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Nintendo
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    tags : nintendo mobile cygames dragalia lost
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    posted the 03/06/2019 at 02:32 PM by masharu
    comments (5)
    lastboss posted the 03/06/2019 at 03:03 PM
    Réponse au titre :
    Pourquoi ? Pare qu’ils frustrent déjà les joueurs console ?
    stardustx posted the 03/06/2019 at 03:09 PM
    une association caritative
    godson posted the 03/06/2019 at 03:40 PM
    CyberAgent doit d'ailleurs revoir à la baisse ses bénéfices fiscaux annuels pour la première fois depuis 17 ans, peut être à cause "des performances au-dessus de la moyenne" de Dragalia Lost.

    Y a pas un contre-sens là ?
    masharu posted the 03/06/2019 at 03:55 PM
    godson Je me suis peut être mal exprimé je voulais dire que c'est à au dessus de la moyenne mais en dessous des prévisions, sans être à la hauteur en gros.

    Ce qu'il faut comprendre c'est que d'habitude les productions de Cygames génèrent beaucoup d'argent, CyberAgent le dit ici ils auraient fait en sorte que Dragalia Lost soit moins "friendly" mais Nintendo leur aura même demandé des réajustement sur les drops après que certains joueurs se soient plaint de la trop grande rareté.

    C'est d'ailleurs quelque chose que je constate sur Destiny Child où jusqu'à présent je n'ai jamais eu de personnages mis en avant sur évènements d'invocations (les chances de drops sont de l'ordre des 0,20% il me semble, dans Fire Emblem Heroes c'est déjà à 3% de base ce qui est significativement élevé).
    godson posted the 03/06/2019 at 03:59 PM
    masharu
    Merci pour les précisions. J'aime bien l'approche de Nintendo car moi perso la rareté des drops et le coups faramineux du prix des upgrades ou du nombre d'objet demandé me décourage de jouer aux jeux mobile.
    Passé le chapitre d'introduction ou les premiers jours ou tu gagnes des bonus à chaque connexion, je laisse tombé car je ne vois aucun plaisir à jouer.