

Finit l'aventure, Wonderboy veut que çà blaste!
Directement issu du monde de l'arcade, et du fameux System 16 de Sega, Wonder Boy III: Moster Lair est un jeu qui date quand même, il va bientôt fêter ses 20 printemps. Sortit donc en 1988 dans les salles enfumés, la conversion Megadrive mettra 2 ans à arriver.
Retour donc sur l'un des plus méconnus épisodes de la série Wonderboy.
Cet épisode est vraiment à part dans la série, car finit la plateforme, et l'aventure (voire le RPG) place à shooting-game. Une direction pour le moins déroutante, pour l'habitué du petit bonhomme vert.
Venant directement de l'arcade, le titre s'en retrouve peu scénarisé. Il n'y a aucun dialogue, aucune intro, rien, on est directement plongé dans l'action, à travers Xenobia où il nous faudra dézinguer des monstres venus de l'autre bout de l'univers pour tout piller.
Pour effecture sa mission, Wonderboy ne sera pas seul. Sa petite copine Priscillia viendra lui prêter main forte, si l'on joue à deux. A préciser que le gameplay ne change pas en fonction des persos.
Le jeu se compose de 14 stages, qui sont à chaque fois découpés en 2 parties.
La première est une phase de shoot pedestre matiné de plateforme.
La seconde est une phase de shoot, à scrolling horizontal (à la Chukka Taisen, ou R-Type), où nos héros chevauchant un dragon blastent à tout va.
Les 2 héros sont équipés d'une épée dotée de pouvoirs magiques, puisqu'elle ne sert exclusivement de flingue ou canon, et jamais d'arme blanche.
En liquidant une file d'ennemis de même type, on delocke une nouvelle magie qui permet à chaque fois de débloquer un nouveau projectile. Seulement le un laps de temps assez court nous ait donné pour utiliser ce projectile, une fois passé on revient à notre canon par défaut, qui est assez faible.
Autre point, Wonderboy n'a décidément pas une santé de fer! Il faudra constament prendre des fruits, gâteaux etc, ramasser les bonus, pour empêcher sa barre de vider inexorablement.
Enfin, et je finit là-dessus, chaque stage comporte un boss qui se trouve à fois à la fin de niveau, c'est-à-dire dans la phase de shoot.
Les ennemis s'éliminent en un coup, par contre si on se fait toucher une seule fois, on perd.
Le niveau de difficulté de ce jeu est particulièrement élevé, surtout en mode hard voire normal.
La réalisation de ce jeu est mauvaise, il faut dire ce qui y est. Graphiquement on se croirait devant un jeu NES, ou Master System. C'est moche, çà ne tire absolument parti des capacités de la Megadrive. Il y a un effort au niveau de la variété des décors (jungle, plage, far-west, neige, desert etc...), mais c'est beaucoup trop faible.
Autre point assez impardonnable, l'animation. Lorsqu'il y a plus de 10 ennemis à l'ecran, çà rame méchament. Des saccades en veux-tu en voilà, bref, on est limite face à un jeu bugué.
Autre point qui prête à discussion, la jouabilité. Ok le jeu est dur, mais la jouabilité dans les phases à pied n'est pas là pour arranger les choses. Heuresement qu'il y a peu de plateformes, sinon cela aurait été la catastrophe. Les phases en shoot par contre ne pose aucun problème de jouabilité ou d'animations. Enfin la durée est courte, le jeu à deux est marrant, et le son relativement moyen (les musiques sont soulantes).
Au final, ce Wonderboy fai un peu tâche dans la série. Même si le principe est bon, l'idée est bonne, la réalisation n'est pas là pour soutenir ce titre qui sombre quelques peu. On a l'impression de jouer à un jeu 8 bits de bout en bout.
A conseiller aux fanas de Wonderboy, ou aux curieux nostalgiques aimant les shoot 2D. Les autres passeront leur chemin et iront voir ailleurs avec Wonderboy V sur la même machine ou encore, Monster World II sur Mark III.
Fiche Technique:
Titre: WONDERBOY III MONSTER LAIR
Editeur: SEGA
Genre: ACTION-SHOOT 2D
Année: 1990
Autres supports: NEC SUPER CD ROM, ARCADE (System 16).
Localisation:
Replay Score: 5,5/10
Screenshots:
Bonus retro:
Un petit bonus, le flyer arcade de ce jeu!


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posted the 05/02/2006 at 10:52 PM by
alexkidd jeux-france