Une vidéo d'analyse posée et avec laquelle je suis entièrement d'accord. Breath of the Wild for life (ceux qui n'y ont pas joué ne peuvent pas comprendre lol) et dommage pour ForSpoken (même si je l'aime bien).
denton ouais enfin tu n’a pas besoin d’avoir joué à tout les Open World pour réussir à te construire une représentation de ce qui fonctionne ou pas.
Et désolé de la dire mais RDR2 est organique et vraiment vivant dans sa systémie mais sa lourdeur dans les mécaniques rend l’exploration désagréable à la longue.
Il cite d’ailleurs l’Open World de Spiderman qui est objectivement moins qualitatif mais qui finalement profite de quelque que RDR n’a pas, un mécanique de déplacement plaisant (voire grisant) qui nous fait zappé les voyages rapides.
Là où les balades en cheval sans possibilité de skip au bout de la trentième fois… c’est bon quoi.
killia lol ta juste rien compris a rdr2 comme tous ceux qui le critique.on veut PAS skip les balades à cheval les balades et découvrir le monde la faune flore secrets rencontres aléatoires vie des PNJ en générale(inégalé a l'heure actuelle)c'est TOUT ce qui fait le sel de RDR2.
Pas besoin de joué a spiderman 2 pour avoir déjà fait le tour et qu'on sait qu'on découvrira absolument rien a part du vide et des missions annexes à la con comme allez chercher des sacs a dos...(il sera grisant mais combien de temps)?
Ca m'empêchera pas de l'avoir day one car ça va être fun beau mais je sais bien que voilà c'est un pop corn
Rdr2 jai beau lavoir retourné dans tous les sens platiné fait le 100% 600h de jeu je l'ai relancé récemment ya absolument aucun jeu qui fait ce qu'il fait a savoir un monde cohérent ou chaque détails du monde a sa propre vie.Un monde au sens propre.
Les gens citent le gameplay lourds les missions avec script mais c'est pas ça qui fait de rdr2 une master class et 5 ans plus tard c'est pas des jeux comme ce qui sort actuellement qui me feront l'oublié clairement
Zelda-Rdr2 deux jeux complémentaires ou chacun fait ce que l'autre fait pas a la perfection pour moi les deux cadors du genre
denton non mais j’ai fait plus de 20h dessus j’ai bien compris que le principe du jeu c’est la contemplation et la découverte via la curiosité et la tripoté d’activités offertes.
On revient sur l’idée que si l’espace de jeu est beau et foisonnant de choses à faire mais que s’y déplacer n’est pas fun alors c’est pas loin d’un simulateur de réalité. Et la réalité, désolé, c’est pas fun dans un jeu vidéo.
Le point d’équilibre entre réalisme et ludicité penche du côté du premier pour RDR2 et cela sur des choses qui se cumulent au point que ça en devient indigeste.
Rockstar est hors sol quand il pense que traverser la map pour effectuer une mission principale avec un temps de trajet indécent va faire rester le joueur accroché à sa manette. C’est riche mais le level design (vu que tu le cite) n’est pas comparable à BOTW qui a une boucle en 4 temps qui marche et a été pensé de la manière géométrique.
RDR n’a pas ce soin dans la répartition de ses activités principales et annexes.
Les meilleurs OW resteront the witcher 3 et son système de quêtes scenarisé, Elden Ring pour sa découverte et sa richesse, Ghost of Tsushima pour sa traversé sereine guidé par le vent.
RDR2 c'est un chef d'oeuvre, mais la proposition est ultra difficile à apprécier. Mécaniquement c'est catastrophique et faut apprécier l'ambition. Il joue pas vraiment dans la même catégorie.
Spider-Man c'est un Open World de parkour. C'est juste trop bien de se balancer. Je le relance très très régulièrement, chacun aura une endurance différente vis à vis du truc, mais mécaniquement c'est hyper solide.
Et Forspoken est un mauvais "open world" dans le sens où explorer et découvrir est complètement secondaire. Cependant, c'est "normal" que ça en soit un parce que l'idée c'est que le monde soit dévasté et que ton personnage de plus en plus puissant puisse le parcourir super vite. En soit un peu la même idée que Spider-Man, juste que c'est plus orienté combat que déplacement.
La vidéo est cool, après. En vrai Forspoken j'ai pu le finir, RDR2 j'ai vraiment abandonné. Chacun aura sa propre expérience.
J'ai bien aimé sa vidéo et c'est vrai qu'un bon open world ça se travail et ça doit proposer quelque chose de pertinent.
Comme quoi FF16 à raison de ne pas proposer d'open world à proprement dit. Car ce n'est pas la découverte d'un monde étendu qui est important mais le déroulement de l'histoire entre plusieurs royaumes/empire.
Par contre il n'a pas parlé de The Witcher 3 qui a de bonne quête mais un open world super boring.... Il y'a aucun moment ou j'ai envie de me perdre et de découvrir les environs. Ce sont les quêtes qui font qu'on explore la map et pas la curiosité
guiguif ces sur que j'ai pomper le jeux comme ta tromper fourspoken ^^ après SE collectionne les jeux que j'aime pas MOI , je n'est pas ton goût si délicat légendaire guif
"Rockstar est hors sol quand il pense que traverser la map pour effectuer une mission principale avec un temps de trajet indécent va faire rester le joueur accroché à sa manette. C’est riche mais le level design (vu que tu le cite) n’est pas comparable à BOTW qui a une boucle en 4 temps qui marche et a été pensé de la manière géométrique.
RDR n’a pas ce soin dans la répartition de ses activités principales et annexes. "
Absolument pas d'accord, on accroche à ses phases dirigés justement parce que l'écriture est excellente et que c'est un plaisir d'entendre les pnj parler entre eux tant les dialogues sont réussi.
Mouais, bah excuse moi mais les quêtes annexes sont éclatées dans BOTW pour la plupart comparer à RDR 2 qui lui en a de très bonne.
Et puis je vois pas trop la comparaison les deux jeux ne jouent pas du tout dans la même cours.
mrpopulus oh non pitié pas l’argument du « si tu n’a pas fait 100h sur ce jeu tu n’a rien vu de son contenu » ou le « tu n’a pas fini le jeu? Reviens le juger après l’avoir terminé »
Non je suis désolé de le dire car le jeu a une vraie aura et une qualité d’écriture quasi irréprochable, cela ne sauve pas la base d’un jeu d’action aventure : le gameplay.
J’ai même pas citer le mapping des touches des enfers.
A aucun moment je remets en question la narration et les quêtes annexes.
Celles de BOTW sont toutes pétés au même titre mais heureusement ce n’est pas ce qu’on lui demande.
Et ce n’est pas moi qui ai fait le rapprochement mais la personne à qui je réponds.
Donc en réponse, j’ai replacé la base des fondations de deux open world sortie sur la même génération de console.
killia Ouais donc en gros tu reproches son gameplay principalement. Là dessus je vais pas te contredire, j'ai eu du mal aussi au début mais après je m'y suis fait, c'est un parti pris qui plaira pas à tous c'est certains.
Moi je trouve que ça marche bien avec le côté western/cow boy cette mise en avant du réalisme finalement même si oui ya des trucs chiants.
Et pourtant c'est vrai, 20 h ou plus c'est rien sur ce jeu qui a tant à nous faire découvrir, donc des trucs absolument géniaux que je préfère taire maintenant si le gameplay te rebute trop tant pis mais tu passe à côté de quelque chose très sincèrement
mrpopulus non mais si j’ai réussi à m’adapter au Gameplay d’un Death Stranding ou un MGSV, je pense pouvoir y arriver pour RDR2.
Mais ça a été une douche froide quand j’ai compris que en arrêtant d’y jour pour lancer un autre jeu genre 2 semaines, ça me faisait perdre tout mes repères en terme de prise en main. C’est n’importe quoi.
Et j’ai vraiment rien contre cette ambiance. J’ai découvert la licence avec Undead Nightmare et à l’époque j’avais vraiment envie de faire le 1. Donc quand le 2 est sortie j’étais grave enthousiaste.
L’intro était incroyable, les quêtes principales et annexes aussi mais c’est un jeu qui demande un investissement total et non des petites sessions ici et là.
Mais tkt, je te crois sur parole, il est toujours dans ma bibliothèque et je pense que je le finirai un jour comme Days Gone ou Ghost of Tsushima mais j’ai besoin d’une période creuse pour cela.
suzukube t'es moins doué que moi
Genre là tu pourrais faire un article " Forspoken: les dernieres notes Steam au dessus de celles de Starfield" 77 VS 76 (coucou ouken )
guiguif franchement,moi aussi j aurais bien aimé kiffer le jeu ,il y avait tellement de bonne idée et le chara design de l héroïne est stylé.
En vrai, c est rageant pour moi SE avait une pépite en main mais il y a trop de défauts qui m'empêche d apprécié ce bijou à sa juste valeur
C'est normal, la majorité est d'accord avec ton titre. Pour un bon titre troll, il aurait fallu écrire l'inverse, genre "Forspoken serait-il un meilleur openworld que Elden Ring et BoTW ?".
Et désolé de la dire mais RDR2 est organique et vraiment vivant dans sa systémie mais sa lourdeur dans les mécaniques rend l’exploration désagréable à la longue.
Il cite d’ailleurs l’Open World de Spiderman qui est objectivement moins qualitatif mais qui finalement profite de quelque que RDR n’a pas, un mécanique de déplacement plaisant (voire grisant) qui nous fait zappé les voyages rapides.
Là où les balades en cheval sans possibilité de skip au bout de la trentième fois… c’est bon quoi.
Pas besoin de joué a spiderman 2 pour avoir déjà fait le tour et qu'on sait qu'on découvrira absolument rien a part du vide et des missions annexes à la con comme allez chercher des sacs a dos...(il sera grisant mais combien de temps)?
Ca m'empêchera pas de l'avoir day one car ça va être fun beau mais je sais bien que voilà c'est un pop corn
Rdr2 jai beau lavoir retourné dans tous les sens platiné fait le 100% 600h de jeu je l'ai relancé récemment ya absolument aucun jeu qui fait ce qu'il fait a savoir un monde cohérent ou chaque détails du monde a sa propre vie.Un monde au sens propre.
Les gens citent le gameplay lourds les missions avec script mais c'est pas ça qui fait de rdr2 une master class et 5 ans plus tard c'est pas des jeux comme ce qui sort actuellement qui me feront l'oublié clairement
Zelda-Rdr2 deux jeux complémentaires ou chacun fait ce que l'autre fait pas a la perfection pour moi les deux cadors du genre
On revient sur l’idée que si l’espace de jeu est beau et foisonnant de choses à faire mais que s’y déplacer n’est pas fun alors c’est pas loin d’un simulateur de réalité. Et la réalité, désolé, c’est pas fun dans un jeu vidéo.
Le point d’équilibre entre réalisme et ludicité penche du côté du premier pour RDR2 et cela sur des choses qui se cumulent au point que ça en devient indigeste.
Rockstar est hors sol quand il pense que traverser la map pour effectuer une mission principale avec un temps de trajet indécent va faire rester le joueur accroché à sa manette. C’est riche mais le level design (vu que tu le cite) n’est pas comparable à BOTW qui a une boucle en 4 temps qui marche et a été pensé de la manière géométrique.
RDR n’a pas ce soin dans la répartition de ses activités principales et annexes.
Spider-Man c'est un Open World de parkour. C'est juste trop bien de se balancer. Je le relance très très régulièrement, chacun aura une endurance différente vis à vis du truc, mais mécaniquement c'est hyper solide.
Et Forspoken est un mauvais "open world" dans le sens où explorer et découvrir est complètement secondaire. Cependant, c'est "normal" que ça en soit un parce que l'idée c'est que le monde soit dévasté et que ton personnage de plus en plus puissant puisse le parcourir super vite. En soit un peu la même idée que Spider-Man, juste que c'est plus orienté combat que déplacement.
La vidéo est cool, après. En vrai Forspoken j'ai pu le finir, RDR2 j'ai vraiment abandonné. Chacun aura sa propre expérience.
Comme quoi FF16 à raison de ne pas proposer d'open world à proprement dit. Car ce n'est pas la découverte d'un monde étendu qui est important mais le déroulement de l'histoire entre plusieurs royaumes/empire.
Par contre il n'a pas parlé de The Witcher 3 qui a de bonne quête mais un open world super boring.... Il y'a aucun moment ou j'ai envie de me perdre et de découvrir les environs. Ce sont les quêtes qui font qu'on explore la map et pas la curiosité
"Rockstar est hors sol quand il pense que traverser la map pour effectuer une mission principale avec un temps de trajet indécent va faire rester le joueur accroché à sa manette. C’est riche mais le level design (vu que tu le cite) n’est pas comparable à BOTW qui a une boucle en 4 temps qui marche et a été pensé de la manière géométrique.
RDR n’a pas ce soin dans la répartition de ses activités principales et annexes. "
Absolument pas d'accord, on accroche à ses phases dirigés justement parce que l'écriture est excellente et que c'est un plaisir d'entendre les pnj parler entre eux tant les dialogues sont réussi.
Mouais, bah excuse moi mais les quêtes annexes sont éclatées dans BOTW pour la plupart comparer à RDR 2 qui lui en a de très bonne.
Et puis je vois pas trop la comparaison les deux jeux ne jouent pas du tout dans la même cours.
Non je suis désolé de le dire car le jeu a une vraie aura et une qualité d’écriture quasi irréprochable, cela ne sauve pas la base d’un jeu d’action aventure : le gameplay.
J’ai même pas citer le mapping des touches des enfers.
A aucun moment je remets en question la narration et les quêtes annexes.
Celles de BOTW sont toutes pétés au même titre mais heureusement ce n’est pas ce qu’on lui demande.
Et ce n’est pas moi qui ai fait le rapprochement mais la personne à qui je réponds.
Donc en réponse, j’ai replacé la base des fondations de deux open world sortie sur la même génération de console.
Moi je trouve que ça marche bien avec le côté western/cow boy cette mise en avant du réalisme finalement même si oui ya des trucs chiants.
Et pourtant c'est vrai, 20 h ou plus c'est rien sur ce jeu qui a tant à nous faire découvrir, donc des trucs absolument géniaux que je préfère taire maintenant si le gameplay te rebute trop tant pis mais tu passe à côté de quelque chose très sincèrement
Mais ça a été une douche froide quand j’ai compris que en arrêtant d’y jour pour lancer un autre jeu genre 2 semaines, ça me faisait perdre tout mes repères en terme de prise en main. C’est n’importe quoi.
Et j’ai vraiment rien contre cette ambiance. J’ai découvert la licence avec Undead Nightmare et à l’époque j’avais vraiment envie de faire le 1. Donc quand le 2 est sortie j’étais grave enthousiaste.
L’intro était incroyable, les quêtes principales et annexes aussi mais c’est un jeu qui demande un investissement total et non des petites sessions ici et là.
Mais tkt, je te crois sur parole, il est toujours dans ma bibliothèque et je pense que je le finirai un jour comme Days Gone ou Ghost of Tsushima mais j’ai besoin d’une période creuse pour cela.
Genre là tu pourrais faire un article " Forspoken: les dernieres notes Steam au dessus de celles de Starfield" 77 VS 76
En vrai, c est rageant pour moi SE avait une pépite en main mais il y a trop de défauts qui m'empêche d apprécié ce bijou à sa juste valeur
C'est normal, la majorité est d'accord avec ton titre. Pour un bon titre troll, il aurait fallu écrire l'inverse, genre "Forspoken serait-il un meilleur openworld que Elden Ring et BoTW ?".