DBZ s'agace !
C'est un fait, la Xbox fût boudée par Son Goku et ses amis. Cependant Atari réparera ce mal et permettra aux joueurs possesseurs de la boîte noire de Microsoft d'avoir un épisode tiré de la licence de manga de Akira Toriyama, à savoir Dragon Ball Z Sagas.
Le titre ne fût pas développé par des japonais, mais par les américains de Avalanche Software.
La particularité de ce Dragon Ball Z sorti en 2005, c'est qu'il est le seul à être sorti sur toutes les machines de salon à ce moment-là (PS2, GC et XBOX) et qu'il est resté sur ces 3 supports exclusif pour le territoire américain. Il n'est en effet jamais sorti ni Europe, ni au Japon. Et autant le dire tout de suite: tant mieux!
C-18 et C-17
Comme vous le savez sûrement, ce Dragon Ball Z Sagas n'est pas un jeu de combat à la Budokai, mais une sorte de "jeu d'aventure" mâtiné largement de beat them all, le tout en 3D.
Le jeu reprend quasiment trait pour trait la trame de la série que nous connaissons tous.
Après une superbe cinématique d'introduction résumant l'histoire de Dragon Ball avec un graphisme réactualisé du plus bel effet, on plonge sans transition dans le mode Story, avec comme premier adversaire Raditz.
Le jeu commence avec l'arrivée des Sayajins sur terre et finit avec la défaite de Cell, le tout réparti en plusieurs chapitres.
Sachez que le jeu regorge de séquences directement tirées de l'anime, qui font en fait office de loading, très plaisant.
On continue avec le gameplay. On commence l'aventure avec Goku, mais on sera amené à diriger d'autres personnages emblématiques comme Gohan, Vegeta, ou encore Trunks.
Ils se jouent tous de la même façon et possèdent des combos de bases commun à tous. Un bouton sert à donner un coup de poing, un autre un coup de pied, un autre sert à envoyer une boule rapide (en restant appuyant on envoie carrément une grosse vague d'énergie), enfin un dernier bouton sert à se protéger et un autre à locker un ennemi.
L'action se déroule de cette façon: on traverse un niveau à la fois très court, et très petit en terme de surface, et à la fin de ce niveau on affronte un boss emblématique de la série.
Le menu-fretin durant les niveaux se résume en gros à des Saibamen pour la saga Sayajin, des soldats de Freeza pour la saga Namek, et des androïdes de métal totalement inventé pour le jeu pour la saga Cyborg.
Sachez que des Capsules sont à ramasser. Les capsules jaunes permettent de récupérer du Ki, chose qui d'aileurs est inutile puisque la manipulation R1+A permet de charger son Ki. Les capsules rouges plus utiles cette fois permettent de récupérer de la vie.
Quelques Senzu sont aussi disséminés dans le jeu, et permettent de se régénérer quand on perd sa barre de vie.
Enfin, des pastilles "Z" sont aussi à récolter, elles nous permettent d'acheter des techniques spéciales comme des combos.
Tout cela est terriblement classique, d'autant que les combats sont loin, mais alors très loin d'être passionnants. Pire, le jeu comporte un énorme bug qui vient tout simplement ruiner le gameplay du jeu. En effet, le jeu est rendu très facile grâce notamment à un combo infini, il faut alterner pied et poing (X et Y) jusqu'à ce que l'ennemi s'effondre. Du coup tous les combos que l'on achète en boutique, ne servent plus à rien. D'ailleurs meiux vaut utiliser ce combo infini plutôt que de se battre avec les armes du jeu, car les combats sont fouillis au possible, le tout avec une caméra gérée avec les pieds.
Graphiquement, le jeu est laid, scandaleux même! Les textures sont baveuses, la modélisation des personnages (notamment C-18...) est une insulte au design de Akira Toriyama. Ce jeu est juste une horreur visuelle.
L'animation est aussi mauvaise avec un nombre incroyable de bugs. Il m'est arrivé de voir mon personnage rester planter dans un rocher sans pouvoir bouger, ou encore que le personnage que je dirige disparaisse de l'écran, et le jeu freeze dans la foulée. Juste hallucinant!
Les personnages bougent très mal et glissent plus qu'ils ne marchent, et l'IA fait partie des portés disparus.
La jouabilité est horripilante, cela étant dû principalement à une camera placé souvent trop loin de l'action. Les caméras ne sont bien sûr pas libres, donc on est souvent obligé de subir des angles de particulièrement désagréables. Comme si çà ne suffisait pas, les personnages répondent en plus très mal, on constate un vrai temps de latence très énervant entre le moment où l'on appuie sur une touche, et l'action effectuée à l'écran.
Au niveau sonore, les musiques ne sont bien sûr pas tirés de la série, donc très mauvaises, mais elles ont au moins le mérite d'être relativement discrète, contrairement aux personnages tous doublés par des acteurs américains. Prévoyez donc de jouer sans le son, ou de mettre en fond sonore un épisode en version originale. Seuls les coups et bruitages sont bien rendus.
Enfin la durée de vie est famélique. 3 heures suffisent largement pour finir le jeu. Sachez que l'on peut jouer à 2, mais bon, je n'ai pas voulu entraîner quelqu'un avec moi dans ce calvaire. Je ne suis pas sadique à ce point...
Doté d'un gameplay misérable, d'une technique abominable, d'une ambiance sonore insupportable, Dragon Ball Z Sagas n'a pour lui que les nombreuses séquences animées qui ponctuent le jeu et une certaine fidélité de l'oeuvre de Toriyama.
A part cela, on est face à l'un des plus mauvais jeux utilisant la licence Dragon Ball Z, rien que çà. Une véritable horreur qui insulte tout simplement le fabuleux manga de Akira Toriyama. Ce titre ne mérite même pas ces quelques lignes qui lui sont dédiés, c'est dire...
Fiche technique: Titre: DRAGON BALL Z SAGAS Développeur: AVALANCHE SOFTWARE Genre: BEAT THEM ALL Année: 2005 Autre support: PLAYSTATION 2, GAME CUBE Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (IGN.com - 25 Mars 2005)
Screenshots:
Bonus:
En bonus le dernier combat du jeu, attention spoil!
Pareil fini en maxi 3 heures, le combo infini qui au bout de 2 minutes est decouvert... bref le seul truc bien c'est les vidéos. Car les vieux couloirs pour la progression...:beurk:
Merci pour la vidéo Pyou ;p et je sais pas, tout d'un coup j'ai plus envie d'y jouer j'viens de voir la vidéo du dernier boss, c'est à mourir de rire : graphismes horribles, animations hilarantes, musique qui tourne en boucle et qui dure 20 secondes, c'est lent, l'IA à l'air d'être aussi active qu'un paresseux qui a prit 3 somnifères. Du grand jeu assurément
Oussama > Pour rigoler un bon coup, ça change des 1000 et 1 tests sur les même jeux une bonne daube ça ne peut que faire du bien des fois ! Sinon j'ai oublié les doublages, mais je pense que vous savez ce que j'en pense
l'article et intéressant car le jeu est méconnu du grand public et peut ainsi éviter une erreur d'achat. Et puis ca change des articles de rageux et la plupart du temps inutiles. tu nous fais quoi pour après?
Superman 64 ce serait pas con, jamais joué mais j'entends de vieilles légendes urbaines comme quoi ce serait le jeu le plus pourri jamais créé (avec E.T. sur Atari)
Paper Boy sur Super Nintendo ? j'y ai passé du bon temps n'empêche à l'époque (d'ailleurs je ne comprenais toujours pas pourquoi le game over survenait alors que je me crashais pas...)
Puyo >>> Pas mal de tests tous les genres (RPG, baston, FPS etc....) Comme l'ont dit les autres Oussama, c'est une sorte de mise en garde ce test pour pas claquer dans un truc qui vaut rien, et je confirme aussi que le meilleur DBZ c'est le Sparking Meteor qui sera bientôt testé aussi ^^