Arthur, brave chevalier... en caleçon!
Allez çà fait un moment que je ne vous avais pas fait une review d'un jeu retro, ce sera chose réparée avec ce test de Dai Makaimura plus connu chez nous sous le nom de Ghouls 'n Ghosts.
Il s'agit comme vous le voyez de l'adaptation Megadrive sortit en 1989, donc très tôt sur la 16 bits de Sega.
Le jeu étant sortit sur CPS-1 un an auparavant, et il est important de le souligner, est une suite du premier opus Makaimura paru en 1985.
Comme vous le constatez ce titre ne date pas d'hier, et constitue à mon sens cette petite poignée de titres qui ont posé la pierre à l'édifice et à la renommée de Capcom, bien avant les Street Fighter II, Resident Evil et compagnie.
Le scénario de Dai Makaimura est très rudimentaire mais suffisant pour un titre arcade. On y incarne le célèbrissime chevalier Arthur qui après avoir sauvé sa copine Guenievre du Roi Goblin dans le premier opus, revient sur ces terres complètement infestées de démon. Il y assiste bien impuissant au meurtre de sa bien-aimée par Lucifer en personne (Loki en version PAL).
Je n'imagine pas la rage d'Arthur qui décide d'aller sauver quand même l'âme de sa bien-aimée et défoncer Lucifer et ses potes dans la foulée.
Bref, un scénario MEGA classique pour un jeu d'action-plateforme pas si classique que çà surtout à son époque.
En gros ce Ghouls 'n Ghosts reprend les recettes du premier en l'améliorant à tous les niveaux.
On contrôle donc Arthur à travers les 5 niveaux dont disposent le jeu. Pour triompher dans sa quête, notre chevalier aura à disposition pas mal d'armes, notamment les fameux couteaux qu'il lance. Mais pas seulement, on aura aussi des lances, épées, haches, eau-de-feu etc... Chaque arme a son utilité selon le type d'ennemis rencontrés et la construction topographique du level. Perso, les couteaux restent les plus éfficaces avec l'eau-de-feu.
A signaler qu'avec l'armure d'or, il sera possible à notre héros d'éffectuer un tir magique puissant qui varie suivant l'arme que l'on utilise. Pour cela il faut charger le tir pendant un laps de temps. Pouvoir à utiliser avec parcimonie car pendant la charge on est pas protégé du tout.
L'histoire des coffres qui apparaissent derrière nos pas sont bien là, avec à chaque fois une surprise. Soit une armure simple (si on est en caleçon lol), soit l'armure d'or (the classe absolu), soit une arme, ou soit ce salopard de sorcier qui nous jette un sort, en nous transformant pendant un moment en vieillard ou canard lol.
Ce que je trouve super dans ce jeu, c'est que malgré son côté dark, son bestiaire digne des bons films d'horreurs (squelette, zombies, plantes carnivores, gargouilles etc...), son atmosphère sombre, le titre conserve une certaine légèreté qui tend vers l'auto-dérision avec cet histoire de calebard, ou de canard.
Ce second opus a bien évolué par rapport à son aîné dans son level design. Avec la "puissance" du CPS-1 (Megadrive aussi) on a droit à un scrolling multi-directionnel, quelques petits effets visuels, bref à un mécanisme de jeu plus riche que dans le premier.
Graphiquement, cette version Megadrive est inférieur à la version arcade, c'est assez clair. Pas la peine de faire une critique des graphismes, je dirais juste qu'on trouve 10 fois plus beau sur le même support, mais en même temps le titre fait partit des premiers jeux MD. Si vous ne jurez que par les graphismes je vous conseille plus la version arcade, carrément plus fine.
L'animation tient la route malgré quelques saccades lorsque l'écran est chargé en ennemis, et ce n'est pas rare puisque Dai Makaimura propose une action très intense avec beaucoup d'ennemis et un rythme effréné, quasiment aucun temps-mort dans le jeu.
La jouabilité en 1988 était considéré comme excellente, aujourd'hui on aurait tendance à la trouver peu souple. Arthur est raide, et cela pose surtout des problèmes dans ses sauts. Mais ne vous inquiétez pas, le jeu reste très jouable, il faut prévoir un petit temps d'adaptation.
Là où je pense que la version arcade explose littéralement la version Megadrive, c'est d'un point de vue sonore. La musique est toujours sympa (notamment le thème d'ouverture qui est mémorable), mais la qualité du son est nettement en baisse par rapport au système de Capcom, la faute au chipset sonore de la Megadrive (PCM 1 voix mono).
Enfin la durée de vie est ce qu'elle est, dans le sens où il n'y a pas de sauvegardes et qu'il faudra finir le jeu en une traite, soit à peu près 4/5 heures, et encore si vous êtes un as du pad. Le titre est TRES difficile, les boss sont craqués comme c'est pas possible. Le truc bien quand même, c'est que les stages sont divisés en 3 secteurs, donc quand on perd une vie, on recommence à partir du secteur que l'on a atteint préalablement, pas la peine de se retaper tout le niveau comme dans certains jeux de cette époque. Aussi les continues sont infinis, par contre après un Game Over, on se retape tout le niveau lol.
Le pompon revient à la fin du jeu. Quand on arrive au dernier stage et qu'on défonce son boss (l'abeille mutante) et bien il faut à nouveau retraverser les 5 stages une 2e fois pour récupérer un pouvoir et tomber cette fois-ci contre Lucifer, le vrai dernier boss. Et comme vous vous en doutez, on recommence le jeu avec un mode de difficulté encore plus élevé, sadique nos amis de Capcom!!
Au final, même si cette conversion n'arrive pas au niveau de l'arcade d'un point de vue sonore, et graphique dans une moindre mesure, Dai Makaimura version Megadrive reste un très bon jeu d'action, à l'univers réussit, doté d'un héros charismatique, et d'une difficulté à faire dresser des cheveux à un chauve!
Un passage obligé pour sa culture videoludique.
Fiche Technique:
Titre: DAI MAKAIMURA
Editeur: CAPCOM
Genre: ACTION-PLATEFORME
Année: 1989
Autres supports: ARCADE (CPS-1, Mega-Tech), AMIGA, ATARI ST, AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, ZX SPECTRUM, X68000, MARK III, PC ENGINE, SUPER GRAFX
Localisation:
Replay Score: 7/10
comment ça 7/10 alex kidd fait du gamekult aigus J'avais le jeu sur megadrive et je l'ai trouvé pas trop mal. c'est vrai que la difficulté est assez relevé.
J'ai toujours fait du Gamekult je note par rapport aux notes d'ecole, quand j'avais des 7/10 ben c'etait des bonnes notes j'etais content ^^ Non mais entre nous, je refuse de mettre des 9/10 de partout, si tu mets 9/10 à ce jeu, alors qu'en arcade il est mieux, tu vas mettre combien à la version arcade? Et puis si tu mets 9/10 à ce jeu, tu vas mettre combien Shenmue ou Zelda ou KOF 98? 15/10? 7/10, chez moi 6/10 c'est une note correct, même 5/10 c'est la moyenne, la moyenne n'est pas une sale note lol *c'est bon j'arrête :P*
J'ai jamais touché à la version arcade, mais sur console il m'avait déjà beaucoup plus, même si je me suis arraché pas mal de cheveux dessus... Sinon pour la notation j'suis d'accord, déjà 7/10 c'est une bonne note et puis comme tu le dis on donne quoi comme note à un jeu comme Shenmue si on mettait plus à Ghouls'n Ghosts...
Hayate>> Pareil Kuru Cho>> Ben voilà tout compris Et oui il est super hard ce jeu, olalala la galère pour le finir, Ninja Gaiden paraît presque facile à côté lol
Excellent test Alex et puis rooh t'es dur quand même Non plus sérieusement ce Ghouls 'n Ghosts sur MD est un excellent titre quoi, malgré sa difficulté TRES élevé (celui qui l'a finit doit être le king of the world). Perso j'ai jamais pu le finir (je suis arrivé au troisième ou quatrième niveau je crois).