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    posted the 08/24/2023 at 11:42 AM by jenicris
    comments (51)
    skuldleif posted the 08/24/2023 at 11:53 AM
    ah bah ils peuvent mépriser mais si le projet c'est 648p sur XSX/PS5 je les méprises aussi ,a un moment donné faut optimiser ,c'est sur que bruteforce sur des machines supérieur c'est facile
    skuldleif posted the 08/24/2023 at 11:56 AM
    moi je pensais ok FSR pour obtenir du 60 fps a partir de reso interne au moins 1080p ,que j'etais naïf ...
    romgamer6859 posted the 08/24/2023 at 11:58 AM
    skuldleif
    mais le FSR est impossible sur console pour starfield par exemple???
    jenicris posted the 08/24/2023 at 11:59 AM
    skuldleif et encore, ça va être de pire en pire au fil des années.
    J'ai vraiment peur pour certains gros jeu
    keiku posted the 08/24/2023 at 12:01 PM
    Mais non , c'est juste qu'ils n'ont saisi la puissance cachée derrière cette machine et que nous ne somme pas pret(ni les dev d'ailleurs) et que ceux qui énoncait les problèmes qui allait arriver avant même que la console ne sorte avait tort, car Microsoft est une grosse entreprise et ne peux jamais se planter...
    skuldleif posted the 08/24/2023 at 12:06 PM
    romgamer6859 a mon avis le sacrifice visuel est drastique avec un FSR agressif

    jenicris je croyais qu'on avait des machines capable...
    jenicris posted the 08/24/2023 at 12:08 PM
    skuldleif les consoles montrent déjà leur limite avec UE5 et Starfield et sont 30fps. J'inclus les PS5 et XSX. Alors la XSS...
    romgamer6859 posted the 08/24/2023 at 12:08 PM
    Ils sortiront sûrement les jeux mais peut être plus tard par rapport à la version ps5, ainsi c'est la série x qui en subira les conséquences ...
    romgamer6859 posted the 08/24/2023 at 12:13 PM
    jenicris
    et pas de xbox pro alors autant dire que fable etc auront peut être aussi du 30
    suzukube posted the 08/24/2023 at 12:15 PM
    romgamer6859 skuldleif Bah si mais j'sais pas pkoi des fois le FSR 2.0 ça donne un résultat pixelisé dégueulasse sur Exoprimal par exemple. Du coup, j'comprends que des devs l'évitent quoi.
    jenicris posted the 08/24/2023 at 12:16 PM
    romgamer6859 ouaip Spencer n'est pas chaud pour une mi gen. Car ça ferait trois config différentes du coup
    Mais ouais du coup a voir pour leur prochain gros jeu. Fable va être très gourmand sûrement
    romgamer6859 posted the 08/24/2023 at 12:18 PM
    jenicris playstation a mieux géré le coup faut le dire.
    (ne manque qu'un event full solo hein).
    jenicris posted the 08/24/2023 at 12:19 PM
    romgamer6859 ouaip si y a bien un truc que je leur reproche a Sony, outre l'augmentation du prix des jeux, c'est bien leur silence sur les first.
    Ils ont une tonne de jeu en dev et parle pas. Ils sont d'un fatiguant...
    skuldleif posted the 08/24/2023 at 12:20 PM
    jenicris 30 fps c'est la clé,faut surtout pas aller chercher le 60 sous ue5 sur xss j'ai l'impression
    romgamer6859 posted the 08/24/2023 at 12:21 PM
    jenicris
    Ils vendent suffisamment et préfèrent faire des promos sur les jeux/consoles que faire un event...

    Il y a aussi le jeu sur le seigneur des anneaux (sur la moria) qui sort d'abord sur ps5 et on a pas vraiment d'explications...peut être à cause de la version S
    suzukube posted the 08/24/2023 at 12:21 PM
    jenicris après j'ai quand même des problèmes, même sur PC Fortnite UE5 + Nanite est ultra lourd, genre j'utilise le DLSS 2.0 pour avoir du 60 fps et j'aurais du 120 fps avec le DLSS 3.0 en fin d'année, mais bon j'suis pas sûr que c'est comme ça que l'IA devrait être utilisé. Et j'sais pas si c'est UE5 le problème, Fortnite tourne bien sur Series S pourtant (avec le TSR) : https://www.youtube.com/watch?v=O6GC8TZbJmI
    skuldleif posted the 08/24/2023 at 12:21 PM
    the coalition l'avait bien relevé les reso necessaire au 60 degraderai trop l'image https://www.gamekyo.com/blog_article461543.html
    jenicris posted the 08/24/2023 at 12:23 PM
    romgamer6859 ouaip et ça devient lourdingue. Il est temps qu'ils les montrent car hormi SM2 et Wolverine, on sait que dalle.
    jenicris posted the 08/24/2023 at 12:24 PM
    suzukube t'as quoi comme config?

    romgamer6859 j'oubliais Rise of The Ronin et DS2 également.
    kaiserstark posted the 08/24/2023 at 12:26 PM
    jenicris Il n'y pas que les consoles quand tu vois que Immortals qui utilise nanite et lumen que c'est impossible de le faire tourner en 4K/60 FPS sur une 4090 et que même en Low Setting, tu as des drops à 30 FPS.

    Alors forcément il faut prendre en compte l'optimisation qu'il y a eu du studio derrière mais l'UE 5 quand tu utilises nanite et lumen est juste extrêmement gourmand.
    jenicris posted the 08/24/2023 at 12:26 PM
    romgamer6859 j'étais pas au courant pour le jeu du Seigneur des anneaux. Ouaip bizarre
    romgamer6859 posted the 08/24/2023 at 12:27 PM
    jenicris ils vont peut être se bouger d'ici la sortie de starfield.
    arquion posted the 08/24/2023 at 12:28 PM
    suzukube j'ai lu un commentaire qui m'a fait sourire sur cowcotland sur un article parlant du DLSS 3.5

    Et pour le DLSS 10, le flux d'images en 400FPS 8k sera entièrement extrapolée d'une seule image en 240p.
    On arrête pas le progrès !
    hizoka posted the 08/24/2023 at 12:45 PM
    Cette gen
    naoshige11 posted the 08/24/2023 at 12:53 PM
    jenicris probablement parce qu'il y a rien à montrer justement. Si c'est pour avoir un trailer CGI ou juste un logo, autant ne rien faire.

    Si tout les gros studios avaient du gameplay solide en stock y'a longtemps qu’on saurait ce qui se trame.
    jenicris posted the 08/24/2023 at 12:54 PM
    naoshige11 a l'époque genre pour GOT ou TLOU2 ils avaient montré des trailers CGI.
    Mais là même pas.

    kaiserstark c'est vrai que UE5 n'arrange rien. A voir sur les prochains gros jeux, niveau optimisation ce que ça va donner.
    naoshige11 posted the 08/24/2023 at 12:58 PM
    jenicris leur truc pendant des années, c'était de présenter un jeu biennnn avant la sortie potentielle, et c'était plus frustrant qu'autre chose (en plus de faire des recyclages à chaque conf' avec de nouvelles séquences mais sans réel fenêtre de sortie).

    Peut-être qu'ils ont enfin compris que montrer un jeu trop tôt n'est pas la solution et qu'ils attendent d'être à au moins une année de la sortie avant de tout balancer.

    Genre Death Stranding 2, ok c'est super mais ont est clairement pas prêt d'y jouer.
    jenicris posted the 08/24/2023 at 01:03 PM
    naoshige11 c'est vrai qu'à l'époque ils se sont bien fait tailler sur cela.
    Mais perso je serais pas contre qu'ils fassent de nouveau cela juste pour savoir quels jeux on aura les prochaines années. Là c'est flou.

    Je pense que DS2 est bien plus avancer qu'on le pense
    rbz posted the 08/24/2023 at 01:10 PM
    c'est normal, ça les embête tous de penser une version supplémentaire pour la même console. La stratégie de MS a été mauvaise pour le coup.
    avec une telle news je voyais déjà les 80-100 commentaire mais vous êtes soft, c'est bien
    negan posted the 08/24/2023 at 01:28 PM
    Ils se méprisent eux même aussi ? Car la XSS est la depuis 3 ans mais ça fait facile 7,8 ans qu'ils sortent des jeux fini a la pisse.
    destati posted the 08/24/2023 at 02:05 PM
    Je suis assez partagé. Je comprends que le dév se sentent frustrés de pas avoir de matos plus performant, MAIS en même temps, les jeux qui sont bien optimisés se font de plus en plus rares.

    Et le principal problème de notre génération, c'est que la plupart des gros dév développent leurs jeux sans se soucier/ou en ayant une méconnaissance des capacités de la machine qui va le faire tourner.

    C'est genre, ils développent le jeu en mode balec PC RTX mon cul sur la commode, font des présentations en mode target render pour faire de la poudre aux yeux, puis pour au final, bien downgrader pour que ça passe.

    Et à l'heure du multi-supports, ils se font encore moins chier (sans parler des portages foireux).

    A l'époque, j'ai tendance à croire que c'était plutôt l'inverse.

    Il y a pratiquement que les exclusivités qui proposent des choses correctes (et encore, même là, on sait pas toujours sur quoi on tombe), parce que justement, ça tend à davantage exploiter la console en question, et de faire avec ses limites.

    Donc en soi, le problème, c'est pas les consoles.
    jaysennnin posted the 08/24/2023 at 02:33 PM
    je pense qu'ils vont tous se calmer quand ils verront un game aussi ambitieux que starfield tourner sans problèmes sur la séries S
    skuldleif posted the 08/24/2023 at 02:50 PM
    rbz quand on sait que la ps5 et xsx semblent a peine suffisant pour ces dev ca aide a moins attaquer la xss et relativiser ,on se dit.. peut etre.. qu'ils se foutent de notre gueule
    azerty posted the 08/24/2023 at 03:02 PM
    jaysennnin on verra avec un vrai moteur et le UE5...
    jaysennnin posted the 08/24/2023 at 03:14 PM
    azerty UE5 qui est très mal branlé côté optimisations, c'est joli mais louuurdddd, sinon le creation engine 2 est pas dégueu, et plus adapté pour de vastes environnements à mon avis
    suzukube posted the 08/24/2023 at 03:17 PM
    arquion t'exagere mais je me demande si c'est pas un peu le problème aussi. Fortnite j'y joue avec Ray Tracing en 540p (!) Mais avec le DLSS l'image est aussi propre qu'en natif.

    Mais du coup sans ce dlss du 60fps en 540p sur une RTX 4060 avec RT c'est minable comme performance (je veux dire c'est juste Fortnite quoi)

    jenicris une 9400F et une RTX 4060 des fois le 9400 bottleneck quand je stream (ou sur Fortnite)
    jenicris posted the 08/24/2023 at 04:02 PM
    jaysennnin on verra. Y aura plus impressionnant au fil de la génération. On a encore rien vu.
    jaysennnin posted the 08/24/2023 at 04:09 PM
    jenicris et aussi plus de maitrise de la part des devs, on veut tous la même chose, des jeux beaux et biens finis sans devoir se ruiner côté matos
    tthierryll posted the 08/24/2023 at 04:17 PM
    jaysennnin Starfield, la baffe next-gen qui a des temps de chargements entre planètes, alors que No Man's Sky sorti sur PS4 n'en a pas?
    jenicris posted the 08/24/2023 at 04:21 PM
    jaysennnin plus de maitrise. Mais ça changera pas le problème du manque de puissance de la console. Et surtout de son manque de RAM. C'est surtout ça son soucis.
    jaysennnin posted the 08/24/2023 at 04:46 PM
    jenicris parait que aussi que sur les gpu 8 giga de vram en 1080 sont devenus limite à cause du manque d'optimisation de la part des devs
    negan posted the 08/24/2023 at 05:16 PM
    skuldleif C'est pris même pas eu besoin d'adresse de la bas .
    skuldleif posted the 08/24/2023 at 05:24 PM
    suzukube posted the 08/24/2023 at 07:25 PM
    jenicris je vais poser la question à l'envers mais Unreal Engine 5 necessite tant de mémoire que cela ? Sur Baldur's Gate 3 j'comprends (le mode multi est quand même très particulier) mais sur Immortals ? genre mon ordi j'lui mets 8Go de ram au lieu de 16go il devient un patate sur UE5 ? (on peut désactiver de la ram avec le software pour tester lol ?)
    midomashakil posted the 08/24/2023 at 07:46 PM
    pour voir ce que la machine a dans le ventre il faut que NG sort un jeux sur elle..avec 1.8 tfops on a eu last of us2 et uncharted 4
    tripy73 posted the 08/24/2023 at 10:20 PM
    suzukube : l’Unreal Engine est une véritable usine à gaz qui est trop gourmande pour ce qu'elle produit, il est loin le temps où ce moteur était la référence et était utilisé par la grande majorité des développeurs. Le pire dans tout ça, c'est qu'au lieu de prendre le temps de faire un moteur digne de ce nom, ils continuent à le rendre plus lourd avec toujours plus de fonctionnalités, dont la plupart ne seront pas utilisés par une bonne partie des jeux. Bref, espérons qu'ils finissent par sortir une version plus optimisée et qui sera nouveau une référence dans le domaine.
    suzukube posted the 08/25/2023 at 05:10 AM
    tripy73 Le problème, c'est que comme le moteur est gratuit (on se comprends tu connais les détails des seuils), il est utilisé par toute l'industrie, et vue le résultat catastrophique, ça me fait un peu peur du côté de la Xbox Series S, mais en plus ça me satisfait pas du tout pour la Series X.

    J'veux dire je m'attendais à avoir des jeux d'un niveau graphique légèrement inférieur à The Matrix Awakens ! Pas une bouillie de pixel sur un jeu pas ouf comme Immortals of Aveum (et soyons clair j'm'en tape complètement de ce jeu sans personnalité qui veut surfer sur le COD free to play vendu 80 boules). J'sais même pas si les mecs peuvent vraiment optimiser leur jeu, puisque le plus souvent ça veut juste dire de mettre à jouer la version de UE5 pour recompiler la build du jeu et que si Epic fait pas un truc...

    A côté de ça, c'est bizarre, Fortnite UE5 sur Xbox Series S il tourne genre Flouuuuuuuuuuuuuuuze, du coup il est où le problème :/ ?
    tripy73 posted the 08/25/2023 at 11:23 PM
    suzukube : justement la version 5 n'est pas utilisé par toute l'industrie, mais uniquement une partie négligeable et c'est pas avec ce genre de problème que c'est prêt de changer.

    Concernant fortnite, vu la gueule du jeu, heureusement qu'il tourne sans problème sur series S.
    suzukube posted the 08/26/2023 at 06:49 AM
    tripy73 Fortnite il lag sur mon 9400F + RTX 4060 + SSD NVME + 16 Go de ram. De façon incompréhensible d'ailleurs.

    J'ai désactivé Nanite + repassé en DX11 c'est meme dans les recommandations d'NVIDIA ça craint.
    tripy73 posted the 08/26/2023 at 01:52 PM
    suzukube : effectivement ça craint comme tu dis et ça montre bien que derrière les beaux discours sur les nouvelles technologies de l’UE5, la technique et l'optimisation ne suivent pas.