Saturn, comme Mr Satan!
Le voilà the test de la première déclinaison de Dragon Ball Z sur Sega Saturn. Alors que sur Playstation sortait le Ultimate Batlle 22, le premier Dragon Ball Z sur consoles intégrant de la 3D dans les décors (même si le gameplay restait en 2D), l'opus Saturn est tout autre, Bandai ayant préféré restait à de la 2D simple, dessiné. Il est vrai que la 32 bits de Sega était plus perfomante en matière de 2D que la PSone, aussi.
Voyons donc si ce titre de nos jours, assez bien côté, a perdu de sa superbe, ou non.
Reprenant donc la très juteuse licence de Akira Toriyama, Dragon Ball Z Shin Butoden est l'une des très nombreusues délinaison de Sangoku et ses amis sur consoles.
Comme je l'ai dit plus haut, ce titre un jeu de combat s'inscrivant dans la lignée des épisodes Super Famicom! Le gameplay y est très similaire, l'ecran qui se divise 2 lorsque les ennemis s'eloignent les uns des autres, bref la revolution ne se fera avec ce titre mais avec l'episode Legend qui sortira quelques mois plus tard!
Par contre là où sarrête la comparaison avec les vieux opus, c'est au niveau du nombre des persos qui composent le roster du jeu. Et là, çà calme, on sent le passage d'une generation de machines à une autre. Pas moins de 27 personnages vous attendent divisés en 3 groupes (les méchants, les sayanjins etc...). Parmi le roster couvre toute la série de DBZ, avec en bonus Kame Senin (Tortue Géniale chez nous) et Sangoku petit version Dragon Ball normal. Notons aussi la présence de Sangoku 3 et de Gogeta.
Comme dans les jeux de combat qui se respèctent, différents modes de jeux sont mis à contribution. Le mode Versus (Com ou Player), le mode Tournoi, ainsi qu'un mode rigolo spécialement dédié à la Saturn, qui est le mode Satan. (Satan, et Saturn se prononçant de la même manière au Japon). Un mode bien sympa, où le génial looser nous invitent à parier sur lui, tout en trichant pendant le combat avec des pièges et des gadgets dont lui seul à le secret.
Une décéption notable, l'absence d'un mode story, dommage.
Le gameplay se calque donc sur les Butoden Super Famicom, avec bien sûr une amélioration notable au niveau de la palette de coups, des enchaînements, et des meteors smash.
Autre plus de cette version, dans certains décors, comme celui du tournoi ou Namek, il vous sera possible d'expulser votre adversaire au fond de l'ecran. Une éspèce de 3 dimension sans en être une, c'est cencé donné un brin de spectale au combat, mais le resultat n'est pas super convaincant.
Pareil, pour certains coups speciaux qui manquent un peu de dynamisme, surtout comparé à la version Playstation, plus pêchue à ce niveau-là.
Graphiquement, je trouve l'ensemble ne full 2D plus classe que le Ultimate Battle 22 de la Play, par contre vive la basse résolution et vive la les scintillements.
L'animation est l'un des gros points faible de ce titre. Face à X-Men ou à un KOF 94 sortit à la même époque, ce titre ne tient pas du tout la route. Les déplacements/coups/sauts etc.. manquent cruellement de fluidité et vitesse. Les personnages ont l'air d'avoir un joli balai dans le derrière. Peu d'améliorations à ce niveau-là par rapport aux opus 16 bits.
Enfin la jouabilité au pad est correct, même si il subsiste un problème de timing pour lâcher les super coups. La musique par contre rattrape un peu le tout, notament celle du menu de selection des persos, très DBZ.
Finalement, ce Shin Botuden m'a laissé un goût amer! Ni bon, ni mauvais, ce jeu est tout juste moyen! Même si l'aspect graphique et sonore rendent hommage à l'oeuvre de Toriyama, il sera difficille pour un non-fan d'accrocher à ce titre tellement aujourd'hui il existe beaucoup en la matière.
Par contre ceux qui ont vraiment trippé sur les Super Famicom et Megadrive, doivent se jeter dessus, ce titre est le meilleur de cette categorie, même si les Bojak et autres Broly ne sont pas de la partie, contrairement aux opus Super Famicom.
j'amais bcp mais c vrai que pour l'avoir en Fr c pas possible mais bon je vais voir aujourd'hui si les candiens l'ont pas mais en occasion faut bien que je profite de mon petit séjour
Jamais essayé, mais comme je suis Fan de Dragon Ball/Z donc j'aime "[g]L'ecran est divisé comme sur Super Famicom![/g]" Sur MegaDrive l'écran était aussi divisé
d'apres mes souvenirs, ultimate battle 22 devenait ultimate battle 27 grace a un code, on avait alors accès a tortue genial, songoku petit et gogeta notamment.
connait pas malhreuresemet cette version car j etais encore a fond a l epoque ds les 16 bits mais tt ce que je sas c est que je prefere de loin les Dbz en 2d avec la super famicon et la genesis alalalala tu cartonne trop d emotion :: ta rubrique retro est le bienvenue !!! continue et bien joué
Merci Gotham ma rubrique retro existe depuis le debut de mon blog j'ai pas mal de tests je t'invite a les voir! Sega49, pardon , j'ai oublié DBZ l'appel du destin sur megadrive sorti en 1994 en même temps quasiment que virtua racing d'ailleurs! Sinon Kendoma contrairement a UB 22 tous les perso sont jouables cash sur saturn (selon les modes)
Alexkidd > wai mais bon sur PS1 avec UB22 le code pour debloquer les 5 persos etaient dans la notice du jeu. Sinon c'est clair que j'ai prefere l'episode saturn a celui de la PS1. Mais mon preferé (hors dbz PS2) reste Hyper Dimension sur SNES!
A vrai dire j'ai pas UB 22, mais lui je l'ai (il est juste devant moi , )ouais il est sympa mais bon il a des defauts de jouabilité je trouve les dbz 16 bits assez rigides au niveau du gameplay pour etre vraiment amusant mais çà reste sympa! Voilà
Ultimate 22 etait pas tres bon...
Il y en avait 1 sur PS1 et Saturn en jap
Dragon Ball Z Densetsu il etait pour moi celui qui representait le mieux la serie mais malheureusement pas super joli...
Le meilleur à mes yeux reste le DBZ 2 sur
super famicom