Pour rugir de déplaisir !
On continue cette petite série de tests de jeux de la gamme PlayStation Minis avec le point complet aujourd'hui sur le titre de Cohort Studios,
Me Monstar: Hear Me Roar!.
Paru cet été pour le prix de 4,99€, ce titre a bien sûr une ambition très modeste, celle de nous divertir pendant un certain temps sur notre PS3 ou notre PSP. Mais vous allez vite vous rendre compte que cet objectif basique n'est pas du tout atteint.
Master Shoo
Partant d'un concept des plus basiques et superficiels, les développeurs ont réussi à bidouiller une mini-intrigue et tout un univers assez travaillé.
Le joueur incarne un Monstar, un monstre en gros, qui erre dans le monde des rêves des humains. Son but est de chasser les peurs des hommes, et tout ce qui est susceptible de provoquer des cauchemars. Le jeu est en quelque sorte une espèce de rite d'initiation pour notre anti-héros, mais tout cela n'a qu'un intérêt famélique, on passe donc au gameplay.
Le Monstar doit traverser le "Roaring Road" (la route des rugissements en français), qui se compose en fait de 30 niveaux, ou de 30 tableaux devrais-je dire.
Le concept du jeu est très simple et rappelle de vieux titres des années 80, il faut tout simplement manger d'autres créatures, ce qui permet de grandir et d'atteindre une taille maximale. Le principe est donc de bouffer tout ce qui se trouve à l'écran. Mais les développeurs ont implémenté à leur programme quelques petites subtilités.
Tout d'abord, les monstres sont classés en taille, les plus petits sont les Squirts, et les plus gros sont les Fury qui sont non-comestibles et qu'il faut fuir à tout prix.
Entre les deux, il existe différents types de Monstars. Notre Monstar commence donc petit, au départ il faut manger des monstres de notre taille et éviter les gros. Une fois "un level-up" de taille obtenu, on pourra manger des monstres à notre nouvelle taille (donc plus gros que les précédents) mais on pourra continuer à manger les plus petits. Et ceci ainsi de suite jusqu'à atteindre la taille maximale et manger les Monstars les plus gros qui sont de couleur rouge.
Pour atteindre la taille maximale, il faudra que notre personnage évolue 5 fois. Mais pas de panique une jauge indique notre progression. Se faire toucher nous fera redevenir plus petit, il faut savoir aussi qu'il est impossible de mourir dans ce jeu. Un échec est synonyme de tableau à recommencer et à valider.
Les différents tableaux sont fermés, et le contrôle de notre avatar est assez simple. Un bouton permet de frapper un ennemi, un autre bouton permet de booster notre personnage (cela se caractérise par un pet...), un autre bouton permet de rugir et d'étourdir les ennemis et enfin un dernier bouton permet d’effectuer une action spéciale grâce à différents items.
Ces items aideront notre ami dans sa monstrueuse tâche, comme le fromage qui fera vomir tous ce beau monde à l'écran (et donc provoquer une destruction en chaîne), le curry qui fait figure de bombe, ou encore les glaces qui permettent d'attirer les orbes bleus bénéfiques (appelés dans le jeu des rêves).
Ces orbes ramènent des points, ce qui est essentiel pour valider un tableau et passer au tableau suivant.
A ce sujet, notre héros sera chaperonné par un certain Maître Shoo. Ce vieux monstre nous donnera à chaque début de tableau des conseils, des astuces, mais il nous imposera aussi des contraintes, comme un nombre minimal de points à réaliser. Je vous rappelle brièvement que plus votre avatar est grand et plus nombreux seront les points récoltés.
Le jeu possède une petite dimension "scoring" puisque le Maître Shoo vous décernera une étoile pour chaque niveau réussi: bronze, argent et or. Pour obtenir l'or il faut obtenir un score élevé fixé par le vieux sage.
Enfin, des objectifs annexes parsèment tous les tableaux. Pour réussir ces objectifs, il faudra remplir des conditions, comme par exemple exploser un nombre X d'ennemis ou de battre un boss avant un temps donné. Cela permet encore une fois de relever bien artificiellement la replay value du soft.
Et là, je me rends compte que depuis le début de ce test, je me casse le cerveau à décrire un Game System qui vu de l'extérieur paraît assez original ou rigolo, mais qui s'avère pad en main complètement inintéressant.
Toutes ces pseudos subtilités que je vous décris depuis tout à l'heure, ne sont qu'un gros cache misère d'un jeu d'une platitude absolument consternante, à l'action fouillis au possible. Lorsque l'écran est chargé d’ennemis, ce qui est toujours le cas, il est très difficile de se repérer ou de gérer quelque chose dans ce qui s'apparente comme un gros bordel pseudo-organisé. Mais encore une fois le pire dans tout çà, c'est que le jeu n'amuse jamais. Mais vraiment jamais...
Techniquement, on ne peut pas dire que c'est laid, la petite 2D employée est même plutôt jolie. Malheureusement, les tableaux se ressemblent tous, pour ce qui est de la variété on repassera... Autre point concernant l'aspect graphique, le chara-design qui est absolument repoussant, qui est à peine digne des pires dessins animés de la Nickelodeon...
L'animation n'est pas vilaine sans être exceptionnel, le jeu ne rame jamais malgré le déluge de sprites. On ne va pas s'attarder sur la jouabilité, bordélique est l'adjectif qui convient le mieux ici. Malgré tout on s'en sort, le jeu n'est vraiment pas difficile, heureusement.
La bande sonore est constitué de la somme extraordinaire d'un unique thème musical! Certes, la musique joue un rôle dans le gameplay, puisque à chaque transformation du Monstar des instruments viennent se rajouter à la mélodie, mais çà les aurait fatigué de faire plus de thèmes? Heureusement que les bruitages ne sont pas trop mauvais.
Enfin, le pompon revient à la durée de vie extraordinaire du jeu qui s'élève à 35 minutes, sans forcer. Cependant si vous accrochez à cette grosse daube puante, vous pourrez vous aventurer à faire le 100

, ce qui peut rallonger l'expérience. Désolé je n'ai pas eu ce courage.
Et la petite cerise sur le gâteau avarié, le jeu n'a même pas été traduit en français, ce qui est gênant dans la mesure où le Master Shoo n'arrête pas de nous raconter sa vie...
Que dire de plus ? Me Monstar: Hear Me Roar! est juste une belle arnaque, même à 5€! Je ne peux que vous conseiller d'investir cette somme ailleurs et plus intelligemment dans cette même gamme Minis, comme par exemple sur The 2D Adventures of Rotating Octopus Character, autrement plus fun et qui, en plus, est moins cher (1,99€)!!! D'une profonde nullité, sans aucun intérêt, ce jeu est à éviter comme la peste. Je ne peux pas être plus clair.
Fiche technique:
Titre: ME MONSTAR: HEAR ME ROAR!
Éditeur: COHORT STUDIOS
Genre: ACTION
Année: 2011
Autre support: PSP
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:

NOTE PRESSE (pspminis.com - 01 Août 2011)

Screenshots: