Animation, fluidité, gameplay, graphismes, lumières, visage ultra réaliste, localisation des dégâts impressionnants, effets pyrotechniques et de particules et j'en passe.
Le moteur de Capcom a prouvé a tout le monde que c'est une véritable bête et facilement domptable qui plus est... (bonjour les moddeurs).
Si Resident Evil 8 utilisera le RE ENGINE à coup sûr, les joueurs s'interrogent si ce sera le cas pour les autres jeux de la firme japonaise.
En effet, c'est le cas de Street Fighters 6 qui pourrait sortir cette année, pour beaucoup la licence va abandonner le style comics pour s'approcher d'un style plus réaliste, Street fighters 6 pourrait donc utiliser le RE ENGINE sur les consoles nouvelles générations.
Voici une petite vidéo du moteur roi de Capcom :
Mieux vaut regarder la vidéo en petite taille car a la base ce sont des gifs sur twitter
Lien direct de la vidéo
http://www.youtube.com/watch?v=POvggQRZGe0
-Le Frostbite, moteur surpuissant pour le FPS s'est révélé catastrophique pour les jeux de course car il n'était pas capable d'afficher un défilement rapide des décors
-L'Unreal Engine 3 à posé de gros soucis à Mistwalker tout simplement à cause des cheveux, le moteur n'était pas prévu pour ce genre de détails, et dès que Feel+ (qui développait le titre) mettait des cheveux longs et voulait les animer, ça faisait ramer tout le jeu (le soucis avait d'ailleurs été abordé par Cliff Blezsinski pour Gears of War, ce qui explique tout les cheveux courts et les bandanas
-...
On peut trouver plusieurs interviews touchant aussi le Cryengine, Unity, ... il faut impérativement que le jeu se prête au moteur choisit sans quoi ça va être la galère. Ce n'est pas pour rien que Kojima à choisit le Decima, car son jeu à beaucoup de points commun avec Horizon (monde ouvert par exemple)
Aucun moteur n'est omnipotent, et si la plupart des studios de Sony ont leur propre moteur, et que Microsoft dispose aussi de moteurs différents selon les jeux ce n'est pas pour rien
Un simple exemple qui pourrait empêcher le RE engine de fonctionner avec les jeux de baston, c'est la vitesse d'animation et la rapidité d'execution par exemple
Un SF comme ça je dit pas non.
Pourtant DMC 5 c'est grave speed et le framerate encaisse a mort malgré le bordel a l'écran (gros boss, destructions, animation, effets, rapidité etc). Il est en 60 FPS je crois? je sais plus.
Faut voir la gueule de Street 6, mais je crois que le RE Engine est mauvais pour les grands décors, c'est surement pour ça que Capcom l'a pas pris pour Monster Hunter World.
Après le RE Engine montre de belles capacités à n'en pas douter, aussi à l'aise en TPS qu'en FPS sur des zones semi-ouvertes. Après il faut voir sa gueule dans les autres types de jeux.
Cooper >oui après je n'allait pas tout lister
Pour moi, SF a toujours été le jeu japonais par excellence.
J aurais préféré qu il évolue graphiquement comme Guilty Gear Strive mais avec le style de 3rd Strike.
Cette occidentalisation à outrance de tous leurs jeux... Ils m ont perdu.
Sf devrait revenir à ses origines ou à défaut faire en sorte de faire de 2D 3D comme guilty gear ou fighterz mais sûrement pas devenir réalise beurk
Et il y a un autre frein qui lui est commercial : dès lors que t'as un traitement réaliste, les impacts et le traitement de la violence se durcissent. Et la série Street veut rester dans un rating 12+, ce qui présage qu'on aura encore du "cartoony" et des gueules qui se déforment sous les impacts pour l'épisode suivant. Perso ne me dérange pas tant que l'action reste claire a l'écran !
https://twitter.com/sunhilegend
Après tout est possible, SFIV a subi les foudres de l'internet quand la première du jeu avait été leaké, pour au final être bien accepté par tout le monde.
Bref, quel que soit le choix du rendu, je suis impatient de voir ça...
https://twitter.com/i/events/1121407059847786496
Je serais curieux de voir s'il peut s'adapter à des jeux plus ouverts.
''ils avaient assuré avec RE2 qui est un pur chef d'oeuvre''
Il n'y un qu'un chef d'oeuvre et c'est le remake du tout premier RE par Mikami. Le remake du 2 n'est qu'un remake d'opportuniste qui n'apporte absolument rien et qui n'est pas autre autre chose que de la re-pompe du mod que des italiens avaient bien avancé sur PC.
Le champion de l'evo ou je sais pas quoi n'est pas qualifier pour l'année 2020, comme pour l'année de sortie de Street V.
Puis il y a les 28 millions de jeux Capcom avant la fin mars 2021, donc il y a pas mal de rumeurs.