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Shadow Tactics : Blades of the Shogun
5
platform : PC
developer : Mimimi Productions
genre : STR
european release date : 12/06/2016
other versions : Xbox One - PlayStation 4
iglooo > blog
    tags : test infiltration commandos shadow tactics tactic
    21
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    posted the 10/20/2017 at 02:52 PM by iglooo
    comments (33)
    evilchris posted the 10/20/2017 at 02:54 PM
    comme d'hab tes tests sont top
    slad posted the 10/20/2017 at 03:10 PM
    Pressé de me le faire celui-là il a l'air terrible
    iglooo posted the 10/20/2017 at 03:15 PM
    evilchris merci
    slad il est excellent. J'ai pas lâché la manette Les devs ont créé un vrai petit joyau, taillé de toute part.
    torotoro59 posted the 10/20/2017 at 03:18 PM
    Très très très bon jeu
    2077 posted the 10/20/2017 at 03:29 PM
    Je l'ai commencé hier c'est de la bombe

    Le système de badge/défi est sympa pour la rejouabilite, je vais prendre plaisir à le faire à 100%
    youtube06 posted the 10/20/2017 at 03:32 PM
    Je l'ai commencé également et il défonce je confirme !
    Mais sa devient quand même vite assez chaud ! :S
    iglooo posted the 10/20/2017 at 03:33 PM
    torotoro59 toi-même tu sais
    zaifire attends de voir les défis des dernières missions T'en es où? Ca se complique à mort sur certains passages
    sorakairi86 posted the 10/20/2017 at 03:35 PM
    Excellent test pour un très bon jeu avec une bonne difficulté
    jackfrost posted the 10/20/2017 at 03:43 PM
    je me le prendrai pour 2018, j'ai plus de place dans mon planning 2017 .
    terminagore posted the 10/20/2017 at 03:50 PM
    Merci pour le retour console.
    Je le prend dès que possible
    iglooo posted the 10/20/2017 at 03:54 PM
    vfries oublie tes réservations, rien ne sera mieux que ce jeu
    sorakairi86 merci
    terminagore ça tourne vraiment nickel et la jouabilité manette pose aucun souci. J'avais un peu peur en cas d'enchainements tendus mais outre le Shadow Mode, il y a toujours possibilité de trouver une autre tactique. Si défaut devait être soulevé, ce serait le fait que pour sélectionner un perso, il fasse suivre l'ordre dans lequel ils sont classés (Très mineur donc).
    rbz posted the 10/20/2017 at 03:55 PM
    test de qualité comme dh'ab , ça donne envie
    sonilka posted the 10/20/2017 at 04:12 PM
    Le genre de soft auquel je ne joue depuis très longtemps mais le test que j'avais lu il y a quelques temps ici même m'avait donné envie de m'y intéresser. Ton test renforce cette envie. Le souci c'est que je n'ai pas le temps pour me lancer de suite dans l'aventure.
    iglooo posted the 10/20/2017 at 04:15 PM
    sonilka le temps JV en 2017 Tate la démo à l'occaz'. Pas de DLC de costumes/cartes/persos cependant, j'espère que t'es pas trop triste.
    plistter posted the 10/20/2017 at 04:18 PM
    Merde, j'avais oublié que je l'avais commencé celui là
    2077 posted the 10/20/2017 at 04:19 PM
    iglooo J'ai fini que la première mission, je compte faire tout le jeu en mode difficile pour commencer et en m'autorisant les morts puis ensuite je ferai les défis.

    Je pense que certain badge comme finir la mission en moins de x minutes ça doit être chaud en difficile donc je réglerai la difficulté selon le défi ^^
    sonilka posted the 10/20/2017 at 04:19 PM
    Pas de DLC de costumes/cartes/persos cependant

    ca va pas etre possible du coup. En plus je vois qu'il n'y a pas de version Switch. Ouais de la belle merde en fait ce jeu
    iglooo posted the 10/20/2017 at 04:22 PM
    zaifire la première mission, rétrospectivement, elle est ultra simple. Bon courage pour une première en mode difficile en tout cas, j'ai pas encore essayé perso. Sinon le temps des Speedrun ça fait peur
    plistter Au bûcher!
    sonilka j'ai retiré un point à cause de ça
    sonilka posted the 10/20/2017 at 04:28 PM
    iglooo trop souple, beaucoup trop souple. Un stage chez Gamekult s'impose
    eldrick posted the 10/20/2017 at 04:29 PM
    rbz test de qualité comme dh'ab , ça donne envie
    Pourtant le jeu ne sort pas sur switch donc je ne vois pas trop l'intérêt non? :3
    jackfrost posted the 10/20/2017 at 07:26 PM
    Iglooo je viens de me prendre hyper light drifter version jap celui-ci viendra plus tard
    iglooo posted the 10/20/2017 at 07:35 PM
    vfries si tu y penses, merci d'indiquer si le jeu en version jap' a besoin d'une mise à jour ou si il correspond à la version numérique actuelle en Europe. Bon jeu en tout cas, profites en bien!
    terminagore posted the 10/20/2017 at 09:00 PM
    iglooo

    Ok, thanks pour le petit topo

    Je le prendrai dès que j'aurai un créneau qui se sera libéré, là pour le moment je suis sur Danganronpa V3 (que je trouve très sympathique malgré deux-trois petites choses qui me dérangent un poil).

    J'avais à un certain moment tendance à m'éparpiller entre quinze mille trucs et à n'en finir qu'une partie, du coup maintenant j'essaie dans la mesure du possible de faire les jeux un à un.

    Et ça marche mieux en fait
    anakaris posted the 10/21/2017 at 10:15 AM
    iglooo article royal, bravo !

    Je me demandais justement ce que vaudrait le portage console, étant donné que l'histoire du jeu vidéo regorge d'exemple de jeu de stratégie et/ou point'n click au gameplay approximatif et pas intuitif du tout sur console alors que c'était le panacée du PC avec un combo clavier/souris.

    Dernier exemple en date que j'ai en tête là, Wasteland 2. Surtout que c'est un jeu (très) bavard avec énormément de texte à lire, en petit caractère. Ça alourdit énormément le rythme et ça lasse rapidement manette en main pour celui qui n'est pas préparé. D'autant qu'il est moche, affiché un tel jeu sur un écran 120cm comme si c'était un Uncharted 4, c'est probablement la pire erreur de votre vie de gamer Un jeu typiquement taillé pour le PC en somme.
    iglooo posted the 10/21/2017 at 10:25 AM
    anakaris non là ça passe vraiment nickel (Sans Shadow Mode ce serait cependant l'enfer), après les devs avaient pris en compte le support manette pendant le développement (Cf les instructions livrées dans la version boîte PC). Et surtout Unity tourne nickel La pire appréhension qu'on pouvait avoir se situait sur les temps de chargement (perso), mais même avec le DD de base de la PS4, si ce n'est le chargement initial (Long aussi sur PC), ça charge aussi vite qu'une attaque ninja, et dans ce type de jeux, c'est primordial. Donc bon c'est parfait, et je crois que les devs de Wasteland 2 (InXile) sont surtout pas terribles pour adapter leurs jeux sur consoles (Style Torment: Tides of Numenera, apparemment le portage consoles est assez catastrophique... Dommage ).
    La bonne nouvelle sinon c'est que Mimimi est déjà sur un autre jeu du genre. Ce serait un Shadow Tactics, pas une suite directe, et pas forcément dans le même univers si l'on en croit les forums Steam et deux, trois teasings des devs
    terminagore tu m'étonnes Perso c'est un jeu à la fois, parfois (rarement) accompagné d'un "petit" jeu.
    anakaris posted the 10/21/2017 at 10:46 AM
    iglooo même pour soucis pour Torment: Tides of Numenera, très prolixe, avec ce système de combat très particulier qui hache le rythme de jeu à mort. Après c'est aussi probablement une question d'habitude, "d'éducation" des joueurs consoles plus habitués au rythme frénétique et sans temps mort d'un Uncharted, ou le "fun" et la fluidité d'un Mario.

    De l'importance des périphériques de contrôle (clavier, manette, souris...) et de la disposition matérielle (bureau, meuble TV, proximité avec l'écran, espace ouvert ou confiné...) d'un support de jeu pour servir le jeu en question. Je me vois pas jouer à Uncharted 4 sur un "petit" écran collé à mon bureau comme je jouerais à un Shadow Tactics sur mon PC de bureau. Inversement, je me sens pas à l'aise en jouant à Wasteland 2 dans mon canapé à 5m de la télévision.

    Mais je me souviens d'autres jeux où le rythme n'était pas fautif, mais bel et bien le gameplay et l'utilisation du pad. Age of Empire II sur PS2 était par exemple un délire complet avec des fonctions situées de façon très bizarre sur la manette et avec des combinaisons de touche très peu intuitives.

    Pour ce qui est de la suite des projets de Mimimi, ravissante nouvelle qu'ils aient décidé d'enfoncer le clou. Eux au moins ont de la volonté à revendre. Ils auraient put opter pour les trucs qui marche comme les FPS, les MOBA, les jeu indé graphiquement épurés à l’extrême ou encore le neo-pixel art au risque de nous donner un jeu qu'on a déjà vu 1000 fois depuis 2010. Mais non, ils ressuscitent un genre de jeu mort depuis 15 ans, qui n'est à priori pas franchement bankable (sinon Electronic Arts, Ubisoft, Activision, Capcom et tous les autres en aurait déjà fait, logique ) et qui, si on y réfléchit bien, n'a pas eu énormément de représentant de qualité finalement. Chapeau.

    Pour la suite, je me contenterais d'un jeu dans le même univers (japon féodal, etc) ou peut-être une création originale de leur part (medieval fantasy ? ) du moment que ça garde le même gameplay et le même amour du travail de précision qui les anime
    iglooo posted the 10/22/2017 at 11:15 AM
    anakaris ah non je te parle pas de problèmes inhérent aux jeux mais bien techniques (Chargements interminables, stuttering, taille de la police non adaptée et autres joyeusetés, avec jouabilité manette nulle à chier, ce qui peut cependant parfois se comprendre sur ce dernier point). Torment j'attends la version déf' avant de le prendre sur consoles par exemple, y'a trop de mauvais retours sur les points suscités.
    Pour Mimimi, 180K ventes sur Steam (Sans GOG et les consoles donc), ça fait du 3 600 000 € de CA si ils se prennent 50% du PV (Ce qui est plus que probable), vu qu'ils sont 11 c'est une affaire rentable pour un jeu développé en deux, trois ans Faut juste trouver la bonne niche comme le disait Lanning en 2015.
    iglooo posted the 12/08/2017 at 05:15 PM
    celesnot youtube06 sorakairi86 vfries terminagore plistter anakaris momotaros Message des devs: si vous aimez vraiment beaucoup Shadow Tactics, vous pouvez voter ici pour l'élire jeu indé de l'année. Petit post-mortem dispo sur Gamasutra sinon.
    momotaros posted the 12/08/2017 at 06:26 PM
    iglooo je ne l'ai pas encore fini, Persona 5 m'a pris beaucoup de temps
    2077 posted the 12/08/2017 at 08:02 PM
    terminagore posted the 12/09/2017 at 10:01 AM
    iglooo

    J'ai pas encore fait le jeu, par conséquent, je ne peux, par pur soucis d'honnêteté intellectuelle, participer pour l'heure à ce vote

    Je jette un coup d'oeil au post mortem, thanks pour le partage
    jackfrost posted the 12/12/2017 at 12:29 PM
    iglooo je n'ai pas eu de maj pour info pour hld.
    iglooo posted the 12/12/2017 at 12:50 PM
    vfries merci pour le retour