La scène d'introduction montre la fidélité impressionnante dont la PS5 Pro est capable, offrant une image 4K claire et nette - loin du rendu flou et imprécis en 1080p de la console de base avec la même mise à jour à 60 images par seconde.
Extrait du dernier épisode de son podcast, Jeff Grubb affirme qu'il a parlé à l'une de ses sources chez SIE (bien placée pour savoir ce genre de chose) et qu'elle lui a dit qu'il n'y aucun accord d'exclusivité console avec SIE pour Black Myth Wukong.
Au cas où les complotistes auraient oublié le communiqué de presse officiel par Game Science.
Les joueurs PC et PS5 pourront profiter du jeu complet à partir du 20 août 2024. Nous sommes actuellement en train d'optimiser la version Xbox Series X|S pour qu'elle réponde à nos critères de qualité, elle ne sortira donc pas en même temps que les autres plateformes. Nous nous excusons pour ce retard et nous nous efforçons de minimiser l'attente pour les utilisateurs de la Xbox. Nous annoncerons la date de sortie dès qu'elle répondra à nos critères de qualité.

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publié le 30/08/2024 à 11:55 par
lightning
1. Sony a envoyé ses ingénieurs à temps + éventuel support pour la V Ps5
2. Le studio a privilégié le plus gros parc (faut aussi prendre en compte en Chine Sony est seul...)
Ce qui crée la confusion au près des "insiders"
-L'annonce du report Xbox a été faite à moins de 2 mois de la sortie
-Zéro marketing par Sony( pas de bannière twitter, youtube, pas de parution dédiée sur le PS blog, affiche...rien) Sony qui ne s'en cache pas de mettre en avant tous ses partenaires
-Même après la sortie Sony en parle à peine à part 2 pauvres tweets pour le lancement
Il n'ya vraiment aucun sens à ce complot...
Et pourquoi le studio qui parle d'optimisation pour la version Xbox mentirait ?
De toute façon ça n'a aucun sens cette rumeur
https://neogaf.com/threads/xbox-series-s-was-annoying-to-optimize-for-suicide-squad-developer-says-or-doesnt.1674224/
https://x.com/PaulTassi/status/1829458310245826879?t=0ABhPd74SEHlKIVkC74QFw&s=19
"J'ai beaucoup de respect pour Jeff et Nick. Je n'aurais pas publié sans ce que je considère comme une source extrêmement fiable. C'est frustrant de ne pas pouvoir en dire plus.
La situation m’a été décrite comme « bizarre », ce avec quoi je peux certainement être d’accord à ce stade."
"D'après ce qu'ils disent, il semble *possible* qu'un accord d'exclusivité temporaire ait été conclu pour payer le portage du côté PS sans avoir à payer pour un accord marketing traditionnel. Il est clair que le marketing n'est pas impliqué. On m'a spécifiquement dit que ce n'était pas un problème technique lié à la Xbox qui causait un retard."
Bref, à ce stade il semble que ça reste compliqué de tirer des conclusions d'un côté comme de l'autre, on verra bien comment les choses évolueront dans les prochains jours/semaines.
Second tweet : semble possible
C'est clairement pas la même chose
"Au lieu de publier « il semble », « peut-être », « il se pourrait », vous devriez retranscrire l’information complète en préservant sa source !"
Ce à quoi il a répondu :
"Cette partie consiste pour moi à essayer de voir comment ces deux parties s'articulent. On m'a dit qu'il ne s'agissait pas de problèmes techniques, mais plutôt d'un accord d'exclusivité. Il existe différents types d'accords d'exclusivité"
Maintenant je pense que c'est aussi pour ça que shanks l'a publié en indiquant [Rumeurs], parce qu'on sait aussi que les déclarations des journalistes (quel qu'il soit) sans citer la source restent des rumeurs avant toute confirmation officielle.
Ce qu'il faut retenir... C'est pas si l' "affirmation" à changé en "semble possible" mais ce qui n'a pas changé :
Premier tweet : Pas un pb de Series S
Second tweet : Pas un pb de series S
Sur ce point, il est constant.
Maintenant, à voir ce qu'il en est réellement...
tripy73 je veux bien, mais dans ce cas là qu'ils restent droit dans ses bottes et postent pas le landemain des trucs comme "semble possible" ou alors qu'il le fasse dès le départ.
C'est la manière que je lui reproche pas ce qu'il dit.
edarn également, premier tweet :
Une source au fait de la situation m'a dit que Black Myth : Wukong n'est pas actuellement sur Xbox en raison d'un accord d'exclusivité.
Tweet d'aujourd'hui:
D'après ce qu'ils disent, il semble *possible* qu'un accord d'exclusivité temporaire ait été conclu pour payer un portage sur le côté PS sans payer pour un accord de marketing traditionnel.
Je suis désolé mais les mots ont un sens, et autant sur le premier tweet il est clairement affirmatif autant sur le second pas du tout, la nuance est importante
Oui mais en gros ce qu'on peut en tirer, c'est qu'il n'est pas certain de la cause de ce retard mais qu'en tout cas, ce ne serait pas un problème lié à la Series S selon lui.
Après le studio ne mentionne pas spécifiquement la Series S mais c'est étrange tout de même.
C'est peut-être un peu des deux...
Problème d'opti sur les series et en plus de ça, deal pour faire trainer les choses.
Un gras de chez MS avait mentionner un "deal" d'un constructeur sans le nommer y a quelques mois.
J'en avait fait un post ==>> https://www.gamekyo.com/blog_article475432.html
Donc, bon... C'est clairement flou cette affaire.
Chacun se renvoie la faute... Va falloir attendre.
On se souvient encore des mythos sur la conception de la ps5 et des mythos post Activision
Ce qui compte c'est que le jeu soit bon.
Et puis ça serait bien la première fois qu'une entreprise passe un accord mais ne s'en vante pas ni auprès des actionnaires, ni auprès du public alors que ça ne pourrait être que bénéfique pour la marque.
et culotté venant d'un mec qui m'a déjà donné raison sur le sujet
mais dans les faits tu me traiter de cinglé, tout ce que je dis est une réalité comme je le dis depuis le début de la gen... je fini par avoir raison, à chaque fois, mais je suis un cinglé
- la fin de la gen passée avant la présentation des consoles actuelles
- la période de rachat de Activision
- l'annonce du multi-support de MS...
et tu verras un schéma se répéter...
C'est beaucoup plus simple sur plateforme PC (hors Xbox, donc circuit classique STEAM) et sur PS5.
Si vous cherchez, vous trouverez surement pourquoi, c'est aussi lié à la sortie de Genshin Impact le 20 novembre sur Xbox ^^ !
T'inquiète je serai là pour te la montré a chaque fois
suzukube T'en es sur ? Certains disent qu'une partie est commune grâce à DirectX.
Mais dans les faits, ce sont des complications uniquement lié au marché chinois, on va dire qu'Internet fonctionne très différemment chez eux par rapport au reste du monde :/
A la limite, j'pense qu'à ce stage, vaut même mieux confier à un studio externe la prise en charge des versions Xbox.
Après, pour le reste, ce sont juste des "bruits" que j'ai entendu de dev chez Hoyoverse par exemple, car j'ai eu la chance d'être créateur partenaire avec eux et de discuter sur discord avec des dev ^^ ! Ils sont très accessibles d'ailleurs, et leur structure est immense, c'est très impressionnant !
Pour moi c'est avant tout un soutien technique et surtout une xbox serie S qui va commencer, surtout avec les jeux UE5, à devenir un calvaire
S'il y a "un truc bizarre" mais que ce n'est pas un accord classique d'exclusivité, il n'y a pas 50 solutions, Sony a financer le portage sur PS5, ce qui arrange le développeur et du coup la version Xbox arrivera plus tard, c'est évident que c'est ce type d'accord qui a été passé.
Mais "nan mais c'est faux mais j'argumente pas".
Classique du fanboy en plein dénie qui va encore me faire perdre mon temps à tourner en rond sans jamais apporter l'ombre d'un raisonnement.
Que c'est lassant...
mais tu vois ce que tu veux voir... donc le fanboy dans le déni ici c'est toi.
1)
suzukube publié le 30/08/2024 à 19:33
jobiwan Il faut un kit dev spécifique pour les Xbox Series, alors que pour développer un jeu uniquement sur Steam PC, tu peux juste prendre la suite logicielle Unreal Engine https://www.unrealengine.com/fr
Mais dans les faits, ce sont des complications uniquement lié au marché chinois, on va dire qu'Internet fonctionne très différemment chez eux par rapport au reste du monde :/
A la limite, j'pense qu'à ce stage, vaut même mieux confier à un studio externe la prise en charge des versions Xbox.
2)
lightning publié le 30/08/2024 à 14:20
marchale surtout quand tu sais réfléchir à un minimum
-L'annonce du report Xbox a été faite à moins de 2 mois de la sortie
-Zéro marketing par Sony( pas de bannière twitter, youtube, pas de parution dédiée sur le PS blog, affiche...rien) Sony qui ne s'en cache pas de mettre en avant tous ses partenaires
-Même après la sortie Sony en parle à peine à part 2 pauvres tweets pour le lancement
Il n'ya vraiment aucun sens à ce complot...
il y en a déjà plus de toi et là basé sur des faits et non pas des suppositions comme tu es le roi. TA réalité n'est souvent pas la réalité, le roi des réalités alternatives
2) Cela confirme que ce n'est pas un accord conventionnel d'exclusivité.
Mais cela n'infirme pas que Sony ait pu financer le portage pour passer en premier.
Réfléchi un peu plutôt que de faire ton fanboy de base
Donc je répète, essaye de réfléchir un peu:
- Ce n'est pas un accord d'exclusivité conventionnel, on est tous d'accord la dessus
- Il y a eu "quelque chose", ce qui explique que certains parlent d'exclusivité car ce "quelque chose" est étrange.
- La version PS5 arrive avant la version Xbox
- ça parle de "problème de qualité avec la Xss"
- Si le studio avait des problème pour avoir un kit Xbox, pourquoi cela parlerait de problème Xss ? Etrange
- Plusieurs sources disent "non mais c'est pas un problème Xss"
- Microsoft dit "on ne commente pas sur les accords des autres blabla"
Donc tu peux avoir deux conclusions, le fanboy qui dira "il n'y a rien, la forêt ne brûle pas même s'il y a une intense fumée noire et qu'il commence à faire très chaud" ou alors il y a tout simplement Sony qui participe financièrement au portage, comme cela s'est déjà vu pour Sony ou Microsoft, et qui donc à fait passer le projet en premier et ce qui magiquement expliquerait que certains croient à un accord d'exclusivité.
Bref, arrête de me prendre la tête si mon avis ne te plait pas, respecte le 5 minutes et va aller casser les couilles à quelqu'un d'autre qui "salira" ton constructeur préféré qui a pourtant le cul bien sale en matière de négociation fourbe.
et en tout cas ça, montre qu'il a bien d'autres facteurs que Sony a payé comme tu le dis.
et viens pas jouer la nuance, maintenant alors que tu criais haut et fort que la seule possibilité est que Sony a payé
Bref, arrête de me prendre la tête si mon avis ne te plait pas, respecte le 5 minutes et va aller casser les couilles à quelqu'un d'autre qui "salira" ton constructeur préféré qui a pourtant le cul bien sale en matière de négociation fourbe.
Ben non, mon grand pourquoi ça doit aller dans un sens, toi tu peux faire chier les autres mais nous pas. Trop facile
Le 30/08/2024 à 18:32, tu me dis que mon explication "est du flan".
Ensuite tu argumente en me sortant le commentaire de Suzukube mais qui est arrivé à 19:33.
Donc ton seul argument de 18:32 pour dire "c'est du flan", c'est le commentaire de Lightening qui dit que ce n'est pas un accord d'exclusivité.
Hors depuis le début c'est ce que je dis, pas un accord d'exclusivité, un financement de portage pour passer en premier.
Tu es vraiment un bouffon malhonnête hein.
J'ai donné toutes explications nécessaire pour étayer mon argumentaire.
Le tiens ? Zéro, rien nada, juste deux citation hors contexte.
Ok, je sais que mon avis et mon point de vue ne te plaisent pas, je te connais bien, c'est habituel, quand c'est négatif vis à vis de Sony tu monte au créneau et tu t'enflamme.
Et bien fait preuve de maturité et respecte l'avis des autres, si tu as une argumentation et des explications cohérente, donne les.
Si c'est pour sortir des phrase de gamin "nan mais c'est du flan", "nan mais t'as pas d'argument", l'intérêt est nul.
Je te connais bien, tu fais pression sur les autres pour les empêcher de donner leur avis qui te dérange, c'est toxique et puéril.
Tu as le droit d'avoir un autre avis, peut m'importe, je respecte l'avis des autres, j'ai expliqué pourquoi mon point de vue est cohérent et fait sens au vue de ce qui a été communiqué. Il ne te plait pas ? ça m'es égale, pas la peine de continuer à me harceler pour faire pression et essayé de me museler, depuis le temps vous devriez tous savoir que ça ne fonctionne pas !
Mais tu n'as retenu que ce que tu voulais, je vais pas répéter 36 fois ce que les autres disent parce que tu n'es pas capable de prendre tous les arguments et que tu préfère diaboliser le méchant Sony
je respecte l'avis des autre
faux
ai expliqué pourquoi mon point de vue est cohérent et fait sens au vue de ce qui a été communiqué
Faux interprétation sur du vent, alors que l'analyse est claire ici.
Salut le rageux
arrête le troll de bas étage et tu seras pas recadré, tout simplement
Et dans le milieu, un memory leak conduit à un retour Dashboard quand la mémoire est saturée.
Et la seconde chose que j'entends, c'est que les dev kits Microsoft sont assez contraignants niveau connexion Internet pour rester activé, et je ne sais pas où en est la traduction des outils de dev. Sony a le Project Asia, je suppose que le dev kit Sony est entièrement traduit en mandarin, mais pour Microsoft, je ne sais pas du tout...
Après, je n'ai aucun retour officiel de Microsoft par exemple, c'est surtout à eux que les journalistes devraient s'adresser (je n'ai pas assez d'audience pour que mes demandes soient prises au sérieux, malheureusement) ^^ !
Après l'un n'empêche pas l'autre, le portage PS5 a été fait en priorité et ensuite celui de Microsoft a des difficulté ce qui repoussera d'autant plus la sortie sur console Xbox.
Après, si le Memory Leak est du à une fonction de Unreal Engine 5 (par exemple), bon courage pour le corriger dans la version compilée du jeu, à moins d'attendre une MAJ du moteur lui même qui corrige ce défaut et qui peut tarder à arriver.
Et pareil, plus ta mémoire est étriquée, plus ce bug peut être contraignant, c'est pour cela que je trouve cette théorie crédible (car sinon entre la PS5 et la XSX y'a la même quantité de mémoire, sauf si c'est un bug spécifique au Dev Kit Xbox, mais avec des si, on mettrait Paris en bouteille), après, j'aurais préféré un retour officiel des développeurs, c'est sûr, mais la Xbox est loin d'être leur priorité puisque je ne pense pas que la console soit très populaire en Chine, malgré un lancement officiel en juin 2021 si mes souvenirs sont bons ^^' !
Et encore, car la XsS aura des textures moins gourmandes en RAM donc au final, ce n'est même pas sûr que ce memory leak pénalise beaucoup plus la XsS.
Après, c'est étrange que ça impacte les Xbox et ni le PC ni la PS5. Car au final un memory leak, c'est que la RAM n'est pas correctement nettoyé, c'est à dire que l'algorithme qui efface des données en mémoire ne fait pas correctement son travail.
Et c'est étonnant que ce soit si long à corriger.
Et je pense que si c'est UE5, c'est un bug donc un hotfix est de mise et surtout ça fait partie du support en théorie.
Après, comme je dis, ce n'est pas exclus qu'en plus il y ai un problème.
Mais le portage de la version Xbox n'a pas commencé il y a deux semaines mais normalement, si prévu pour sortir en même temps que les autres plateformes, il y a au moins 3 mois. Voir 6, hein.
Donc que le problème ne soit pas corrigé depuis 3-6 mois ? J'sais pas, ça paraît long.
Et puis comment expliquer les rumeurs et surtout que le studio ne communique pas clairement .
Pour BG3, c'était clair, "on arrive pas à faire la version XsS, donc on retarde la sortie".
Donc personnellement je penche sur Sony qui a financé le portage PS5 en premier et ensuite pour le portage sur Xbox, le studio a des problèmes mais qui a mon avis ne sont rien d'insurmontable, c'est la première fois que l'on entend parlé d'un memory leak mais c'est peut être pas la première fois qu'un jeu à ce type de problème, cela me semble bien moins problématique à corriger que le problème de BG3.
Mais j'ai bien peur que la vérité ne soit jamais connu, ce qui est bien justement intriguant.
La vérité, c'est qu'à part les mecs qui bossent sur le jeu, personne ne sait vraiment ce qu'il se passe. Mais l'accord d'exclusivité de la part de Sony est assez louche dans le sens où le jeu n'a eu quasi aucune promotion de la part de Sony ?
Tu fais d'une pierre trois coups, tu explique aux joueurs, tu rassure Microsoft sur la raison du délais et surtout tu met un coup de pression à Epic qui ne semble pas en 6 mois vouloir faire un hotfix.
Après très clairement, le memory leak qui n'impacte que la xbox et qui dure 6 mois, je n'y crois pas. Qu'il y ai un problème, je veux bien, mais 6 mois ? Sérieusement ? Difficile à croire.
Et pourquoi ne pas communiquer dessus ? Pour BG3, c'était très clair dès le début "on arrive pas à faire la version XsS".
Même Enotria communique dessus "On peut pas publier notre jeu car Microsoft le refuse" (bon sans donner la raison du refus certes).
Donc pas de communication officielle pour moi veut dire une chose très simple, un accord avec NDA.
Mais l'accord d'exclusivité de la part de Sony est assez louche dans le sens où le jeu n'a eu quasi aucune promotion de la part de Sony ?
Justement, ce n'est pas un accord d'exclusivité standard.
C'est simplement Sony qui a payé le développeur pour passer en priorité sur le portage vers la PS5. Et peut être aussi en attribuant des ressources de développement.
Après un bug de memory leak si ça se trouve se rajoute en plus et retarde encore plus un portage qui si ça se trouve en condition normal serait sortie 1 ou 2 mois après la version PS5.
Pendant la phase finale de développement du jeu, Sony a dit en gros "Mettez 10 développeurs pour le portage de la version PS5, je paye leur salaire mais à condition qu'ils ne fassent que la version PS5, je ne les paye pas à s'occuper aussi de la version Xbox".
Game Science, c'est un jeune studio de plus ou moins 140 employés (mais à voir s'ils sont tous directement employé) donc financer 10 développeurs pour s'occuper du portage à mon avis c'est un offre bienvenu et la version Xbox est passé après.
Je pense que l'explication la plus simple est souvent la bonne, il n'y a pas nécessairement besoin d'aller chercher très loin.
Par contre, pour moi l'explication est plus simple qu'il n'y parait : Ils ont concentré leurs équipes sur la version PC, et rushé sur la sortie de la version PS5 qui est implémentée en Chine (même de façon minime), et travailleront sur les versions Xbox qui posent plus de difficultées techniques après la sortie du jeu sans se mettre la pression d'une date de sortie, c'est tout. Ptet même qu'ils peuvent en profiter pour négocier un tit contrat Game Pass. Le reste, ce sont les insiders qui interprêtent à leur sauce.
Si Sony a dépêché des ingénieurs pour aider à finaliser la version PS5 (par exemple hein), ça peut être perçu comme "la signature d'un contrat d'exclusivité" sauf que non. C'est pour cela que je ne donne pas vraiment de crédit aux bruits de couloir, je commente et ne relaye quasi jamais de rumeurs d'ailleurs - à tord, car l'audience et la monétisation qui va avec, y'a des fois où j'me dis que finalement, l'éthique hein....
Maintenant les clauses et conditions exactes, on ne les connaitra jamais. Enfin sauf dans un éventuel leak suite à un hack ou d'un procès quelconque.