Beenox à été touché également, comme quasi tous les studios Activision en plus de Blizzard. Les 150 devs du jeu de survie de Blizzard sont licencié également d'après Schreier et une employéde Blizzard. Y a eu des licenciements pour Overwatch 2 aussi et Diablo. Et bien d'autres...
Sledgehammer Games à vu par ex 30% de ses effectifs licenciés.
Moi qui pensais qu'avec le rachat, ils allaient pouvoir continuer sur la lancée de Crash Bandicoot 4 avec un Spyro 4 et pourquoi pas sa propre licence pour un peu de diversité, c'est raté...
Et le mois de janvier n'est même pas terminé... sale temps pour les travailleurs de l'industrie du JV.
kikoo31 : c'est général malheureusement et ça ne fait que suivre le mouvement déjà lancé l'année dernière, avec déjà de nombreux licenciements et fermetures de studios rachetés par divers grands éditeurs (Embracer, Sony, Epic, Ubisoft, EA, etc.).
Je bosse pour une boite qui a été rachetée par un gros groupe, et malheureusement c'était à prévoir :/
Il y a beaucoup de postes dits "doublons" (j'aime pas ce terme mais bon), mais il y a aussi une "opportunité" pour l'acheteur de se dire, "allez on dégraisse", et je pense que c'est ce qu'il se passe ici.
Juste triste, et soutien total aux personnes qui ont perdu leur job
Heu...
Même si c'est toujours moche les licenciements, je veux juste rappeler un petit détail : la plupart des effectifs de Toys for Bob n'avaient plus aucune compétence en rapport avec Crash ou Spyro (hors les 3 du fond sur le flop Crash Rumble) depuis que Activision a transformé la boîte en full studio de soutien pour Call of Duty Warzone il y a 3 ans.
Le genre de truc qui entre temps cause des départs, et des recrutements de spécialistes du FPS/Gaas.
shanks la plupart des mecs de Crash 4 étaient toujours la (notamment le directeur créatif, lead game designer et j'en passe). Et c'est juste l'un des meilleurs opus, voir le meilleur.
Il faut être quand même bien naïf pour penser que cela allait se passer autrement.
Malheureusement cela se passe souvent lors de rachat... du dégraissage sur la masse salariale.
Ensuite ou même temps ce sera les différents projets qui n'ont pas un seuil de rentabilité efficace.
Il faut juste ne pas oublier que ce sont des boites qui doivent faire de l'argent.. et non faire plaisir aux rêves des gamers.
shanks en effet , mais justement via le rachat bcp pensaient que le studio allait pouvoir reprendre des développements de jeux autres, comme les crash.
Bref microsoft n'est pas le sauveur espéré, et finalement on reste dans la continuité d'activision : COD , COD et COD ...
jenicris
Certes oui, mais je réagi en voyant que tu dis qu'ils vont "désormais être full COD" alors que c'est le cas depuis 2021.
julianf
Là oui, c'est dommage.
Et même d'autant plus que Microsoft aurait pu profiter de Toys for Bob pour à la fois faire du Crash et pourquoi pas tenter de ressortir des licences Rare, pendant que Beenox aurait tenté un nouveau Team Racing incluant là encore des licences Rare pour en faire la pub auprès d'un nouveau public.
Au moins, ça aurait facilement nourri le Game Pass ...
Ils ne sont pas cohérents.
Ils veulent remplir leur catalogue avec de la diversité et ces développeurs auraient largement pu remplir cette fonction avec des jeux de plateforme/petits jeux mais on va juste se taper du cod à outrance ou alors des FPS/multijoueurs, dommage.
foxstep ah bon ??? Parce que c’est pas le cas de toutes les plus grosses sociétés mondiales ??? Tu pensais qu’ils bossaient dans quoi Microsoft ? Le caritatif ?
sora78 C'est clair qu'il était très bon ce Crash Bandicoot 4, j'avais tellement envie de les voir continuer sur cette lancée... Dommage que les ventes de Crash n'aient pas suivi celles de la trilogie comme tu le dis. Le lancement des nouvelles consoles et sa période de sortie ont dû lui faire de l'ombre
D'un côté je n'ai pas particulièrement envie de défendre MS, mais d'un autre il faut se souvenir des propos de Kotick quand il expliquait pourquoi il voulait faire racheter Activision : difficultés à payer "correctement" (sous entendu leur donner un salaire en réel adéquation avec leur taff) tout les employés ce qui provoquait une fuite des talents chez la concurrence qui payait mieux. Ceci est peut-être la 1ère résultante de cet énorme écremage ... Activision rapportait du fric sur le court terme mais était trop mal géré sur le long terme et Kotick avait clairement dit que ça allait poser problème à l'avenir.
La 2ème c'est que si je ne m'abuse MS à parlé de changer le rythme des CoD en en sortant tout les 2 ans au lieu de tout les ans. Forcément ça va réduire le nombre d'employés aussi dans certains studios.
Toujours est-il que ça fait mal au cul de lire ça !!!
Foxstep > T'inquiète les autres sont pareils. Ton Sony a fait un bel ecrémage aussi l'an dernier (ou celui d'avant je ne sais plus) et rapporté au nombre d'employés dans leur branche JV le poucentage ne doit pas être bien différent de celui de MS. Nintendo c'est encore différent, tant qu'ils vendront (très) bien à 60€ leurs jeux sur la durée (jeux qui ont pour certain 10 ou 15 ans et qui sont sortis sur 2 ou 3 générations) ils n'auront pas besoin de faire le vide. Mais le jour où ils seront vraiment en situation de faiblesse ca arrivera !!
octobar tiens on t'as jamais autant vu poster comme c'est étonnant Sinon cette année il y a 4 jeux édités par Microsoft qui sortent. Indiana, Hellblade 2, Ara et Avowed mais bon j'imagine que c'est pas de la bonne nouvelle... Ouais forcément tu vas forcément trouver ça à chier on se demande pourquoi.
Sinon ton profil toujours en privé. T'as peur de quoi ?
Quelle tristesse... Malgré l'excellentissime Crash 4, ces cons d'Activision les avaient déjà réaffecté sur d'autres projets à cause du manque de succès du jeu. Et les voilà qui ramassent encore.
Moi qui pensais qu'avec le rachat, ils allaient pouvoir continuer sur la lancée de Crash Bandicoot 4 avec un Spyro 4 et pourquoi pas sa propre licence pour un peu de diversité, c'est raté...
Eh ben… Certe la marque est là, mais avec l’accès simplifié à l’information, on voit l’envers du décor et c’est pas joli joli
kikoo31 : c'est général malheureusement et ça ne fait que suivre le mouvement déjà lancé l'année dernière, avec déjà de nombreux licenciements et fermetures de studios rachetés par divers grands éditeurs (Embracer, Sony, Epic, Ubisoft, EA, etc.).
Il y a beaucoup de postes dits "doublons" (j'aime pas ce terme mais bon), mais il y a aussi une "opportunité" pour l'acheteur de se dire, "allez on dégraisse", et je pense que c'est ce qu'il se passe ici.
Juste triste, et soutien total aux personnes qui ont perdu leur job
Crash bandicoot quoi
Mais ça touche tout le monde...
Heu...
Même si c'est toujours moche les licenciements, je veux juste rappeler un petit détail : la plupart des effectifs de Toys for Bob n'avaient plus aucune compétence en rapport avec Crash ou Spyro (hors les 3 du fond sur le flop Crash Rumble) depuis que Activision a transformé la boîte en full studio de soutien pour Call of Duty Warzone il y a 3 ans.
Le genre de truc qui entre temps cause des départs, et des recrutements de spécialistes du FPS/Gaas.
Malheureusement cela se passe souvent lors de rachat... du dégraissage sur la masse salariale.
Ensuite ou même temps ce sera les différents projets qui n'ont pas un seuil de rentabilité efficace.
Il faut juste ne pas oublier que ce sont des boites qui doivent faire de l'argent.. et non faire plaisir aux rêves des gamers.
Bref microsoft n'est pas le sauveur espéré, et finalement on reste dans la continuité d'activision : COD , COD et COD ...
Certes oui, mais je réagi en voyant que tu dis qu'ils vont "désormais être full COD" alors que c'est le cas depuis 2021.
julianf
Là oui, c'est dommage.
Et même d'autant plus que Microsoft aurait pu profiter de Toys for Bob pour à la fois faire du Crash et pourquoi pas tenter de ressortir des licences Rare, pendant que Beenox aurait tenté un nouveau Team Racing incluant là encore des licences Rare pour en faire la pub auprès d'un nouveau public.
Au moins, ça aurait facilement nourri le Game Pass
Bobby Kotick et sa troupe d'ordures avaient déjà mis des coups de couteaux à Toys For Bob et autres... Microsoft fini le travail.
Ils veulent remplir leur catalogue avec de la diversité et ces développeurs auraient largement pu remplir cette fonction avec des jeux de plateforme/petits jeux mais on va juste se taper du cod à outrance ou alors des FPS/multijoueurs, dommage.
tripy73 l année 2024 va être génial ...
brook1 comme quoi
La 2ème c'est que si je ne m'abuse MS à parlé de changer le rythme des CoD en en sortant tout les 2 ans au lieu de tout les ans. Forcément ça va réduire le nombre d'employés aussi dans certains studios.
Toujours est-il que ça fait mal au cul de lire ça !!!
Foxstep > T'inquiète les autres sont pareils. Ton Sony a fait un bel ecrémage aussi l'an dernier (ou celui d'avant je ne sais plus) et rapporté au nombre d'employés dans leur branche JV le poucentage ne doit pas être bien différent de celui de MS. Nintendo c'est encore différent, tant qu'ils vendront (très) bien à 60€ leurs jeux sur la durée (jeux qui ont pour certain 10 ou 15 ans et qui sont sortis sur 2 ou 3 générations) ils n'auront pas besoin de faire le vide. Mais le jour où ils seront vraiment en situation de faiblesse ca arrivera !!
c'est rigolo le destin quand même.
Sinon ton profil toujours en privé. T'as peur de quoi ?