On a donc bien peu de reproches à faire à ceClair Obscur: Expedition 33, qui ne nous montre ici que ses bons côtés en attendant de voir si son récit parviendra à nous surprendre et si ses décors s’ouvriront un peu plus (même si être sur des rails n’est finalement pas si gênant). En l’état, le RPG semble cocher toutes les bonnes cases et confirme la belle impression qu’il nous avait laissé, et c’est désormais avec un plus grand enthousiasme (mais contenu) que l’on attend sa sortie de pied ferme.
Faisant partie de l’école dugameplay, aimant les ambiances qui se démarquent et étant beaucoup plus attiré par tout ce qui vient du Japon, je dois bien l'avouer, j’ai été conquis par ces quatre petites heures de jeu. Tout n’est pas parfait, mais Clair Obscur: Expedition 33 a très largement de quoi se placer comme une énorme surprise de 2025 et un excellent RPG blindé de bonnes idées.
En conclusion, Clair Obscur : Expedition 33 est une véritable réussite dans le paysage du JRPG moderne. Porté par une direction artistique somptueuse et un univers fascinant, le jeu de Sandfall parvient à marier habilement hommage aux classiques du genre et mécaniques modernes. Son scénario intriguant, ses personnages travaillés et son gameplay dynamique en font une expérience immersive et engageante. Loin de se contenter d’un simple système au tour par tour, le jeu propose des combats stratégiques et réactifs, où chaque action repose sur l’implication du joueur. Son level design mêle exploration et narration, offrant un monde à la fois beau, mystérieux et interactif. Avec un tel potentiel, Clair Obscur pourrait bien devenir un incontournable du genre. Si les premières heures sont aussi enthousiasmantes, il ne reste plus qu’à attendre la version finale pour voir si l’expérience tiendra toutes ses promesses. Une chose est sûre : l’attente est justifiée
Je suis déjà sous le charme de cet Expedition 33 - que dis-je, je crois bien en être tombé amoureux tant son histoire, son charadesign, sa mise en scène, son gameplay, sa bande originale etle travail de doublage m'ont d'ores et déjà conquishttps://fr.ign.com/clair-obscur-expedition-33/72526/news/un-doublage-francais-au-casting-xxl-pour-le-prometteur-clair-obscur-expedition-33. Objectivement, je ne vois pas en quoi le jeu pourrait avoir des défauts d'ici sa sortie, hormis peut-être une histoire qui ne répondrait pas aux attentes tout au long de son aventure, des soucis d'optimisation ou de rendu sur console, ou encore un contenu qui pourrait frustrer des joueurs, que ce soit en trop ou pas assez.
Au pire, ce sera une belle première pierre pour une saga qui risque de compter dans le domaine du RPG ; au mieux, un solide concurrent pour de multiples récompenses d'ici la fin de l'année.
J’espère que le scénario vaudra le coup. Il coûtera à peine 50€ voir moins. J’imagine qu’il ne sera pas bien long, mais si c’est aussi excellent que les derniers « jrpg » occidentaux, ça peut être une bonne surprise
guiguif je sais pas, ils ont une grosse restructuration en avril et le dev de ff14 et 16 vient de se faire rétrograder, si expédition 33 est un bon succès ca pourra peut être changer leur point de vue
Les premiers retours joueurs notamment sur le scénario, l'écriture et la progression dans le jeu valideront ou non mon achat. D'ailleurs à choisir, j'aimerais bien voir une version S2 débarquer par la suite.
keiku je pense qu'ils en ont rien a foutre et font ce qu'ils ont surtout envie de faire et le problème de FF16 n'etait pas son systeme de combat typé action.
D'ailleurs FF7 Rebirth que tu aimes tant a l'air de bien mieux s'en tirer.
guiguifje pense qu'ils en ont rien a foutre et font ce qu'ils ont surtout envie de faire et le problème de FF16 n'etait pas son systeme de combat typé action.
c'était pas le seul problème mais ca en était un parmis d'autre...
D'ailleurs FF7 Rebirth que tu aimes tant a l'air de bien mieux s'en tirer.
mieux mais tant que ca en vrai, on sait qu'il a dépasser les 5 millions, la ou le 16 a fait 3 millions , la dernière extension de ff14 c'est elle aussi mal vendue... et square bein on sent qu'il commence a manquer de fond pour leur projet....
keiku Oui donc ce n'est pas le genre le problème, le meme jeu avec du TPT se serait fait défoncé de la même manière a cause de son manque d’élément RPG, ses quêtes annexes daubés et de son rythme en dent de scies, voir pire car on n'aurait même pas eu les combats de folie face aux Titans.
la ou le 16 a fait 3 millions
En 6 jours sur PS5.
et square bein on sent qu'il commence a manquer de fond pour leur projet....
Si c’était vraiment le cas ils ne partiraient pas faire du multiplateformes en se focalisant sur les AAA comme soit-disant annoncé et ils continueraient d'encaisser les chèques de Sony ou Nintendo.
guiguifOui donc ce n'est pas le genre le problème, le meme jeu avec du TPT se serait fait défoncé de la même manière a cause de son manque d’élément RPG
bah déja s'il avait été au tour par tour, il aurait donc pas manquer d'élément d'RPG... mais comme je dis ce n'était qu'un des problème du jeu, la cohérence scénaristique, les quete annexe infame en sont d'autre... , mais force est de constater que les autres jeux d'action square n'ont aucun été un succès non plus...
la ou le 16 a fait 3 millions
En 6 jours sur PS5.
3 millions distribué et pas vendu beaucoup plus car on sait qu'il a moins vendu que rebirth qui je le rappelle est autours des 5 millions
Si c’était vraiment le cas ils ne partiraient pas faire du multiplateformes en se focalisant sur les AAA comme soit-disant annoncé et ils continueraient d'encaisser les chèques de Sony ou Nintendo.
c'est peut être aussi que vu les ventes médiocres de leur dernière exclu, sony a peut être décider de baisser voir supprimer le montant de leurs chèques... et les AA c'est pas ca qui fait venir les investisseur... quand sony paye des exclu c'est pour augmenter les ventes de leur console et on l'a vu ca n'a pas fait bouger les chiffres d'un yota
bref pour revenir au vrai sujet j'èspère que expédition 33 sera un succès et donne des bonne idées a square pour une fois...
Moi déjà convaincu c’est day one
D'ailleurs FF7 Rebirth que tu aimes tant a l'air de bien mieux s'en tirer.
c'était pas le seul problème mais ca en était un parmis d'autre...
D'ailleurs FF7 Rebirth que tu aimes tant a l'air de bien mieux s'en tirer.
mieux mais tant que ca en vrai, on sait qu'il a dépasser les 5 millions, la ou le 16 a fait 3 millions , la dernière extension de ff14 c'est elle aussi mal vendue... et square bein on sent qu'il commence a manquer de fond pour leur projet....
la ou le 16 a fait 3 millions
En 6 jours sur PS5.
et square bein on sent qu'il commence a manquer de fond pour leur projet....
Si c’était vraiment le cas ils ne partiraient pas faire du multiplateformes en se focalisant sur les AAA comme soit-disant annoncé et ils continueraient d'encaisser les chèques de Sony ou Nintendo.
bah déja s'il avait été au tour par tour, il aurait donc pas manquer d'élément d'RPG... mais comme je dis ce n'était qu'un des problème du jeu, la cohérence scénaristique, les quete annexe infame en sont d'autre... , mais force est de constater que les autres jeux d'action square n'ont aucun été un succès non plus...
la ou le 16 a fait 3 millions
En 6 jours sur PS5.
3 millions distribué et pas vendu beaucoup plus car on sait qu'il a moins vendu que rebirth qui je le rappelle est autours des 5 millions
Si c’était vraiment le cas ils ne partiraient pas faire du multiplateformes en se focalisant sur les AAA comme soit-disant annoncé et ils continueraient d'encaisser les chèques de Sony ou Nintendo.
c'est peut être aussi que vu les ventes médiocres de leur dernière exclu, sony a peut être décider de baisser voir supprimer le montant de leurs chèques... et les AA c'est pas ca qui fait venir les investisseur... quand sony paye des exclu c'est pour augmenter les ventes de leur console et on l'a vu ca n'a pas fait bouger les chiffres d'un yota
bref pour revenir au vrai sujet j'èspère que expédition 33 sera un succès et donne des bonne idées a square pour une fois...
Plus qu'a esperer que le gameplay sera correct et l'histoire de qualité.