[pos=centre]Alex Donaldson (RPG Gamer/VG247):
La chose la plus courante à la Gamescom a été de voir des développeurs s'en prendre à la Série S. C'est une petite machine d'un excellent rapport qualité-prix, mais les développeurs la méprisent.
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posted the 08/24/2023 at 11:42 AM by
jenicris
mais le FSR est impossible sur console pour starfield par exemple???
J'ai vraiment peur pour certains gros jeu
jenicris je croyais qu'on avait des machines capable...
et pas de xbox pro alors autant dire que fable etc auront peut être aussi du 30
Mais ouais du coup a voir pour leur prochain gros jeu. Fable va être très gourmand sûrement
(ne manque qu'un event full solo hein).
Ils ont une tonne de jeu en dev et parle pas. Ils sont d'un fatiguant...
Ils vendent suffisamment et préfèrent faire des promos sur les jeux/consoles que faire un event...
Il y a aussi le jeu sur le seigneur des anneaux (sur la moria) qui sort d'abord sur ps5 et on a pas vraiment d'explications...peut être à cause de la version S
romgamer6859 j'oubliais Rise of The Ronin et DS2 également.
Alors forcément il faut prendre en compte l'optimisation qu'il y a eu du studio derrière mais l'UE 5 quand tu utilises nanite et lumen est juste extrêmement gourmand.
Et pour le DLSS 10, le flux d'images en 400FPS 8k sera entièrement extrapolée d'une seule image en 240p.
On arrête pas le progrès !
Si tout les gros studios avaient du gameplay solide en stock y'a longtemps qu’on saurait ce qui se trame.
Mais là même pas.
kaiserstark c'est vrai que UE5 n'arrange rien. A voir sur les prochains gros jeux, niveau optimisation ce que ça va donner.
Peut-être qu'ils ont enfin compris que montrer un jeu trop tôt n'est pas la solution et qu'ils attendent d'être à au moins une année de la sortie avant de tout balancer.
Genre Death Stranding 2, ok c'est super mais ont est clairement pas prêt d'y jouer.
Mais perso je serais pas contre qu'ils fassent de nouveau cela juste pour savoir quels jeux on aura les prochaines années. Là c'est flou.
Je pense que DS2 est bien plus avancer qu'on le pense
avec une telle news je voyais déjà les 80-100 commentaire mais vous êtes soft, c'est bien
Et le principal problème de notre génération, c'est que la plupart des gros dév développent leurs jeux sans se soucier/ou en ayant une méconnaissance des capacités de la machine qui va le faire tourner.
C'est genre, ils développent le jeu en mode balec PC RTX mon cul sur la commode, font des présentations en mode target render pour faire de la poudre aux yeux, puis pour au final, bien downgrader pour que ça passe.
Et à l'heure du multi-supports, ils se font encore moins chier (sans parler des portages foireux).
A l'époque, j'ai tendance à croire que c'était plutôt l'inverse.
Il y a pratiquement que les exclusivités qui proposent des choses correctes (et encore, même là, on sait pas toujours sur quoi on tombe), parce que justement, ça tend à davantage exploiter la console en question, et de faire avec ses limites.
Donc en soi, le problème, c'est pas les consoles.
Mais du coup sans ce dlss du 60fps en 540p sur une RTX 4060 avec RT c'est minable comme performance (je veux dire c'est juste Fortnite quoi)
jenicris une 9400F et une RTX 4060 des fois le 9400 bottleneck quand je stream (ou sur Fortnite)
J'veux dire je m'attendais à avoir des jeux d'un niveau graphique légèrement inférieur à The Matrix Awakens ! Pas une bouillie de pixel sur un jeu pas ouf comme Immortals of Aveum (et soyons clair j'm'en tape complètement de ce jeu sans personnalité qui veut surfer sur le COD free to play vendu 80 boules). J'sais même pas si les mecs peuvent vraiment optimiser leur jeu, puisque le plus souvent ça veut juste dire de mettre à jouer la version de UE5 pour recompiler la build du jeu et que si Epic fait pas un truc...
A côté de ça, c'est bizarre, Fortnite UE5 sur Xbox Series S il tourne genre Flouuuuuuuuuuuuuuuze, du coup il est où le problème :/ ?
Concernant fortnite, vu la gueule du jeu, heureusement qu'il tourne sans problème sur series S.
J'ai désactivé Nanite + repassé en DX11 c'est meme dans les recommandations d'NVIDIA ça craint.