Panique à Hawaï!
Le merchandising est ce qu'il est, c'est donc sans aucune surprise que les joueurs ont accueilli en juin 2002 le jeu
Lilo & Stitch : Ouragan sur Hawaï sur Playstation.
Comme tout le monde le sait, il s'agit de l'adaptation vidéoludique du 76e long métrage d'animation de Disney, une adaptation confiée au studio britannique Blitz Games Studios.
Voyons donc brièvement si les aventures en jeu vidéo de la petite hawaïenne mérite d'être vécues.
Le film Lilo & Stitch narre l'histoire de Lilo, une petite hawaïenne perturbée à la suite du décès de ses parents. Nani, sa grande soeur, essaye tant bien que mal d'élever de son mieux sa petite soeur, mais cette dernière ne lui facilite pas la tâche, loin de là même...
C'est dans ce climat pas vraiment joyeux que débarque près de chez elles Stitch, un extra-terrestre venu d'une planète lointaine. Cet espèce d'animal à l'apparence bizarre, n'a rien d'un petit chiot inoffensif, il s'avère plutôt être un être artificiel vorace, indomptable, conçu pour tout détruire. Néanmoins Lilo se prendra d'amitié pour lui, et ainsi naîtra un lien d'affection improbable entre cet enfant agité, et cette créature incontrôlable...
Voilà pour le synopsis du film. Pour ce qui est du jeu vidéo, les développeurs ont essayé de suivre tant bien mal la trame du celui-ci, mais on note tout de même beaucoup d'incohérences, de remplissages, d'oublis, voire des inventions. Mais le fil directeur très global suit celui du film.
Concernant le gameplay, Lilo & Stitch se définit comme un jeu de plateforme 3D, plus proche d'un titre comme Crash Bandicoot que d'un Super Mario 64.
Le jeu propose une douzaine de niveaux, la moitié avec Lilo, l'autre avec Stitch. L'essentiel du jeu se résume à traverser un couloir prédéfini avec la caméra calée derrière les personnages (à la Crash Bandicoot donc). A l'intérieur de ce couloir très étroit, vous devrez détruire des ennemis, sauter sur des plateformes, mais aussi récupérer des objets-clés (au nombre de 4 par niveau) comme des photos ou des disques vinyls d'Elvis Presley. Une fois le niveau terminé, et l'objectif rempli on passe au niveau suivant et ainsi de suite.
Pour éliminer les ennemis, il faudra les frapper avec la poupée voodoo de Lilo, celle-ci leur envoie un sort. Stitch, lui, leur enverra sur la face un rot empoisonné ou exécutera une attaque toupie.
Histoire de varier un minimum les plaisirs, les développeurs ont ainsi prévu des niveaux où il faudra échapper à un ennemi qui nous poursuit (comme par exemple le level où on se fait courser par le Dr Jumba).
Quelques petits niveaux en vue de 2D (sur un plan avec un scrolling horizontal) sont aussi disponible dans la galette.
Que dire sur le gameplay de ce jeu de plateforme destiné aux plus jeunes? Première constatation, le jeu est linéaire et répétitif. Malgré la petite variété des situations, l'ennui est bel et bien présent. Mais pire que l'ennui, le problème principal vient de la précision des commandes. Les collisions sont souvent hasardeuses durant les séquences de combats et durant les phases de saut. Les masques de collisions des ennemis sont effectivement bizarres, parfois on a l'impression de les avoir touché alors qu'en fait non.
Les sauts sur plateforme posent aussi des problèmes, pas dans l'inertie des personnages à proprement dite, mais au niveau de la bordure des plateformes mal définies par les concepteurs. Parfois on l'impression que çà va passer mais en fait non.
Sans trop rentrer dans le détail, on dira que Lilo & Stitch propose un gameplay sans saveur, un level design très triste, et quelques difficultés de contrôle, sans oublier ces bugs.
Le constat ne s'arrange guère dans la partie technique. Le soft bien que colorée et dans l'ensemble respectueux à l'univers de base, propose des graphismes moyens, même pour de la PSone. Seul détail que je trouve assez désagréable, c'est le bestiaire qui n'a pas grand chose à voir avec le film, notamment ces golems qui nous bloquent le passage vers les niveaux! Pire que les graphismes, c'est l'animation qui est très "light". Les ennemis sont mal animés, débiles, dotés donc d'une I.A digne des premiers jeux 8 bits. Comme nous l'avons vu plus haut le jeu se permet le luxe d'être assez bugué!
Mais le pire dans tout çà, c'est la durée de vie. Tenez-vous, il m'a fallu 2 petites heures pour finir le jeu! Ok, le titre est destiné aux enfants, mais cela n'excuse pas ce temps de jeu famélique. Les mauvaises langues diront que c'est un mal pour un bien (certes).
La seule bonne note vient de la bande sonore, sympathique qui reprend les thèmes du film à la Elvis ou rock des années 60, le tout mâtiné de musique hawaïenne. Les doubleurs du jeu sont les mêmes que ceux du film et les bruitages sont corrects. A noter quelques petits passages du long-métrage sont disséminés à l'intérieur du jeu, le tout en plein écran avec une qualité de compression moyenne.
Et là j'ai envie de dire clairement non! Non pour un jeu très banal, mal fini, et qui se permet en plus d'être extrêmement court. Ce n'est pas avec ce jeu que l'on changera notre opinion sur les conversions de films à licence en jeu vidéo.
Décidément il est bien loin le temps où on voyait régulièrement de bonnes adaptations de dessins animes Disney sur nos consoles.
Fiche technique:
Titre: DISNEY'S LILO & STITCH
Développeur: BLITZ GAMES STUDIOS
Éditeur: DISNEY INTERACTIVE
Genre: PLATEFORME
Année: 2002
Autres supports: -
Nombre de joueurs: 1
Localisation:
Jeu testé en version américaine
NOTE PRESSE (Joypad 120 - Juin 2002)

Screenshots:
Sauronsg >> merci c'était vraiment pas motivant, le prochain test sera sur un vrai jeu
les séquences de glisses sur les branches, les déplacement en liane etc...
tarzan, j'avais oublié celui-là ^^