Un brevet récemment publié sur l'OMPI plonge plus profondément dans la conception en forme de V du devkit de la PlayStation 5.
Le brevet a été publié aujourd'hui, mais il a été déposé en novembre 2019. Il s'agit du kit de développement et non de la conception finale de la PS5 (rappelez-vous, les kits de développement sont faits pour être empilés).
C'est assez technique et de longue haleine, mais il y a des choses notables.
- Apparemment, il a une conception de chambre à vapeur
- 6 ventilateurs, 3 à chaque extrémité
- Dissipateur thermique massif sur le côté gauche, alimentation sur le côté droit
- tonnes de ventilation
https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2020111274&tab=FULLTEXT&_cid=P22-KB0WHF-03776-3
https://www.resetera.com/threads/new-ps5-devkit-patents-surface-show-6-fan-cooling-solution.219525/
En plus cela leur permet de séparer les flux d'airs droit et gauche évitant le mélange de l'air chaud à l'intérieur du boîtier.
C'est plutôt intelligent pour le coup.
Sony doit à mon avis ce focus un max sur le GPU et CPU.
Je sais pas pourquoi mais je vois bien le design de la PS5 proche de ça finalement. C'est beaucoup trop recherché pour un Devkit.
Tant que la console est pas oblique comme les Ps4, je prend tout. Mais pas day one?, trop de risques
entre ce devkit et la presentation de l'unreal engine 5 sur ps5 qui finissait par un "V" j'ai aucun doute
J'espère que la PS5 ne sera pas aussi bruyante que la Pro (du moins les premiers modèles)
skuldleif : Oui je pense aussi que la version finale gardera également la forme en V.
Oui sûrement mais je pense que les 6 ventilateurs c'est juste pour le devkit car c'est beaucoup trop simple/basique.
Je m'explique, pas de vapor cooling, cette techno qui permet d'avoir des heatsink beaucoup plus petits tout en étant aussi efficace ET moins bruyant.
La Xbox Series X l'a et la X1X aussi, et ça explique leur taille.
Je pense donc que la PS5 sera plus fat qu'une PS4 pro et ca me saoule ar franchement le bruit, la taille et la chauffe de ma PS4 pro ca me saoule..si c'est effectivement le cas après.
altendorf thx je vais lire ça.
Tu penses que c'est quel genre de type de ventilo ? A moins que tu peux produire des ventilos de la taille que tu veux dans ce cas la elle pourrait etre plate comme avant.
Sur PC il y a même des refroidissements passifs de prévus sur les carte mère pour limiter leur chauffe (80c en moyenne en pleine charge) pour retomber à 50 - 60c
D'ailleurs certains SSD PCIe 4.0x sont vendu directement avec leur propre refroidisseur passif... pour être sûr que le bête ne brulle pas avec une pauvre carte mère
Enfin un peu d'info sûr ce kit, je n'avais pas pensé à 6 ventilo pour garder le système cool!
Il est intéressant de voir que maintenant l'alimentation, aussi, doit être refroidi alors que sur les anciennes PS rien de prévu de ce côté-là
Je me demande si c'est aussi prévu sur la version finale
Pour les Nvme ou SSD PCI c'est une autre histoire,ces derniers il est recommandé d'avoir un radiateur avec un flux d'air autour. Ce ne sont pas des composants qui requiert un flux d'air aussi important qu'un CPU ou un GPU,voir même les anciens HDD qui eux.
Là je te parle mon SSD Samsung 1to est à 34 degré avec aucun refroidissement dédié ce qui est parfait,à plein régime il est à 55 pareil très bon. Mon Nvme est à 54 en repos/actif(car sous windows) en plus d'être installé sur la carte même qui cette dernière chauffe déjà beaucoup vu que le chipset est pas loin du port NVME.
Bon après peut être que le système de refroidissement globale y fera le taff. Ca se trouve il chauffera pas plus que ça comme vous le dites, wait and see, mais c'est nouveau donc y'as de quoi y être curieux.
Et puis c'est toujours dans le thème et plus intéressant que 34 com pour discuter d'une console qui a peu de chance, voire aucune, de ressembler au devkit. :3
Si la version finale ressemblait de près ou de loin à ça, ce document ne se trouverait pas sur le net, avant le reveal de la console.
Voir mettre les futurs console dans des aquariums mdr XP
Du coup, augmenter la puissance, ça augmente la chauffe (sauf la gravure plus fine qui diminue la chauffe, j'sais plus pourquoi).
sortir The Last of Us II en 4K Natif 60fps au lieu de 4K Checkboard 30fps, de nos jours, ça fait vendre, et en temps de Dev, ça demande zéro.
C'est génial en fait : en terme de développement, juste éliminer les chargements, augmenter la résolution et le framerate (coucou les 120fps) suffisent à créer un nouveau marché.
Quelque part, tant mieux. Les ventes de consoles se sont grave essoufflées, les revenus s’effondrent (oui je vends des consoles), et du coup, j'ai hâte que la PS5/SX arrivent pour que les gens rachètent des consoles, mais perso, j'suis pas du tout hypé (en plus j'ai un bon PC, avec l'EPIC GAMES STORE, ça n'aide pas trop, avec tous ces jeux gratos ou en forte promo).
J'ai d'ailleurs de plus en plus tendance à jouer à des jeux services (Animal Crossing, Overwatch, Apex Legends, Fortnite) et du coup de moins en moins d'intérêt en les changements de génération (je sens que Halo Infinite sera sur Xbox One X chez moi...).
Bon, heureusement, sur PC, on a le choix, cette gen va être fabuleuse pour les possesseurs de RTX, je le sens ! https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4
je pense la même pour la 4K native, Et ouais le DLSS ça le fait grave, le genre d'évolution que je trouve + interessante
https://images.frandroid.com/wp-content/uploads/2019/09/playstation-5-ps5-letsgodigital.jpg