Retour aux sources...
2004. Date importante pour SNK, puisque sa série phare The King of Fighters fête à ce moment-là ses 10 ans.
Histoire de remercier ses fans pour leur longue et loyale fidélité, la firme nippone décide de sortir sous une nouvelle plastique, l'épisode à l'origine de tout.
C'est ainsi que The King of Fighters '94 Re-bout verra le jour non pas sur Neo Geo (système mort à la sortie du jeu) mais sur PS2.
Ce test concerne donc uniquement la version Re-bout, vu que j'ai déjà fait le test de KOF 94 Neo Geo il y a quelques années maintenant.
Athena Asamiya
Je tiens d'abord à parler de l'intro du jeu, complètement refaite pour l'occasion. Que voit-t-on? Une espèce de dessin anime vraiment sympa mais qui aurait pu être encore mieux réalisé que çà. L'intention reste louable, mais on sent le manque de liquidité pour confier ce boulot à de vrais pro de l'animation. N'empêche çà change des images fixes auquel on a l'habitude, et puis rien que pour la poitrine de Mai, ce DA vaut le coup d'oeil (pervers inside lol).
Enfin on s'en fout, on va passer à ce qui nous intéresse le plus, le gameplay et les éventuels changements qu'a apporté SNK Playmore au titre original.
Déjà, ce remake reprend tout le roster de KOF 94, en y ajoutant un perso bonus, Saiysu le père de Kyo et sous-boss de KOF 95. Rugal est aussi jouable d'entrée.
2e point, il est désormais possible avec ce remake de faire sa propre équipe contrairement au 94 normal, grâce au Edit Play.
Enfin un mode Endless est dispo, ainsi qu'un mode Practice bienvenue.
Et, et... c'est tout! Oui, c'est tout! La skill list des persos est inchangé, le système de jeu (Extra, c'est-à-dire step avant, et esquive arrière) reste identique, aucun perso ne gagne de coups... rien!
Autant dire la déception de tonton devant autant de frilosité! Certes SNK Playmore n'a pas voulu dénaturé le gameplay du 94 en y apportant des subtilités vu dans les opus qui suivront le 94. Je ne sais pas, ils auraient pu importer des coups du 98, importer un mode Advanced, mettre 2 furies à tous les persos. Non. On me dit dans mon oreillette que les puristes auraient sans doute gueuler face à tous ces changements, mais entre nous les puristes, ils attendaient ce remake?
Bref pour résumer déçu que le système soit resté identique.
Techniquement KOF 94 Re-bout revisite très largement le titre dont il est inspiré. Tout a été refait graphiquement pour l'occasion que ce soit les sprites que les décors.
D'abord les barres de jauges, l'ecran de selection ont été refaits. On a aussi désormais un compteur de hits qui n'existait pas dans KOF 94 original.
Les nouveaux sprites sont assez réussis pour la plupart, et pour la première fois, sont en haute résolution, ce qui donne un petit effet KOF XII aux persos. Par contre je les trouve trop petit.
Les décors ont tous changé, et sont en 3D, ou en 2,5D comme vous voulez. C'est globalement pas terrible, et surtout de TRES mauvais goût. Je pense surtout au stage du Japon mais qui ne ressemble plus à rien avec cette neige qui pollue l'ecran. Les combats au Pao Pao Café se déroule maintenant sur un rail qui trace et qui donne mal à la tête (et aux yeux, c'est moche). Mais le pompon du mauvais goût revient au stage de la Ikari Team qui donne juste envie de vomir avec cet effet complètement raté de défilement du décor.
Quelques stages sortent quand même du lot, comme celui d'Athena qui est sympa, ou encore le stage de la American Sport Team qui de nuit est bien foutu.
Autre point, le jeu regorge de persos SNK en arrière plan dans les décors (K', Kula, Xianfei, Kasumi, etc...) jusqu'au point où çà commence vraiment devenir risible. Je crois avoir vu quasiment tous les persos de tous les KOF en arrière-plan, trop de clin d'œil tue le clin d'œil lol.
Autre point graphique très désagréable, les esquives A+B qui donne lieu à une rotation du décor façon jeu de combat 3D. Pourquoi êtes-vous autant fascinés par la 3D SNK Playmore lol?
L'animation est vraiment la copie de l'épisode original, c'est rigide, lent. Quelques effets ont quand même été rajoutés comme l'effet de flash au moment que l'on sort la furie.
La jouabilité est correct, et les furies toujours aussi difficiles à sortir.
D'un point de vue sonore, on a droit à l'AST du 94, mention spécial au thème d'Athena chanté qui nous vient directement de Psycho Soldier. L'AST de Esaka 94 est aussi puissante, mais pour les nostalgiques sachez qu'on peut jouer avec les musiques originales, suffit d'aller dans les options.
Les bruitages et voix sont par contre identique à la version, sauf pour l'annonceur.
Enfin sachez que divers bonus sont proposés dans le jeu. D'abord, on a droit au Neo Geo Mode, qui permet de jouer à KOF 94 dans sa version originale, emulé à la perfection au bug près! Intéressant vu que le jeu n'a jamais vu le jour ailleurs que sur les machines SNK.
Ensuite, on a droit un autre bonus qui nous résume l'histoire de KOF, avec la saga Orochi et la Saga Nests, le tout sous forme de clip/teaser.
Enfin, le packaging du jeu est luxueux. SNK Playmore proposait un pack avec le jeu, le pad Neo Geo CD for PS2 (qui est juste fabuleux) et un booklet de 80 pages très classieux avec des artworks etc... Certes ce pack est très cher, et dur à trouver mais si vous avez les moyens et que vous êtes un gros fan de KOF (et que vous voulez un super pad pour vos jeux de combat) allez-y.
Ce que je retiens de ce jeu, c'est le pack avec tout ce que j'ai décrit au-dessus. Ce remake ne pèse rien face à des KOF 98 ou KOF 2002. L'idée de faire un remake du 94 est en soit une initiative louable, le problème c'est que la direction artistique ainsi qu'un gameplay copié/collé de l'original casse tout envie de s'investir dans ce jeu. J'aurais aimé personnellement plus d'audace.
Reste quand même KOF 94 dans sa version Neo Geo qui fera sans doute couler une petite larme aux vieux fan de SNK.
Un titre destiné avant tout aux collectionneurs, fan de SNK, qui ont les moyens.
Fiche technique:
Titre: THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT
Editeur: SNK PLAYMORE
Genre: COMBAT 2D
Année: 2004
Autre support: Le remake est exclusif à la PS2
Localisation:
Replay Score: 4/10
Screenshots:
Bonus:
Voici donc l'intro du jeu dont je vous parlais au début de test.
j'étais super déçu par cet adaptation aussi, je possède le pack et sincérement j'ai du y jouer 2 fois max tellement c'était pas terrible. Dommage et bon test alex
Merci Dracula X, sinon Shining j'ai pas compri, Alexkidd c'est mon surnom ici depuis mon inscription en 2005! Et Game One, çà fait des années que je regarde plus cette chaîne...