En temps de crise, on gagne du temps...
Le rail-shooter est sans aucun doute l'une des dernières terres gardées de l'arcade. En effet, les dernières grosses sorties du genre se sont effectués en arcade comme par exemple 2Spicy, The House of The Dead 4, ou encore Rambo.
L'une des références de ce genre que l'on nommait autrefois "Gun-Shooting" en arcade, est la série de Namco Time Crisis. Aujourd'hui nous allons parler de
Time Crisis 3, le troisième épisode donc, sorti en 2002 dans les salles japonaises et peu plus tard dans les quelques salles d'arcade qui survivaient encore en occident et notamment en France.
Alicia Winston
Des troubles secouent la méditerranée. En effet, l'île touristique de Lukano est en proie à de gros troubles puisque des soldats de l'armée Zagorienne l'ont envahi. Cette île constitue pour le chef de cette armée, Giorgio Zott, une base de lancement (de missiles) stratégique.
Histoire de désamorcer cette bombe qui risque d'exploser sur tous les pays avoisinants cette île, deux soldats d’élites et agents du V.S.S.E. sont envoyés sur Lukano, il s'agit de Alan Dunaway et Wesley Lambert.
Les deux premiers épisodes de Time Crisis constituaient autant de valeurs sûres dans le domaine de shoot sur rail. Mais qu'à cela ne tienne, pour cette troisième itération, Namco a revu sa copie en proposant des petites nouveautés particulièrement bienvenue.
Tout d'abord, et comme vous vous en doutez il est toujours possible de jouer à 2, via une grosse borne dédiée comprenant 2 écrans et un pistolet rouge pour le joueur 1 (Alan Dunaway, le brun) et un pistolet bleu pour le joueur 2 (Wesley Lambert, le blond).
Mais l'innovation principale de ce titre est le fait que l'on peut permuter désormais entre 4 armes qui sont les armes de poing, la mitrailleuse, le fusil à pompe et le lance-grenade. Le changement d'armes s'effectue pendant les phases d'esquives, donc à tout moment. La subtilité vient du fait qu'il faudra gérer à bon escient son stock de munitions qui sont désormais limitées sur les nouvelles armes. L'autre conséquence de cette nouvelle feature, c'est le fait que les ennemis sont plus variés et surtout plus solides qu'avant. Ainsi aux côtés des classiques soldats "rouges" et "bleus", figureront des ennemis plus coriaces, à l'armure plus résistante, et à l'arsenal plus meurtrier qu'auparavant. Du coup il faudra avancer à l'économie, repérer sans cesse des stocks de munitions en tuant des ennemis porteurs de munitions donc (les jaunes) et permuter d'armes tout en gardant à l'esprit le fait que les 3 niveaux (découpés en 3 zones) aboutiront à un duel contre un boss souvent coriace et nécessitant une grande puissance de feu pour être vaincu sans trop de difficulté.
On n'oublie pas bien sûr ces ennemis "griffés" qui sont toujours présents et qui ont toujours cette fâcheuse tendance à nous prendre par surprise, et bien sûr le chronomètre, toujours présent qui nous pressera en permanence. Sans être insurmontable, ce Time Crisis 3 propose un challenge certain et renouvelé, chose appréciable.
La variété des situations est toujours de mise avec notamment des séquences dans une jeep, sur un train suspendu dans le vide, ou encore dans une falaise. Vraiment Namco apporte un soin particulier à sa série concernant ces phases. La mise en scène est toujours aussi recherchée, bien pensée, et l'ensemble est à la fois terriblement immersif mais aussi possède un petit cachet cinématographique.
D'ailleurs en parlant de cinéma, parlons du visuel et du son. Vous vous en doutez, le titre accuse maintenant quasiment 10 ans d'âge, ce qui est très long dans l'univers du jeu vidéo, et même dans l'arcade. Le titre est vraiment dépassé, que ce soit pour ces textures que pour la modélisation de ses personnages. Mais bon, l'ensemble reste passable, notons tout de même qu'en 2002 le titre était vraiment joli.
L'animation est fluide, avec moult effets spéciaux réussis comme ces séquences où le joueur a la tête à l'envers. Du bon travail en somme.
La jouabilité est bien évidemment instinctive, le pistolet répond avec précision et à deux on s’éclate vraiment comme des petits fous!
Vous vous en doutez, la durée de vie de ce genre de soft est toujours famélique, mais dans ce Time Crisis la durée de jeu est un peu plus longue que d'habitude. A signaler que dans la version PS2 du jeu, elle est même en hausse puisqu'on peut incarner la jeune rebelle Alicia Winston pour quelques missions bonus, et qui utilise un fusil sniper.
Enfin dans une salle d'arcade il y a beaucoup de bruit, il est donc difficile d'apprécier vraiment l'environnement sonore d'un jeu, notamment la musique. Pour cela j'ai dû regarder des vidéos sur internet et le résultat est que les bruitages sont très bons; çà je le savais déjà vu qu'ils étaient bien audibles dans la salle. Par contre, ce n'est pas le même son de cloche pour les musiques qui sont assez génériques, tout comme le doublage anglais assez mou.
Vous voulez de l'adrénaline, des sensations fortes, vous y croire? Et bien allez dans une salle d'arcade si vous en avez la possibilité et faites-vous une partie à Time Crisis 3, et surtout n'oubliez pas d'emmener un ami avec vous. Ce troisième épisode est une réussite, apporte de bonnes idées, même si le fond reste finalement identique aux précédentes versions. Un pur jeu d'arcade, court mais intense, qui remplira le temps entre 2 séances de cinéma.
Signalons enfin que la version PS2 est jouable à 2 uniquement en split-screen, ce qui offre une moins bonne lisibilité que les 2 écrans de la version arcade.
Fiche Technique:
Titre: TIME CRISIS 3
Editeur: NAMCO
Arcade System: NAMCO SYSTEM 246 HARDWARE
Genre: RAIL SHOOTER
Année: 2002
Autres supports: PLAYSTATION 2
Nombre de joueur(s): 2
Localisation:

Jeu testé en version européenne
NOTE PRESSE (GameFaqs - Users Rating)

Screenshots:
Bonus retro:
Pour une fois pas de vidéo, mais une photo de la borne.

Tiens ça me rappelle la Grèce, qui continue toujours de consacrer 4% de son PIB (c'est énorme) à l'armement...produisant chars américains entre autres
Je dirai même plus: En temps de crise, on achète du temps...