reconnaissent que Yasuke était une personne bien réelle qui a existé dans l'histoire du Japon. Mais plutôt sur son absence de défauts, rendant son personnage peu convaincant. 4Gamer le décrit comme un « samouraï parfait », ce qui lui donne l'impression que Yasuke aurait mieux fait d'être un personnage original, car son interprétation était « particulièrement exagérée ». outefois, toutes les critiques se réfèrent à Yasuke comme un samouraï, ce qui était l’un des principaux points de débat pour un public très conservateur. Il est important de noter que ce n’est pas la première fois que Yasuke apparaît dans un jeu de fiction historique se déroulant à l’époque Sengoku, les séries Nioh et Samurai Warriors de Koei Tecmo le désignant également comme un samouraï dans leurs versions japonaise et anglaise.
Image: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon
Game Watch a noté que certains moments du récit concernant l’origine de Yasuke au Japon semblaient un peu trop « convenus », mais qu’il offrait un point de vue intéressant sur des relations complexes avec des figures historiques comme le daimyō Nobunaga Oda, dont la représentation a été largement saluée par les critiques. Selon Dengeki, la performance de Hiroshi Tamaki dans le rôle de l'un des personnages historiques les plus importants du Japon a renforcé le sentiment qu'il était un leader « sage, mais dur ». De plus, Game Watch souligne que Yasuke est un excellent compagnon pour Naoe, car il a plus de sang-froid. Toutes les critiques font l'éloge des interactions entre les deux protagonistes et de l'écriture des personnages.
Un autre point de discorde concerne le système de progression, Game Watch signalant que le fait d'affronter des ennemis de deux ou trois niveaux supérieurs à Naoe ou Yasuke conduit presque immédiatement à la mort. 4Gamer a critiqué l'absence d'expérience acquise en dehors des quêtes et des victoires sur des ennemis désignés, estimant qu'elle n'offrait aucun bénéfice. D'autres ont noté que Yasuke était beaucoup plus difficile à jouer en raison de son incapacité à être furtif, bien que cela ne soit pas forcément perçu comme quelque chose de négatif. Gamer considère que la différence entre Naoe et Yasuke est une originalité et non un défaut, Naoe étant plus proche de l'expérience traditionnelle d'Assassin's Creed, tandis que Yasuke évoque davantage le style d'Assassin's Creed Odyssey. Selon Dengeki, Naoe a plus de facilité à parcourir la carte, car elle est plus agile et plus légère lorsqu'il s'agit d'escalader des bâtiments, et les distinctions faites entre elle et Yasuke font qu'il est agréable de choisir stratégiquement l'une ou l'autre, en combat et hors combat.
Game Watch a noté que le fait d'incarner Naoe donne l'impression de jouer un « ninja stéréotypé », tandis que 4Gamer a mentionné que Naoe a une grâce particulière et que son besoin de fuir les rencontres et d'attaquer les ennemis par surprise représente l'essence même de ce que signifie être un ninja. En dehors de quelques problèmes mineurs de gameplay, comme le problème d'expérience mentionné précédemment, la dichotomie des styles de jeu de Naoe et de Yasuke reflète globalement leurs rôles respectifs de ninja et de samouraï dans le jeu. Yasuke a même une attaque qui rappelle le « Iaido » vu dans des séries comme Shōgun, ou utilisé dans des jeux Musou de fiction historique comme Sengoku Basara.
Ce sur quoi tous les médias s'accordent, en dehors du fait que Naoe est un personnage profondément fascinant, c'est qu'en fin de compte, Assassin's Creed Shadows est une fiction historique. Bien qu'elle s'appuie sur des faits historiques, la série Assassin's Creed est profondément ancrée dans la science-fiction. Dans l'ensemble, Shadows a été salué pour ce qu'il réussit à faire, à savoir une histoire captivante mettant en scène certains des personnages historiques les plus remarquables du Japon, une excellente écriture des personnages et un monde ouvert magnifique qui évoque l'époque Sengoku.
Il n'est donc pas étonnant de voir Assassin's Creed Shadows recevoir autant d'éloges. Les fans réclamaient depuis des années un jeu se déroulant au Japon, et ils l'ont enfin. Avec plus de 2 millions de joueurs peu après la sortie du jeu, il semble que le jeu séduise les consommateurs du monde entier, y compris ceux du Japon.
Article original en anglais :
https://www.polygon.com/gaming/545774/assassins-creed-shadows-japanese-reviews-reframe-the-historical-accuracy-debate
Je m'en fout de savoir que ça ne respecte pas à la lettre l'histoire, ça reste un JV
Et AC n'a jamais eu pour vocation de le faire
je ne l'ai pas vu recevoir des éloges, ca reste un méta de 80 ,donc mauvais selon la cotation d'aujourd'hui..., les chiffres de vente n'ont toujours pas été annoncé, et le gouvernement japonais table toujours sur la question du jeu...
A l'inverse, ils s'inspirent allègrement de la culture occidentale et maintenant africaine pour écrire leur scénario de manga, LN et JV et personne lèvent le sourcil ici.
D'ailleurs même si c'était un échec commercial chez eux, en Europe et aux US le jeu se vend très bien en plus d'avoir un petit succès d'estime. Ce qui suffit amplement à Ubi pour valider qu'ils n'avaient pas tord de proposer un jeu clivant de part son choix de game design et de protagonistes.
qui c'est on ? parle pas pour les autres...
A l'inverse, ils s'inspirent allègrement de la culture occidentale et maintenant africaine pour écrire leur scénario de manga, LN et JV et personne lèvent le sourcil ici.
et c'est quoi le rapport avec le fait que le jeu face polémique, que les ventes n'ont pas été divulguée et que le jeux a un score plutot bas et la je parle pas que du japon...
D'ailleurs même si c'était un échec commercial chez eux, en Europe et aux US le jeu se vend très bien en plus d'avoir un petit succès d'estime. Ce qui suffit amplement à Ubi pour valider qu'ils n'avaient pas tord de proposer un jeu clivant de part son choix de game design et de protagonistes.
on a aucun chiffre de vente donc non, le jeu ne se vendra bien que quand les chiffres seront dévoilé...
parle pas trop vite, ils ont voulu faire passer la série pour des cours d'histoire :
http://cursus.edu/fr/11482/un-assassins-creed-concu-pour-lecole
Killia
On va attendre d'avoir les chiffres quand même, hein
Ghost of Tsuhima a beaucoup travaillé cet aspect aussi. Et c'est vraiment pas mal fait, d'ailleurs. Perso, j'aimerais voir ça plus souvent.
https://www.videogameschronicle.com/news/sources-assassins-creed-shadows-is-the-series-second-biggest-launch-ever/
Après y a également les chiffres steam comme bons indicateurs qui le place deuxième derrière counter strike.
On reste prudent mais ça n’annonce pas un flop pour le moment.
Benbenleader : UbiSoft dès le début aurait du affirmer que le débat sur l'historicité du statut de samouraï de Yasuke était ouvert (car très peu de sources), que AC de toute manière n'était pas du tout juste historiquement parlant et que ceux qui contestait le statut de Samouraï n'était pas de sales racistes.
La polémique aurait été plus faible.
Valhalla a fini sa course avec un chiffre d’affaire en 2022 à 1 milliard.
50% plus rentable que Odyssey.
Si le jeu se maintien au dessus de Odyssey et proche de Valhalla, y a moyen qu’ils rentabilisent des coûts de développement plus élevé que Valhalla.
keiku que tu le veuille ou non, l’utilisation des codes culturelles et historiques japonais dans la pop culture échappe au contrôle de ces derniers. Tu peux te sentir concerné ou non que ça ne change rien dans la liberté creative des studios.
C’est en rapport avec le succès d’estime qui n’est pas corrélé à si le jeu fait polémique ou non, ni aux ventes (ça se saurait si les ventes étaient indicateurs de qualité) ou encore le score meta critique.
Y a un indicateur que j’ai donné dans mon précédent com’
VGC qui estime qu’il est juste derrière Valhalla en terme de vente pour sa période de lancement.
Les AC se vendent sur la longueur surtout grâce aux promos. Donc à moins d’un contre exemple pour la saga, je ne vois pas comment il pourrait se casser la gueule vu les antécédents de la série.
Le fameux "J'aime bien donc j'y crois".
Ceux qui crient au scandale se sont justes des réactionnaires qui fantasment le Japon et qu'ils veulent l'enfermer dans une identité précise, surtout traditionnelle.
tu sais je n'ai jamais reprocher quoi que se soit a assasin creed en dehors de ses qualités (autre que visuelle) de jeu médiocre , je dis juste que les retours sont moyen, que les vente n'ont pas été divulguée, et que les polémique sont toujours la...
donc oui les studios font ce qu'ils veulent , après les ventes (et je dis bien vente pas nombre de joueurs) qui en résulte en sont la résultante...
C’est en rapport avec le succès d’estime qui n’est pas corrélé à si le jeu fait polémique ou non, ni aux ventes (ça se saurait si les ventes étaient indicateurs de qualité) ou encore le score meta critique.
tout a fait les ventes ne sont pas un indicateur de qualité, ni même son score , en général les mauvais jeu ce vendent s'ils sont bien marqueté, mais quand un jeu ne se vend pas c'est qu'il est mauvais, jamais l'inverse...
Y a un indicateur que j’ai donné dans mon précédent com’
VGC qui estime qu’il est juste derrière Valhalla en terme de vente pour sa période de lancement.
Les AC se vendent sur la longueur surtout grâce aux promos. Donc à moins d’un contre exemple pour la saga, je ne vois pas comment il pourrait se casser la gueule vu les antécédents de la série.
indicateur qui ne veut pas dire grand chose, déja parce qu'une période de lancement ne représente pas grand chose et un jeu qui fait un record de lancement peut faire le plus gros bide d'une licence (voir ff16)
Les AC se vendent sur la longueur surtout grâce aux promos. Donc à moins d’un contre exemple pour la saga, je ne vois pas comment il pourrait se casser la gueule vu les antécédents de la série.
tout a fait donc on verra ce que le jeu fera comme score sur la longueur, donc il est malvenu de parler d'éloge ou de succès , alors que les score ne sont pas glorieux et les ventes inconnue et les polémique toujours en cours... on pourra en reparler d'ici 1 ans voir si le jeu est plus proche des 30 millions ou plutôt proche des 10 voir des 5...
ce qui montrera vraiment ce que les gens pensent des décision d'ubi et si le publique adhère ou pas surtout que c'était un épisode demander donc qu'il y avait une attente du publique derrière
Après je doute fortement que ça fasse un flop, ça arrive rarement quand ton jeu précédent était un giga carton, mais dans la situation actuelle d'Ubisoft, je pense qu'il faut plus qu'un succès correct.
Et sur le Yasuke samouraï historiquement vrai (sinon vous êtes reac), c'est exactement le "j'aime bien donc j'y crois" que tu dénonces justement.
Avec une meilleure com, Ubi aurait vraiment pu calmer la situation sans rien toucher au produit final.
Effectivement il y a un fantasme sur un Japon progressiste alors que c'est un pays plutôt voire très conservateur.
Mais justement, je trouve que le fantasme positif s'accompagne toujours d'une image d'épinal d'un Japon encore très ancré dans une culture traditionnellle (le fameux "entre tradition et modernité) et je pense que la réaction épidermique de certains vient justement de l'image d'épinal qu'ils ont, surtout quand on traite de périodes historiques très identifiés avec la culture, le folklore qui va avec.
Après concernant l'historicité de la chose, j'en ai jamais vraiment eu cure. Tu as toujours des compromis à faire dans des oeuvres de fiction et je ne pensais pas nécessairement samouraï noire quand je parlais de réaction "réactionnaire".
Je pensais plus globalement au traitement de la culture japonaise et comment des gens en pensant appliquer leur image d'épinal qu'ils en ont, adoptent dans les faits une position réactionnaire tant elle enferme la culture japonaise dans certaines cases.
Moi personnellement j'aurai trouvé intéressant de voir un imaginaire japonais dans les yeux de la culture occidentale comme les japonais ont construit un imaginaire occidental par leur prisme culturel.
Commence à y avoir un paquet de forceur pour sauver le soldat ubisoft
Paraît-il que les grecs en faisaient des tonnes déjà.
Cela a indirectement permis la Popularité du Personnage, mais aussi mis en colère des millions des gens qui s'opposent à cette idée d'un Samouraï Noir parce que basé sur un Mensonge car quand on a découvert que Thomas Lockley a menti, a modifié le Wikipédia Anglais et s'est même fait passer pour un Historien, la pilule a été difficile à avaler et même le Japon s'est mis à détester Lockley selon des sources sûrs, le pire étant qu'il a totalement disparu et qu'il n'a jamais répondu de ses actes et de ses mensonges.
La seule raison qui fait justement que Yasuke n'est pas trop apprécié, ce n'est pas sa couleur de peau qui est une excuse pour justifier un racisme inexistant ou l'impossibilité qu'il soit un Samouraï par la façon dont Mitsuhide Akechi l'a traité après la Défaite et la Capture du Fils de Nobunaga, Nobutada. C'est simplement le Mensonge qui dérange.
D'ailleurs, vu que certains parlent d'ouverture d'esprit du Japon, j'aimerais rappeler que Yasuke aurait été considéré Samouraï au sens stricte du terme si Mitsuhide Akechi ne l'avait pas épargné et déclaré de lui je cite, qu'il est: "un animal indigne d'être traité comme un japonais." Allez me dire ensuite que les Japonais étaient ouverts au point que n'importe qui pouvait être un Samouraï et rappelons que dans les faits, si Yasuke était vraiment un Samouraï, Mitsuhide Akechi l'aurait seppuku et ne l'aurait jamais traité d'animal.
Mais bon, d'un côté, on peut comprendre que la Haine qu'avait Mitsuhide contre Yasuke était justifié par le fait que Nobunaga a été indirectement responsable de la Mort de Omaki no Kata, la Mère de Mitsuhide car Nobunaga a exécuté Hatano Hideharu alors que Mitsuhide avait donné sa mère en otage pour que Hideharu à Nobunaga se rende avec dignité, le faisait même miroité des promesses de paix. Résultat: Il détestait sûrement déjà Yasuke car étranger et ancien esclave, et encore plus car il était au Service de Nobunaga et tout ce qui était fidèle à Nobunaga était forcément son Ennemi.
Je suis aussi à noter par rapport au dernière article, le problème que réprésentent les fans hardcore et dévoués de Kamiya Hideki et que ce connard de Kamiya (et oui, je le dit), de son côté, se permet de nous traiter d'insectes et d'autres noms d'oiseaux quand des gens montrent leur opposition et que pire encore, les fans et adorateurs participent à cela, jusqu'à des harcèlements de masse. Et quand on leur dit simplement que Kamiya va beaucoup trop loin dans ses propos et qu'il ferait mieux de se calmer un peu, j'entends des: Tu ne sais pas à qui tu as affaire ou C'est un développeur de classe mondiale, donc, tu n'as rien à dire. Le tout, en nous traitant hypocritement et ironiquement d'anormaux d'après les propos du concerné... C'est vraiment l'hôpital qui se fout de la charité.
Pour en revenir au sujet du Jeu en lui-même: AC Shadow ne me gêne pas. C'est un très bon jeu si on ne prends pas en compte les bugs et au moins, même si le Jeu est profondément DEI (et cela a été imposé totalement), au moins, il est jouable et fait l'effort d'avoir un vrai gameplay qui donne le choix entre l'Après Origins et l'Avant Origins pour contenter les fans contrairement à un certain Veilguard. Mais malgré cela, j'en connais deux ou trois ici bas qui n'ont pas arrêté de me reprocher d'être critique, honnête et intègre concernant le dernière article.
On a le droit d'être critique et d'avoir un avis sur la question de AC Shadows, qu'importe si il s'agit de Science-Fiction avec quelques incohérences historiques. Simplement Yasuke est un Personnage nuancé et anecdotique dans les faits et si personne ne peut prouver que Yasuke n'a jamais été un Samouraï, personne ne peut prouver qu'il l'a été. Au lieu de cela et de faire des débats concrets sur le Sujet de Yasuke, on va se faire censurer et insulter par des développeurs qui ont le complexe de Dieu et qui prenne la grosse tête, d'une armée d'imbéciles militants qui les défendent bec et ongle comme des fidèles et qui vont cracher sur la Culture Japonaise, reprochant même aux Japonais de sexualiser des personnages historiques ou de faire du Genderbender ou de journalistes indépendants sur Konbini qui nous traitent de neuneus et en prétendant remettre les choses dans leur contexte tout en ne citant pas hypocritement le Menteur Pathologique qui a permis la Popularité Internationale de Yasuke.