Wow, ce Spider-Man 2 respire le jeu full next-gen en mode fidélité, avec son popping maitrisé, sa densité de véhicule et de population incroyable et sa stabilité à toute épreuve... Je me demande s'il y a beaucoup de joueurs qui préfèrent jouer en mode performance ? J'adore le piquet de l'image et je dois dire que les cinématiques en 30 fps, j'adore, j'me croirais devant un nouveau film des aventures de Spider-Man ^^ ! J'adore la ville bondée (y'a moins de pnj en mode performance) aussi, ça apporte vraiment ce côté "PS5" au jeu (un peu comme le boss final du DLC de Forbidden West) ^^ !
Marvel's Spider-Man 2 offre deux modes de visualisation principaux : le mode Qualité et le mode Performance. Ces modes permettent d'adapter les paramètres graphiques du jeu en fonction de vos préférences et de votre écran. Voici un résumé des caractéristiques de chaque mode :
- Le mode Qualité 60Hz : Ce mode privilégie la résolution et la qualité visuelle du jeu. Il offre une résolution dynamique allant de 2160p à 30 images par seconde (fps) à 1944p~1656p. Ce mode est idéal pour les écrans 4K ou les joueurs qui recherchent le plus de détails possibles.
- Le mode Rendement 60Hz : Ce mode privilégie la fluidité et la réactivité du jeu. Il offre une résolution dynamique allant de 1440p à 60 fps à 1440p~1260p. Ce mode est idéal pour les écrans Full HD ou les joueurs qui recherchent le plus de vitesse possible.
- Le mode Qualité 120Hz : Ce mode est une option supplémentaire pour les joueurs qui disposent d'un écran compatible avec la fréquence de rafraîchissement de 120Hz. Il offre une résolution dynamique allant de 1800p à 40 fps à 1620~1440p. Ce mode est un compromis entre la qualité et la fluidité, en offrant plus d'images par seconde que le mode Qualité 60Hz, mais moins de résolution.
- Le mode Rendement 120Hz : Ce mode est également une option supplémentaire pour les joueurs qui disposent d'un écran compatible avec la fréquence de rafraîchissement de 120Hz. Il offre une résolution dynamique allant de 1440p à 60 fps à 1296p~1080p. Ce mode est similaire au mode Rendement 60Hz, mais avec plus de fluidité.
Ces modes sont également compatibles avec la technologie VRR (Variable Refresh Rate), qui permet d'ajuster la fréquence de rafraîchissement en fonction du nombre d'images par seconde du jeu. Cette technologie permet d'éviter les effets de déchirement ou de saccade de l'image, en offrant une expérience plus stable et plus agréable. Il existe deux modes de VRR :
- Le mode VRR Stable : Ce mode limite la fréquence de rafraîchissement à un intervalle fixe, par exemple entre 40 et 50 fps pour le mode Qualité 120Hz, ou entre 60 et 80 fps pour le mode Rendement 120Hz. Ce mode permet d'avoir une expérience de framerate solide sans compromettre la résolution de rendu.
- Le mode VRR Illimité : Ce mode laisse la fréquence de rafraîchissement libre, sans limite supérieure ni inférieure. Par exemple, le mode Qualité 120Hz peut atteindre jusqu'à 50 fps, mais aussi descendre en dessous de 40 fps, et le mode Rendement 120Hz peut atteindre jusqu'à 80 fps, mais aussi descendre en dessous de 60 fps. Ce mode permet d'obtenir la tase la plus élevée de frames possible, mais au prix d'une variation plus importante de la résolution dynamique.
Voilà, j'espère que cet article vous a éclairé sur les différents modes de visualisation disponibles dans Marvel's Spider-Man 2. Personnellement, je préfère le mode Qualité 60Hz, car je trouve que le jeu est magnifique en 4K et que je n'ai pas besoin d'une fluidité extrême pour apprécier le gameplay. Et vous, quel est votre mode préféré ? N'hésitez pas à me le dire dans les commentaires ! A bientôt !
Bonus : La vidéo de Sheshounet sur Assassin's Creed, avec une pique rigolote à Capcom.
kratoszeus Wow, perso écran OLED VRR activé mais Fidélité 60 Hz 30 fps, résolution maximale. Les persos pendant les Cut-Scene c'est trop masterpiece Après je joue en mode incroyable donc ça me va si ça va pas à 60 fps.
Concernant AC pourquoi raler sur la difficultés d’un jeu et utiliser la vision d’aigle…
Ou pendant les combat je n’ai aucun adversaire rouge! De plus en difficile le contre et l’equive sont obligatoire.
Bref en tant que joueur expérimenté passé un peu par les options pour ajuster un jeu a votre niveau d’expérience.
Fidélité 120hz et vrr activé aussi. Le meilleur compromis si on a une TV compatible. Le jeu est magnifique dans son rendu global, profondeur de champs, densité de la vie etc ... Par contre ça se fait au détriment de la modélisation qui manque de détails mais ça se comprend.
supasaiyajin "Image fixe, forcément on voit la différence"
Et encore... c'est un peu chercher une aiguille dans une botte de foin. Parfois, j'avais l'impression, en matant cette vidéo, que le mode performance était plus joli... Après, j'imagine que l'image est compressée sur YouTube et puis il faut voir le ressenti manette en main. Perso, je n'ai pas le jeu (et ne compte pas l'acheter) donc je commente uniquement au sujet de cette vidéo comparative.
suzukube : perso j'ai beaucoup de mal avec le rendu des persos, je sais pas pourquoi, mais je les trouve pas top et certains ont des yeux/regard très étranges (peut-être dû aux reflets ray tracing).
J'hésitais à le prendre sur ps5 mais je vais attendre la version pc c'est typiquement le jeu que je veux faire en ultrawide.en tout cas si je l'avais fais sur ps5 ca aurait été en qualité 120htz
yobloom sans compromis ? T'as forcément des compromis vu que t'es en 40fps. C'est la définition même des compromis, sacrifier quelque-chose pour mettre en avant une autre. Ici tu sacrifies une partie de la fluidité pour une meilleurs qualité d'image. Sans compromis c'est quand le jeu sortira sur PC dans 12 mois mini.
Ou pendant les combat je n’ai aucun adversaire rouge! De plus en difficile le contre et l’equive sont obligatoire.
Bref en tant que joueur expérimenté passé un peu par les options pour ajuster un jeu a votre niveau d’expérience.
Et encore... c'est un peu chercher une aiguille dans une botte de foin. Parfois, j'avais l'impression, en matant cette vidéo, que le mode performance était plus joli... Après, j'imagine que l'image est compressée sur YouTube et puis il faut voir le ressenti manette en main. Perso, je n'ai pas le jeu (et ne compte pas l'acheter) donc je commente uniquement au sujet de cette vidéo comparative.