Monsieur Pouple
Nouvelle critique aujourd'hui d'un jeu de la gamme Playstation Minis, avec cette fois-ci un tour d'horizon complet de
The 2D Adventures of Rotating Octopus Character.
Derrière ce petit jeu au titre interminable, se cache Rhodri Broadbent ancien de Q-Games (la série des PixelJunk) qui est ici responsable du game-design de ce jeu conçu par la petite société londonienne Dakko Dakko!
Paru le 18 mai 2011, soit au moment du Hack du Playstation Network, ce programme se présente comme un jeu de plateforme original vendu à tout petit prix, 1,99€.
Une petite intro sans dialogues et en images fixes nous présente (très) succinctement la petite histoire du jeu. Un missile vient de tomber en plein milieu d'un océan. Le choc a eu pour conséquence de projeter des bébés poulpes hors de l'eau; ces derniers se retrouveront éparpillés au 4 coins du globe.
Pas le choix, celui que l'on devine être le père de tous ces poulpes (un gros poulpe orange) décide de partir récupérer sa progéniture à travers 3 destinations: la Grande-Bretagne, l'Egypte et le Japon.
Une fois le bref préambule passé, le joueur se retrouve devant un menu lui proposant de prendre part à la campagne principal, ou de jouer en time attack.
La campagne principale se découpe en 7 mondes composés de 10 niveaux chacun + un 8e monde bonus qui ne contient que 5 niveaux.
Le joueur dirige donc le poulpe, le but de la partie est de récupérer un nombre X de bébés poulpes à l'intérieur d'un niveau, ce qui permet de passer au niveau suivant. Cependant ce ne sera pas si facile! En effet, une contrainte de temps est présente, et il faudra donc se dépêcher pour accomplir sa mission, mais pas seulement... En effet, des ennemis ou autres obstacles gêneront notre ami poulpe dans sa tâche.
Le gameplay est très simple et ce "Minis" se joue à 2 boutons, comme dans les bons vieux jeux 8 bits.
Ici, la croix directionnelle (ainsi que les 2 sticks analogiques) ne seront pas utilisés, seuls les boutons "carré" et "croix" seront sollicités.
Chaque niveau est un tableau fermé d'une taille de quelques écrans (2 ou 3), et notre poulpe y évolue de manière automatique. Cela veut dire qu'il se déplace tout seul de manière automatique donc, à vitesse constante.
Le joueur pourra simplement lui faire changer de direction, si par exemple le poulpe se déplace de gauche à droite, en appuyant sur "carré" il changera instantanément de direction et bougera de droite à gauche. Le bouton "croix" permet de faire sauter notre ami pour qu'il aille se coller à une autre paroi. Et c'est tout!
Les ennemis sont bien présents dans le jeu, mais il est juste impossible de les tuer, ils font figure d'obstacles à éviter. Effectivement, si notre poulpe se fait toucher par un ennemi (ou un projectile ennemi) il meurt instantanément, et on perd un 1up.
D'ailleurs les vies ne sont pas illimités comme dans la plupart des jeux modernes. Old school jusqu'au bout, le jeu ne propose que 3 vies. Il sera possible de gagner 2 voire 3 vies grand maximum à l'intérieur d'un monde en collectant des perles. Mais voilà si on perd notre capital de vies, c'est le GAME OVER, et on recommence le monde (soit les 10 niveaux) en entier.
Cependant chaque monde bouclé sera définitivement acquis, on ne recommencera qu'à partir du monde en court.
Les niveaux ont fait preuve d'un vrai soucis de game-design. Les niveaux sont bien conçus, et la difficulté est bien dosée, progressive, et plus on avance dans le jeu, et plus les pièges ou autres ennemis seront vicieux. La dextérité du joueur ainsi que sa matière grise seront aussi de plus en plus sollicités.
Dextérité car certaines situations demanderont de bons réflexes ou une bonne réactivité, matière grise car il faudra souvent évaluer les bonnes trajectoires, notamment durant les phases de saut. Il faut anticiper les patterns ennemis, les déplacements des obstacles mobiles (qui ne tuent pas précisons-le, mais qui gênent vraiment), et ramasser ces fameux bébés poulpes.
2D Octopus (on va l'appeler comme çà) se classe dans un sous-genre du jeu de plateforme, mâtiné donc d'une dimension réflexion. Très addictif, le jeu de Dakko Dakko se permet le luxe dans son 7e monde de rendre hommage aux grands anciens comme Pong, Space Invaders ou Donkey Kong!
D'un point de vue de la réalisation, sachez que le jeu est très léger et ne pèse que 22 Mo. 2D Octopus est entièrement en 2D bitmap, les graphismes sont très sommaires (voire moches on peut le dire). Cependant les niveaux sont variés, le bestiaire bien trouvé et assez fourni et le tout a le mérite d'être très lisible.
L'animation est tout aussi sommaire, la jouabilité est on ne peut plus instinctive, et la bande sonore composée d'un mix entre chiptune et musique de qualité actuelle est sympathique sans pour autant être inoubliable.
Enfin la durée de vie n'est pas bien longue, un joueur confirmé bouclera sans trop de difficultés la campagne solo en quelques heures. On peut tout de même saluer le challenge que procure les derniers mondes (et surtout le monde bonus). Le mode Time Attack occupera lui-aussi quelques temps, mais l'absence d'un mode multijoueur est fortement dommageable.
Je ne sais pas si The 2D Adventures of Rotating Octopus Character est une perle de la gamme Minis, mais force est de constater qu'il n'est pas loin d'en être une. Doté d'un gameplay très simple à assimiler le titre s'avère addictif et plaisant à jouer. On a toujours envie de voir la suite, de voir les tableaux tordus que les concepteurs nous ont concocté.
Le seul bémol est la durée de vie, assez courte, mais il s'agit là d'un mal récurrent des mini-productions. De toute façon pour moins de 2€, l'expérience vaut largement le coup d'être vécu.
Fiche technique:
Titre: THE 2D ADVENTURES OF ROTATING OCTOPUS CHARACTER
Éditeur: DAKKO DAKKO
Genre: PLATEFORME
Année: 2011
Autre support: PSP
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:

NOTE PRESSE (pspminis.com - 3 Juillet 2011)

Screenshots: