Red Eastwood!
Pour cette critique je vous donne rendez-vous dans l'ouest sauvage, avec une production qui nous vient directement d'un saloon mal fréquenté américain. Américain? Pas vraiment en fait! Red Dead Revolver est un projet qui est né chez les studios interne et bien japonais de Capcom.
Dévoilé à l'E3 2002, le titre a tout de suite soulevé un certain enthousiasme auprès des observateurs, et aussi auprès des amateurs de western. En effet ce genre est particulièrement sous-représenté sur consoles, notamment le sous-genre du Western Spaghetti.
Néanmoins, le titre n'a pas connu une conception de tout repos. Maintes fois annulé, puis repoussé, le titre de Capcom a connu un développement des plus chaotiques, et a fini par être abandonné purement et simplement par l'éditeur nipppon. C'est Rockstar San Diego, qui flairant la bonne affaire, racheta le projet à Capcom, et permit à ce titre de sortir en 2004 sur Xbox et PS2, pour notre plus grand soulagement.
Le héros du jeu, Red, est un jeune chasseur de prime qui est animé par un sentiment de vengeance. Effectivement, il a assisté durant son adolescence au meurtre de ses parents par des bandits, le tout en étant bien impuissant.
Sa vocation devient donc une formalité à ce moment-là, avec l'espoir caché de tomber peut-être un jour nez à nez face aux assassins de ses parents.
Le scénario est typique western spaghetti, sans vraiment d'originalité, mais a le mérite d'être très présent durant tout le jeu. En outre de nombreux personnages viendront graviter autour de nous, on sera même invité à incarner certains d'entre eux. En tout cas, l'ambiance western est bien retranscrite, que ce soit au niveau des dialogues, ou de la mise en scène.
Red Dead Revolver est un jeu d'action pur jus qui n'est pas vraiment mâtiné d'aventure ou du moins d'exploration. Le jeu se décline en plusieurs chapitres. Chaque chapitre se conclut par la mort d'un bandit de haut vol.
Red travaillera en coopération avec le shérif de Brimstone, la ville où l'on ira chercher pendant tout le jeu les missions. C'est aussi un lieu de ravitaillement pour notre chasseur de prime car il pourra s'y procurer acheter de nouvelles armes, des munitions, ainsi que divers équipements. Brimstone est une toute petite ville, qui ne rivalise en aucun cas avec le gigantisme des métropoles de GTA du même studio. L'essentiel des missions se passera donc en extérieur, que ce soit dans de vastes plaines, aux abords de mines abandonnés, ou bien dans un ranch.
Red Dead Revolver est un jeu de tir à la 3e personne, avec une progression à la Max Payne, et une jouabilité qui s'en rapproche, même si elle apparaît un poil plus subtil.
Une gâchette sert à viser, une autre sert à tirer. Red peut porter au maximum 3 armes, voilà pour l'essentiel. Concernant la visée d'ailleurs, la précision n'est pas vraiment au rendez-vous même si après des heures de pratique, le joueur s'en sortira sans encombres.
Signalons aussi la présence du Dead Eye inspiré là-aussi de Max Payne. Il s'agit d'un pouvoir s'apparentant au fameux Bullet Time qui permet de mettre le jeu en ralenti, et qui nous donne la possibilité pendant un court laps de temps de locker les points vitaux ennemis.
Sans rentrer aufond des choses, disons simplement que le gameplay de ce jeu est suffisamment fourni pour nous intéresser et nous laisser enivrer par le parfum de l'ouest sauvage.
D'ailleurs, la variété au niveau de l'action est au rendez-vous. Le joueur pourra incarner d'autres personnages pour certaines missions comme le british Jack Swift ou la belle Annie Stoakes. Ensuite le jeu est globalement un grand hommage aux western spaghettis, avec toutes les scènes clichés que l'on retrouve dans ses films (attaque de trains, de diligence, combat en pleine ville déserte, et même les fameux duels qui sont de la parties). Bien que linéaire, le level-design est soigné, et le jeu procure donc une bonne dose d'action à un rythme plutôt soutenu.
Techniquement, en 2004, le titre n'était déjà pas une tuerie graphique. Certes les décors sont sympathiques, variés (du désert, en passant par le saloon, les canyons etc..), mais la modélisation des personnages laisse à désirer même si dans l'absolu, leur design est réussi. Normal vu que c'est Akira Yasuda (Street Fighter, Star Gladiator) qui signe le chara-design de ce jeu, ses travaux ont donc été conservés par Rockstar.
Le gros bémol concernant la réalisation graphique, c'est cette version Xbox qui à l'époque faisait pâle figure sur la console sur la console de Microsoft. En effet, les graphiques de Rockstar se sont contentés de réaliser un simple portage de la PS2 vers la Xbox en n'exploitant pas le gros potentiel de la console noire et verte. Dommage.
L'animation est d'un niveau acceptable pour un jeu 128 bits de cette génération-là. Pas renversante, ni scandaleuse non plus, le moteur physique a le mérite de tenir la route. On ne constate pas ou peu de ralentissements même pendant le stage du train où ce train est lancé à vive allure. L'IA est par contre en deça de ce que l'on pouvait attendre. Elle s'avère un peu trop sommaire, le jeu ne se contente de n'être finalement qu'un shooter bête et méchante, avec quasiment aucune finesse, sauf lors de quelques affrontements contre certains boss.
La bande sonore est par contre magnifique, avec des thèmes tirés de vieux western spaghettis, citons par exemple Lo Chiamavano King de Luis Bacalov ou encore Nevada de Stelvio Cipriani. Des musiques qui nous mettent vraiment dans l'ambiance Western avec des balades à la trompette, à l'harmonica ou encore à la guitare acoustique.
Les bruitages sont très bons, notamment les coups des colts qui sont bien rendus. Le doublage américain est de grande qualité, avec des voix collant parfaitement aux personnages, et un jeu d'acteur très convaincant. Il fallait au moins çà pour nous immerger comme il se doit dans le Ouest sauvage.
Enfin la maniabilité ne pose pas de problème, malgré des commandes finalement un peu complexe. Le tutoriel du début est très bien pensé, et le tout répond au doigt et à l'oeil. La caméra affiche parfois quelques ratés, mais au final cet élément ne gâchera jamais le plaisir de jeu du joueur.
Le campagne solo est assez longue pour un jeu du genre, les chapitres sont nombreux. Le mode multijoueur à 4 en local rallonge intelligemment la durée de vie.
Pour finir, Red Dead Revolver, à l'époque de sa sortie en 2004 était un bon jeu et l'un des tous meilleurs jeu ayant pour thématique le western. Avec ce titre Rockstar enrichissait son registre cinématographique avec un Vice City qui reprenait beaucoup à Scarface, un Max Payne très cinématographique et visuel, et carrément une adaptation du mythique "The Warriors".
Le jeu propose de nombreuses heures de plaisir, une univers attachant et réussi, une bande-son de qualité ainsi qu'une petite bonne dose d'action. Seule la conversion sur Xbox est décevante, on aimerait une version qui exploite plus la puissance de la console de Microsoft, quitte à décaler la sortie du jeu de 6 mois.
Qu'une seule chose à rajouter pour conclure, vivement une suite!
Fiche technique: Titre: RED DEAD REVOLVER Développeur: ROCKSTAR SAN DIEGO Genre: ACTION Année: 2004 Autre support: PLAYSTATION 2 Nombre de joueur(s): 4 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 143 - Juillet/Août 2004)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
Pour conclure, la pub US du jeu, sur Xbox et PS2.
ah je suis comme gamekult moi, lol sinon ouais je viens de voir qu'un 2 était en chantier, mais c'est fou comme tout le monde... s'en fout . J'etais mm pas au courant c'est dire, merci pour l'info lol
C'est un texte que tu as écri toi même Alexkidd? Pas mal du tout, ça donne envie de s'acheter le jeu, chose que je risque de faire maintenant du coup ^^