Red Eastwood! ;)
Nouveau test, et un jeu US encore une fois traité. US? Pas vraiment en fait! Red Dead Revolver est un projet qui a été, à la base, la propriété de Capcom.
Dévoilé à l'E3 2002, le titre a tout de suite soulevé un certain enthousiasme auprès des observateurs, et aussi des amateurs de western. Enfin un jeu video "western spaghetti" ambitieux!
Néanmoins, le titre n'a pas connu un développement de tout repos. Maintes fois annulé, puis repoussé, le titre de Capcom a connu des jours chaotiques, et a finit par être abandonné purement et simplement par ce dernier. C'est Rockstar San Diego, qui flairant la bonne affaire, repris le projet en l'achevant pour notre plus grand soulagement.
L'histoire en 3 mots, Red un jeune chasseur de prime, est animé par un sentiment de vengeance. Effectivement, il a assisté durant son adolescence au meurtre de ses parents par des bandits, le tout en étant bien impuissant.
Sa vocation devient donc une formalité à ce moment-là, avec l'espoir caché de tomber peut-être un jour nez à nez face aux assassins de ses parents.
Bon, un scénario typiquement western spaghetti, sans originalité, mais qui a le mérite d'être très présent durant tout le jeu. En outre de nombreux NPC viendront graviter autour de nous, on sera même inviter à incarner certains d'eux. En tout cas, l'ambiance western est bien retranscrite, que ce soit au niveau des dialogues, ou de la mise en scène etc...
Red Dead Revolver est un jeu d'action pur, qui n'est pas vraiment mâtiné d'aventure ou du moins d'exploration. Le jeu se décline en plusieurs chapitres. Chaque chapitre se conclut par la mort d'un bandit de haut vol.
Red travaillera en coopération avec le shériff de Brimstone, la ville où on ira chercher pendant tout le jeu les missions, ou bien acheter de l'armement ou de l'equipement etc... Brimstone, c'est tout petit, on y fait vite le tour, on est loin de la taille des villes d'un GTA du même studio, mais c'est pas le même jeu!
C'est un jeu de tir à la 3e personne, avec une progression à la Max Payne, et une jouabilité qui s'en rapproche, même si elle apparaît un poil plus subtil.
Une gâchette pour viser, une autre pour tirer, et un maximum de 3 armes que Red peut porter, voilà ce que vous devez retenir. Concernant la visée d'ailleurs, la précision n'est pas vraiment au rendez-vous à priori même si avec les heures qui passent on s'en sort sans aucune difficulté notable.
A signaler aussi la présence du Dead Eye inspiré là-encore de Max Payne. Un pouvoir qui permet de mettre le jeu en ralenti, et nous donne la possibilité pendant un court laps de temps de locker les points vitaux ennemis.
Bref, sans rentrer au fin fond des choses, je vais juste dire que le gameplay de ce jeu est suffisamment fourni pour nous intéresser et nous laisser enivrer par le parfum de l'ouest sauvage!
D'ailleurs, la variété au niveau de l'action est au rendez-vous. Déjà on peut incarner d'autres personnages pour certaines missions comme le british Jack Swift ou la belle Annie Stoakes. Ensuite le jeu est globalement un grand hommage aux western spaghettis, avec toutes les scènes clichés que l'on retrouve dans ses films (attaque de trains, de diligence, combat en pleine ville déserte, et même les fameux duels sont de la parties ^^).
Techniquement, en 2004, le titre n'était déjà pas une tuerie graphique, aujourd'hui ben il l'est beaucoup moins. Certes les décors sont sympas, variés (du désert, en passant par le saloon, les canyons etc..), mais la modélisation des persos laisse à désirer même si dans l'absolu, leur design est réussit! Normal vu que c'est Akira Yasuda (Street Fighter, Star Gladiator) qui signe le design de ce jeu, ses travaux ont été conservés par Rockstar.
Le gros bémol concernant la réalisation graphique, c'est que c'est un jeu sortit sur Xbox, et qu'à l'époque, ce titre faisait pâle figure sur la console sur la console de Billou (alors que sur PS2, ce Red Dead Revolver se situait dans une bonne moyenne).
L'animation, disons qu'elle est d'un niveau acceptable pour un jeu 128 bits de cette generation. Pas renversante pas scandaleuse non plus, le moteur physique tient la route, pas ou peu de ralentissements à signaler, même pendant le stage du stage du train lancé à vive allure. J'ai trouvé l'IA des ennemis assez primitives, bref, c'est un pur jeu de tir au canard quoi lol.
La bande-son est par contre magnifique, avec des thèmes tirés de vieux western spaghettis, citons par exemple Lo Chiamavano King de Luis Bacalov ou encore Nevada de Stelvio Cipriani (merci Wikipedia lol). Des musiques qui nous mettent vraiment dans l'ambiance avec des balades à la trompette, harmonica ou encore guitare acoustique.
Les bruitages sont très bons, notamment les coups des colts qui font très cow-boy, et des voix géniales, qui collent bien aux personnages.
Enfin la maniabilité ne pose pas de problème, malgré une jouabilité un peu complexe. N'ayant crainte, un tutoriel très bien pensé est là dès le début du jeu pour vous familiariser avec les commandes. Tout répond au doigt et à l'oeil.
Le mode solo est franchement assez long pour un jeu du genre, les chapitres sont nombreux ( je ne me rappelle plus du chiffre, j'ai finit le jeu en 2005 aussi lol). De plus le narration soutient bien l'ensemble, on ne s'ennuie pas dans ce jeu.
Pour finir, Red Dead Revolver, à l'époque de sa sortie en 2004 était un bon jeu, pas le jeu du siècle, mais en tout cas l'un des tous meilleurs jeu ayant pour thématique le western. Avec ce titre Rockstar a encore enrichit son registre "cinema" avec un Vice City qui reprend beaucoup à Scarface, un Max Payne très cinématographique et visuel, et carrément une adaptation du mythique "The Warriors".
Concernant sa rejouabilité aujourd'hui, et bien le titre a pas mal vieilli techniquement parlant. Si on est pas trop regardant sur la forme, le fond peut procurer quelques heures de plaisir. Enfin la conversion sur Xbox est faiblarde.
Vivement une suite sur nos next-gens!
Fiche technique:
Titre: RED DEAD REVOLVER
Développeur: ROCKSTAR SAN DIEGO
Genre: ACTION-SHOOT
Année: 2004
Autre support: PLAYSTATION 2
Localisation:
Replay Score: 6,5/10
Screenshots:
Bonus:
Pour conclure, la pub US du jeu, sur Xbox et PS2.
ah je suis comme gamekult moi, lol sinon ouais je viens de voir qu'un 2 était en chantier, mais c'est fou comme tout le monde... s'en fout . J'etais mm pas au courant c'est dire, merci pour l'info lol
C'est un texte que tu as écri toi même Alexkidd? Pas mal du tout, ça donne envie de s'acheter le jeu, chose que je risque de faire maintenant du coup ^^