Chris Redfield à la NASA !
PomPom Games est un studio britannique composé du nombre astronomique de 2 personnes: Michael Michael (véridique, c'est son vrai nom) et de Miles Viseman. N'oublions pas un intervenant extérieur, James Drabble qui s'est occupé du son du jeu que l'on va tester aujourd'hui.
Ce jeu, c'est
Alien Zombie Death, un shoot them up à l'ancienne paru en février 2010 sur le catalogue PlayStation Minis.
Nous avons déjà vu qu'à l'intérieur de cette gamme de jeux téléchargeable se trouve aussi bien des bons jeux sympathiques et amusants, que des titres absolument catastrophiques et inintéressants, même à bas prix. Nous allons voir dans quelle catégorie se situe cet Alien Zombie Death.
Tout d'abord, il ne faudra pas s'attendre dans ce jeu téléchargeable à une trame fournie ou à un aspect scénaristique élaboré. Le joueur contrôle un astronaute envoyé dans l'espace pour éliminer des hordes entières d'aliens zombifiés, point. Notre astronaute ira de planètes en planètes pour mener à bien sa mission, histoire qu'il n'en reste plus.
Le principe de ce jeu est très simple. En entrant dans une planète, on entre dans un niveau fermé, où il faudra détruire des hordes entières d'aliens zombies. Le contrôle du personnage est assez simple, un bouton permet de tirer, un autre permet de sauter, et le stick permet de le faire mouvoir dans le tableau. Seulement, il existe une petite subtilité, notre avatar ne peut tirer que de manière horizontal. Pour le faire changer de direction de tir (droite ou gauche) il faudra presser sur une des deux gâchettes (L2 ou R2). Le problème de cette manœuvre, c'est qu'elle est loin d'être instinctive, et on s'emmêle vite les pinceaux lorsque l'écran est surchargé d'ennemis, ce qui est quasiment toujours le cas.
En outre, les tableaux sont divisés en étages, on passe notre temps à monter, descendre, changer de direction tout en tuant tout ce qui bouge. Il n'y a pas vraiment de fin dans un niveau, le but est bien souvent de survivre et d'atteindre un objectif de points, par conséquent de remporter une médaille et de débloquer d'autres planètes. Le nombre de planètes est d'ailleurs conséquent, il y en a environ 70. Certaines tableaux proposent tout de même un brin de variété, comme le fait d'escorter des NPCs vers un endroit donné, combattre un boss, ou transporter des objets.
Nous ne l'avons pas évoqué, mais notre astronaute n'est pas invincible et dispose de 3 vie comme dans les vieux jeux old school. Par contre une sauvegarde automatique permettra de reprendre sur la planète en cours.
Autre point concernant le gameplay, plusieurs items seront à ramasser dans les tableaux, que ce soit des multiplicateurs points, de la santé, voire de l'armement comme des missiles. La plupart de ces items sont temporaires, par exemple, vous ne pourrez vous servir des missiles que pendant un laps de temps très court (une vingtaine de secondes) avant de revenir à l'arme par défaut.
Voilà pour les présentations générales, le principal problème de ce genre de titre outre l'aspect vieillot du concept (on a l'impression d'être en face d'un shoot du début des 80's en plus beau), c'est qu'absolument tout repose sur le scoring, et le gain de médailles (certaines imposant des objectifs élevés et variés).
Si au bout de 5 minutes de jeu, on n'accroche pas du tout au concept, tout l'intérêt du titre s'effondre et on se rend compte bien malin que l'on vient d'acheter un jeu inutile qui traînera tel un zombie sur notre disque dur.
Sans être intrinsèquement mauvais, on constate un certain manque de génie et surtout d'originalité dans cette petite production, malgré les efforts de la courte équipe pour notamment diversifier les ennemis et leurs patterns.
Visuellement, le jeu n'est pas vraiment beau, même pour un jeu de la gamme Minis, on a vu mieux. Les graphismes ne sont pas un modèle de variété, les planètes se ressemblent toutes et sont sans charme particulier, seule la variété du bestiaire rehausse un peu le niveau, ce qui est maigre. L'ensemble s'avère quand même bien austère.
L'animation est rudimentaire, les différents effets sont propres, et on ne constate aucun ralentissement même lorsque l'écran est chargé ce qui est un bon point.
La musique brille par son absence, la bande sonore se résume à des bruits d'ambiances bizarroïdes, un peu space et oppressant, l'ensemble reste convainquant sans être marquant.
La durée de vie est plutôt bonne pour un Minis, surtout si vous voulez débloquer toutes les médailles, vous en aurez clairement pour votre argent.
Enfin le seul soucis de jouabilité est ce changement de direction du personnage, mais au bout d'un moment on s’habitue à cette maniabilité.
En résumé, Alien Zombie Death n'est pas un mauvais jeu, mais pas un bon jeu pour autant. Il s'avère au final très moyen, et surtout beaucoup trop classique. Dans le genre shooting, on a vu mieux, beaucoup mieux, mais le faible prix (2,99 €) arrive à faire passer la pilule. Au final, je le conseille plus sur PSP, il peut remplir 20 minutes de temps en temps entre deux stations de métro et c'est tout. Je ne vois pas trop l'intérêt de jouer à çà sur PS3, à moins de vraiment accrocher au jeu de PomPom et faire péter les high scores. Un mot qui résume bien ma pensée sur ce titre Minis: bof!
Fiche technique:
Titre: ALIEN ZOMBIE DEATH
Éditeur: POMPOM GAMES
Genre: ACTION-SHOOTING
Année: 2010
Autre support: PSP
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:

NOTE PRESSE (pspminis.com - 23 Février 2010)

Screenshots:
Pas ce jeu en tout cas d'après ton test
J'en ai testé d'autres, suffit de consulter la catégorie playstation, pour l'instant celui que j'ai trouvé meilleur c'est The 2D Adventure of Rotating Octopus Character, j'ai bien aimé.
J'ai encore 2 minis sur le disque dur, mais leur test viendra plus tard, un risque d'être vraiment bon, j'y ai un peu joué et c'etait pas mal.
Je regarderais tes autres tests