Ils ont tout de même retiré du sang dans la scène avec Dunban au début, mais ça reste encore visible (je craignais de la censure).
Je fais parti de ceux qui préfèrent les modèles 3D et notamment les visages des personnages de la versions Wii, je ne sais pas ils font plus mature (je trouve Reyn surtout bizarre sur Definitive Edition). Et au niveau des menus, je vais être un des rares à préférer l'original mais à voir en jeu (pour l'instant, c'est dommage de ne plus avoir le fond selon la nouvelle zone à explorer). Mais sinon, vivement le 29 mai pour redécouvrir ce jeu.
posted the 03/27/2020 at 10:53 PM by
masharu
Ils ont tout de même retiré du sang dans la scène avec Dunban au début, mais ça reste encore visible (je craignais de la censure).
C'est bien visible durant la scène, avec un gros plan dessus mais oui la flaque au sol est bien plus discrète.
https://www.resetera.com/threads/xenoblade-chronicles-definitive-edition-launches-may-29-includes-new-epilogue-future-connected.177343/page-8#lg=_xfUid-55-1585350739&slide=0
La ça s'annonce très bon, nombreux sont ceux qui vont pouvoir découvrir un super jeux.
Je suis bien plus inquiet concernant les musiques qui vont être remixé
J'ai quand même bien envie de me le refaire surtout si le jeu à une "suite".
Pareil. La on est dans la lignée de XC2 et de son chara design vu et archi vu. J'aurais vraiment aimé voir ce qu'aurait donné le chara design d'origine avec le hardware actuel.
tokito mais la Switch ruinait (en partie) l'experience
Joli lapsus
J'ai pas l'impression que l'aspect émotionnel des scènes soit aussi bien fichu que dans le précédent opus à cause de ça ; si l'accompagnement au niveau des pistes audio est superbe, les modèles des personnages, dont celui de Shulk en première ligne (il est tout d'même le personnage principale) me convainc pas des masses, il s'imbrique assez mal à l'émotion que doivent véhiculait les scènes d'action où il apparaît...
raioh
Oui, les nouveaux modèles colles bien certes, mais c'est pas la panacée non plus
Le visage de Shulk voit sa mâchoire élargie et les mèches de cheveux qui lui tombaient entre les yeux ont été raccourcies à l'image de sa coupe de cheveux... Ça paraît de rien, mais ça lui donnait plus de caractère qu'il n'en à désormais, notamment avec cet air négligé quand au fait que ce soit un mécano un peu trop passionné, allant jusqu'à oublier le reste. Quant à Reyn, hé bien... j'en ai proprement mal aux reins
En faite le ressenti global des scènes s'en voit diminué par des modèles aux traits aseptisés, trop manga (des nuances n'auraient pas été de trop). Résultat ça altère le ton qu'on certaines scènes où le ton ce durcit. Y'a qu'à voir les passage à 1m15/16 (son portrait à Shulk), puis à 1m19/21 (le plan réalisé de profil), pour ce rendre finalement compte que le ton de l'action pâti déjà d'un characters-design manquant de nuances, et l'on ne ressent plus vraiment la même chose d'un plan à un autre...
Alors, oui, on peut dire que ça colle bien, mais en pour être franc ça ne le job qu'à moitié. Car s'ils sont " beau ", ils ne collent pas tout à fait à la gravité de la situation et dédramatise le tout. L'exemple du sang qui n'est plus rouge mais grisâtre... s’imbrique avec ce que j'avance. Si c'est pas de la dédramatisation, je me dois d'aller acheter un dictionnaire pour en relire la définition
Le chara-design est généralement le même (on note des différences dans les cheveux comme c'est le cas avec Shulk), c'est juste plus "anime standard".
Je préfère mille fois une version qui tient la route sous Nintendo Switch qu'une version qui fonctionne à peu prêt sur émulateur.