Apparemment un grand nombre de reviewers/testeurs qui reçoivent habituellement des codes pour tester les jeux Square Enix n'ont pas reçu de code pour Forspoken :
"Malheureusement, VGC ne publiera pas de review de Forspoken ce Lundi, car Square Enix a décidé de ne pas nous fournir de code. C'est un événement extrêmement rare pour nous, donc interprétez ça comme vous le souhaitez."

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posted the 01/20/2023 at 02:51 PM by
raioh
Par contre ça peut envoyer comme message que SE n'a pas confiance en son jeu
Mais dans le cas de Forspoken c'est tout sauf rassurant tout de même.
Si tu as compris, c’est envoyé bien en avance pour que les tests arrivent avant ou au moins le jour de la sortie.
Mais bon pour forspoken je pense que tous le monde sais a quoi s'en tenir, du moins au point de vue gameplay, technique et répétitivité abondante du titre
la démo est la
Mais pour moi dans un monde idéal les influenceurs (surtout eux), achèteraient les jeux comme tout le monde pour jouer dans les mêmes conditions que la majorité.
Faire un test d'un jeu qui tu n'as pas acheter (ni la console) ça influence fortement ton appréciations A.K.A le syndrome du pirate ou la conso fast food.
C'est juste un souhaite haha
"Mais pour moi dans un monde idéal les influenceurs (surtout eux), achèteraient les jeux comme tout le monde pour jouer dans les mêmes conditions que la majorité."
Un influenceur = un vendeur.
keiku Je suis d'accord
Ya une démo pour forspokken donc ceux qui veulent le prendre le prendront et inversement. Sauf surprise on sait tous à quoi s'attendre (en bien ou en mal) haha
yobloom True true
Mais 80€ balles non négociable (zéro clés légales moins cher) + Denuvo bon... je préfère aller jeter un oeil à Signalis et Pentiment perso
Après vu les vidéos du jeu en question, faut pas d'attendre à du lourd.
Au final tout le monde s'attend tellement à ce que ce jeu soit naze qu'il pourrait bénéficier d'un effet de surprise positif.
Tellement hate d'etre Lundi, ça ne sera surement pas le jeu de l'année, mais je suis sur que ça me rappellera Sonic Frontiers et le retournement de vestes de beaucoup
et skillup est tres pro je te laisse constater ca sur sa chaine youtube
https://www.youtube.com/SkillUp/videos
tres loin de ces consideration "pro m ou pro s"
fin bref on va dire que ton com c'est de l'ignorance
Dans le cadre journalistique, ce n’est pas normal d’avoir à payer les produits que tu critiques. Sinon tu testes uniquement des trucs qui te font envie et ton avis est biaisé de base.
En terme de déontologie, tu es censé être capable d’objectiver et de proposer un test cohérent et le plus objectif possible. Les influenceurs c’est différent, puisque ce sont par essence des hommes-sandwiches non-soumis à ces règles, raison pour laquelle c’est beaucoup plus intéressant pour un éditeur de les mettre en avant et de les rincer. La différence entre journalisme et communication, en somme.
Tu devrais surtout te demander à qui ça profite de ne pas proposer de code review à ces médias : à l’éditeur qui anticipe des critiques negatives et qui va préférer rincer des créateurs de contenu plus partisans et plus à même de lui être plus favorables, tout simplement.
On en serait pas là si les journalistes avaient continué d’assurer un contrepoids et de fournir des critiques qualitatives. Mais non, on a préféré commencer à foutre des 21/20 à Red Dead 2 et verser dans le sensationnel.
D'ailleurs je ciblais surtout les influenceurs
Et sonic frontier est vraiment tres sympa a jouer.
Dommage que Tabata soit parti, on ne va pas pouvoir tout lui mettre sur le dos
lightning Entièrement d'accord avec tes propos. Ça obligerait les « journalistes » a peut-être voire les jeux moins comme du fast-food mais plus comme des œuvres à part entières et à mieux les apprécier. Et un vrai journaliste (donc un passionné) se doit de toucher à tout, sélection ou pas sélection. Juste en plus petite quantité
birmou Osef tant que les vestes se retournent pour chaque pleureuse ayant chié gratos sur le jeu, on commence a connaitre la chanson avec certains d'entre vous
nyseko Tu parles d'envoyer un PC qui peut faire tourner le jeu ?
Mais le signal envoyé par Square est on ne peut plus clair : ne rien montrer et engranger un max avant la mise au jour des défauts du titre par de vrais joueurs et le potentiel review bombing qui va suivre (une stupidité qui aura lieu encore une fois malheureusement, j'en suis sûr).
Il avait 2 ans pour corriger le tir, combler les trous et faire des DLC interessants. Au lieu de ça il a préféré faire un multi osef, des quetes journalieres, casser l'explo en rajoutant un monster truck, changer le systeme de combat, faire des DLC de merde type collab Assassin Creed, une version Pocket du jeu et les DLC qui etaient censés nous expliquer certaines choses ont été baclés... a part 2/3 truc comme l'expansion d'Insomnia et le DLC d'Ardyn, il a chier tout le suivi du jeu.
Par contre, il n'est pas impossible de voir du contenu sponsorisé ou du publireportage dans les colonnes de ces médias, mais à ce moment-là, ce contenu est géré par une régie publicitaire, pas par la rédaction (et légalement, il sont obligés de le mentionner).
On est face au problème de barrières qui sont de plus en plus floues, entre la déontologie, la nécessité de générer du clic et la qualité de la plume. C'est un vrai souci aujourd'hui, oui.
En fait c'est la philosophie à l'exact opposée d'un Yoshida par exemple avec FFXVI qui avance prudemment dans la communication et ne cherche pas à faire dans l’esbroufe visuelle
rikimaru Non il s'est éternisé parce que pendant toute la gen PS3 on lui a pris des gens dans son équipe pour faire FF13 et ses suites, et qu'a cause de ça ça n'avançait pas. Au moment ou le projet a reboot avec le passage sur PS4/One et qu'il est devenu FF15, il voulu que ça devienne une trilogie, mais SE n'a pas voulu vu le désastre que fut FF13 et l'a dégagé pour qu'il parte sur KH3 et FF7R.
Et tout ceci ne change rien au fait que Tabata a recup le projet qui n'etait pas pensé pour être un Open World, mais un jeu semi ouvert comme devrait l'etre le 16 ce qui a conduit a un charcutage du scenario (pour preuve l'histoire de FF15 démarre vraiment quand le jeu devient lineaire) et ça change encore moins le désastre que fut les 2 ans de suivi car les conneries de version Pocket, de multi et tout le reste, ça vient bien du cerveau de Tabata.
ouken Tu pense qu'il sera + ou - bien noté que Callistron ?
C'est pourquoi, je viens juste de dé-précommander car je sens que mon achat est trop risqué, surtout à plein pot à + de 70 euros
Je vais attendre gentiment les tests, on avisera après
Pour Tabata c'est oublier un peu vite qu'il devait et montrer ce dont le Luminous était capable (FFXV a essuyé les plâtres d'un tout nouveau moteur testé en condition réelle), et vendre le jeu par paquet de douze pour compenser le gouffre financier suite au développement chaotique du jeu. Pas une mince affaire. D'où les partenariats et rajouts osef. Il aurait pu peut-être le faire plus intelligemment par contre je te l'accorde
les journalistes sont sponso par les editeurs aussi (leur principale source de revenu) a moins d'être un site payant mais mis a part gamekult, c'est d'ailleurs pour ca que les notes des test sont si haute et ca a été répété plusieurs fois , sinon il se font blacklister... et même si les pub sont géré par une régie publicitaire, si les editeurs ne sont pas content du contenu des journalistes ils coupent les fonds
Sauf que personne n'a demandé a Tabata de faire un vrai OW pour concurrencer les occidentaux alors que le projet de base ne l'etait pas. Personne ne lui a non plus demander de faire un film d'animation, une serie en anime de 6 episodes, des jeux mobiles ect... et ça c'etait avant la sortie
C'est bien ce que je dis. Le jeu était trop ambitieux pour la PS3
Pour ce qui est du blacklisting, c'est pas non plus aussi simple. Disons qu'un éditeur qui sait qu'un media est sévère, il va être moins enclin à vouloir investir dans une campagne, mais c'est pas lié directement aux notes. Là, tu touches directement au cadre déontologique, en plus d'être dans l'intérêt de personne, ni du média, ni de l'éditeur.
C'est devenu rare les sales cons comme le RP de Sony France période Heavy Rain.
Et comme on l'a évoqué plus haut, le milieu a changé et les éditeurs vont naturellement se tourner vers les influenceurs désormais, donc mécaniquement ça explique pourquoi les médias traditionnels sont de plus en plus lésés.
Concernant le Luminous, FFXV était deja sous ce moteur avant que Nomura ne soit viré donc bon... Pour la multiplication des projet je pensais que tu parlais d'apres la sortie du jeu car le film, l'anime et petits jeux sortis avant FF15 font parti de ce fameux gouffre de la meme maniere que le jeu principal.
Alors tu n’as rien compris au journalisme…
Pour le Luminous, c'était forcément pour faire un jeu plus ambitieux qu'une succession de couloirs. Nomura a accepté ce changement. Il aurait pu refuser et convaincre S.E. des qualités de sa vision originelle plutôt que de chercher à en faire un épisode numéroté.
Je n'ai pas parlé de couloirs, mais le jeu n'aurait pas du etre un vrai OW mais plusieurs zones entrecoupés de chargement. De toute façon ils n'allaient pas garder un moteur PS3 vieillissant.
C'est la direction de SE qui a voulu changer Versus 13 en FF15 suite aux ventes decevante de FF13-2 et Lighning Returns
oui c'est justement parce que c'est plus facile (et moins cher) a corrompre qu'il sont passé des journaliste aux influenceurs, il n'y a qu'a voir le nombre de site jv francophone qui ont fermé ces 3 dernières années (et ceux qui sont sur la fin)
FF13 et encore moins pour FF7R."
Qui sont des épisodes numérotés donc
"mais le jeu n'aurait pas du etre un vrai OW mais plusieurs zones entrecoupés de chargement."
Ce n'est pas déjà le cas de FFXV ce que tu décris ?
"C'est la direction de SE qui a voulu changer Versus 13 en FF15 suite aux ventes decevante de FF13-2 et Lighning Returns."
Oui suite aux ambitions démesurées de Nomura. Ils ne l'ont donc pas bridé dans ses possibilités. Donc on en revient à ce que je dis. Il n'a pas réussi à concrétiser sa vision, ce dont ni Tabata ni S.E. ne sont responsables
Non puisque la partie OW est faite d'un seul bloc, seul le dernier tiers du jeu est un couloir. Moi je te parle de grandes zone avec des chargements entre elles comme dans un Xenoblade.
Heu... non. Ils sont aller voir Nomura pour qu'il change le nom de Versus XIII en FF15 et l'ont redirigé plus tard sur KH3 et FF7R quand il a voulut que ça devienne une trilogie
Après au pire tu as un enorme dossier sur la genese de FF15 sur FFWorld, on va pas tourner en rond
ouken les gens aimes bien les merdes aussi tmtc
Et il faut arrêter la mauvaise foi, l'idée des trois jeux était irréalisable étant donné la situation financière de S.E. à ce moment-là. C'était du foutage de gueule de sa part. Juste pour ne pas perdre la face et justifier son échec. C'est tout
L'echec c'est Tabata au point qu'il a été viré de SE pour avoir fait autant de la merde, personne ne lui a demandé de bousillé autant un script qui fut optimisé pendant 7 ans en voulant le faire coller dans un OW, tout comme personne ne lui a demandé de faire un mode multi et tout les trucs bidons qu'il a fait qui ont gouté des fortunes.
D'ailleurs vu le DLC de KH3 il est evident que Nomura reprendra les idées de sa version de FF15 pour essayer de les injecter dans KH4.
Et oui il était bon pour élaborer les concepts créatifs des jeux sur lesquels il travaillait mais par pour diriger le développement d'un jeu de A à Z. Pour FF7R il était bien entouré avec Kitase et Hamaguchi. Parce que bon le scénario c'est juste du n'importe quoi (et apparemment c'est pareil pour KH3 d'après ce que j'ai pu lire sur le site et ailleurs). Et pour les personnages, il a délégué leur mise à jour graphique à Roberto Ferrari et à un ou deux autres artistes. Bref son rôle est clairement surévalué depuis plusieurs années maintenant. Dans un Gaijin Dash, ils en avaient même parlé d'ailleurs. Il est pratiquement invisible chez S.E. et ils se servent de son nom pour faire vendre.
Le scenario n'a rien de n'importe quoi en ce qui me concerne, on verra par la suite ce qu'ils veulent en faire et KH3 oui la fin est decevante pour ma part mais le reste est tres bon et ce qui se passe dans le DLC hype pour la suite.
C'est comme si je chiais sur Cory Barlog qui fut directeur creatif pour Ragnarok que j'ai detesté alors qu'il a realisé le premier qui fut pour moi une tuerie.
Et tu te fails pas mal dans tes explications, il y a rien de juste sur tout ce que tu as voulu citer.
Par contre, je vois que tu prends bien mon message à coeur
Il y a que les gens bizarre comme toi qui en font une fixette
C'est assez cocasse de ta part de boucler sur le "sans argument" quand toi tu as sorti des arguments éclatés tout le long
Des bisous.