Apologies for the lateness of this one: owing to continual changes in the console code, this is actually the third time we've worked on this project. So, in the follow-up to our initial DF tech review, Oliver Mackenzie provides the current-gen console platform comparisons: PS5, Xbox Series X and Xbox Series S. Which is the best system to play the game on right now, what cutbacks can you expect on Series S and what's the score with the contentious VRS system used in the game in the wake of the latest patches?
Digital Foundry a comparé les versions PS5, Xbox Series S et Xbox Series X du magnifique Dead Space.
Marrant que la Xbox Series S utilise du VRS en hardware contrairement à la version PS5 qui utilise une solution custom software de VRS. On voit le résultat à l'écran !
Cela dit, la MAJ day one de la PS5 a réglé bien des choses. Heureusement !
lalisa Ouais enfin des chutes de 3fps dans les rares cas ingame... faut p'tet pas abusé sur l'exigence, tu ne le vois pas. Si c'était des chutes de 10 15fps la ok.
Je suis dessus depuis ce WE, le jeu est cool (je l'avais pas fait à l'époque), bonne ambiance toussa, mais techniquement c'est pas ouf. J'ai du mal à comprendre comment il peut pas taper du 60fps en 4k (même dynamique) sachant que tout se déroule dans des espaces clos et qu'il y a pas wattmilles effets.
Cela dit, la MAJ day one de la PS5 a réglé bien des choses. Heureusement !
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