Test uniquement du remake! Pas du jeu Master System!!
Effectivement, le jeu original Hokuto no Ken alias Black Belt sur Master System fera l'objet d'un test prochainement.
En attendant et pour patienter, je vous propose donc le test de la version remake de ce même jeu sortit en 2004 sur PS2. Sega Ages 2500 Series Vol.11 : Hokuto no Ken est donc sortit en Mars 2004 sur PS2, et nous propose un 11e voyage dans le temps avec un titre qui, à son époque avait marqué les esprits.
Surfant sur la vague nostalgique, et sur la sortie future (à l'époque) du film Raoh Gaiden qui marqua le retour de Kenshiro sur les écrans, Sega a sentit l'opportunité de sortir un nouveau produit de sa licence manga, fièrement acquise à la fin des années 80, pour le plus grand plaisir des fans du Hokuto à pain!!
C'est bien beau la nostalgie, et le côté fan-service, mais que vaut clairement ce remake, d'un point de vue ludique? Bon titre ou simple occasion de racketter (une nouvelle fois) les fans du manga de Tetsuo Hara et Buronson?
Je vais répondre très clairement à cette problématique, en ne faisant comme d'habitude, ni dans le consensuel, ni dans la langue de bois!
Sega Ages Hokuto no Ken (remake), est comme son prédécesseur un beat them all, en 2D, se déroulant sur un seul plan. Le jeu suit la trame de la série, puisque l'on commence à se fritter avec les lieutenants de Shin (notamment le super aimé et je ne sais pas pourquoi Mr Heart lol) en passant par le combat Rei/Juda, et en finissant en apothéose avec le combat Ken/Raoh.
Bref, avec ce titre vous retrouverez tous les principaux combat de le saison 1 . A noter que l'on sera ammené à contrôler Kenshiro (of course), Rei dans un stage complet et Toki pour un combat seulement.
Du point de vue de l'aventure, on peut regretter le fait que certains passages aient été occultés comme le combat contre les Kiba par exemple, ou bien l'absence du Nanto Gosha Sei, qui décidement n'a pas marqué les esprits! Pourtant la fin de la série est franchement bien meilleure que le début (avis perso).
M'enfin l'essentiel pour le fan est là, et c'est le principal. A noter qu'entre les stages, le scénario du manga est raconté sous forme de texte. Souper! Pourquoi ne pas avoir intégrer des videos de l'anime entre les stages, ou au pire des cut-scenes à images fixes? Non du texte, du word lol. Bref, pas terrible tout çà, çà part mal!
Concernant l'aspect gameplay, et bien le titre se veut volontairement accéssible. Un bouton pour les coups, la croix du haut pour sauter, un bouton pour le ki et un autre qui permet de sortir les coups speciaux.
A noter qu'en activant le ki, on est capable, pendant un laps de temps, de se protéger contre les assaults ennemis.
Pour déclencher les coups spéciaux (qui viennent de la série, perso j'utilisais tout le temps le Muso Tensei de Ken), il faut remplir un nombre x d'étoiles du Hokuto, situées en haut de l'ecran. Pour allumer une étoile, il va falloir réaliser des sortes de combos ultra-mega-primitifs, ou bien encaisser un gros coup.
Aussi chaque attaque spéciale necéssite un nombre x d'étoiles. Ainsi le Muso Tensei necessitera plus d'étoiles qu'une simple téleportation par exemple. A ce sujet, pas de manips à effectuer pour sortir un coup special, on doit juste sélectionner l'attaque que l'on désire effectuer dans un panel situé en bas de l'ecran, en pressant le bouton R1.
Enfin et je termine par çà, le Hokuto Hyaku Retsuden (le fameux atatatatata) de Kenshiro fait partit des coups de bases du bonhomme. A signaler aussi, comme dans Dragon Ball Z Budokai, on peut engager un duel de rafales de coups de poings (contre les boss) où l'on doit appuyer comme un malade sur x et o.
Concernant les stages maintenant, sachez qu'ils ne sont pas nombreux et qui, surtout, sont en ridiculement petit! En fait jusqu'à Souther, on a droit à ce schéma: stages/sous-boss/boss. Après Souther, çà devient presque un jeu de combat, puisqu'il n'y plus que des combats de boss, qui se résument à un simili-jeu de combat 2D super primitif, et peu intéressant à jouer.
Comme je le disais, les stages sont minuscules, c'est aussi grand qu'un tableau de jeux de combat 2D!!! Tantôt un GO à droite, tantôt la même chose à gauche. Bref, on a bizarrement l'impression de faire du sur-place en explosant des punks! A noter aussi que les sous-boss ne changent quasiment pas entre les stages!!
Franchement ne vous attendez pas à traverser du décor, les stages font VRAIMENT 3 ou 4 écrans, pas plus! Scandaleux.
Concernant l'aspect technique, il y a pas mal de choses à dire. Graphiquement sachez que le titre propose des sprites et des décors en 3D cell-shadé, mais le tout dans une vue 2D donc. Que dire si ce n'est que le remake de Black Belt est absolument indigne d'une PS2. Mais bon vu le prix et la qualité des remakes de cette collection, on va pas crier au scandale absolu. L'ambiance de Ken est quand même respecté. Le fan sera content à ce niveau-là.
L'animation est primitive, très primitive, avec des collisions fantaisistes à foison, et un manque de souplesse au niveau des déplacements tout juste choquant pour un titre sortit en 2004. La jouabilité de ce jeu n'est pas ce qu'il y a de précis sur terre, mais on s'en sort, ne vous inquiétez pas.
la bande-son par contre est à mon sens, le point fort du jeu, puisqu'elle reprend en partie, et dans une version légèrement remaniée, celle de la série. On aurait aimé retrouvé la même chose dans le Hokuto no Ken de Arc System d'ailleurs! Mais bon...
Enfin, et là, c'est le naufrage du Titanic, la durée de vie! Alors 45 min pour finir le jeu et sans forcer! Il se finit à vitesse Grand V, un truc de fou! Aussi et vous l'aurez compri en lisant attentivement cette critique, le gameplay est aussi redondant que le JT de Pernault, et n'a que peu de subtilité!
L'idée des étoiles à recharger est sympa, on sent que Sega voulait quand même offrir au joueur un truc correct à jouer, malheuresement les petites bonnes idées sont bien trop mal expoités, rendant ce remake brouillon, tout en le plongeant le bourrinage le plus ultime. Et encore je ne parle pas des combats contre les boss, où les sprites grossissent et les défauts aussi pour le coup! Ils auraient vraiment du transformer ces phases en beat them up, plutôt que de laisser ce gameplay honteux!
Au final, ce remake plonge dans les abîmes de l'enfer. Sega Ages 2500 vol 11 Hokuto no Ken, sent le remake fait vraiment à la va-vite de chez va-vite histoire de ne pas ré-édité un simple jeu Master System sur PS2. A la limite, ils auraient dû s'abstenir plutôt que de nous proposer ce jeu largement dispensable, et en rester au matériau de base made in Mark III.
Ce titre est moche, inintéressant au possible, techniquement pourri, et se permet en plus le fait de na pas proposer un échantillonage sympathique pour les fans! Non à part la cover et les musiques, je ne vois rien qui justifie l'achat de ce remake, qui en plus est assez côté sur le marché des Sega Ages 2500.
A jeter!
Fiche technique:
Titre: SEGA AGES 2500 VOL 11: HOKUTO NO KEN
Editeur: SEGA
Genre: BEAT THEM ALL 2D
Année: 2004
Autre support: MARK III (SAUF REMAKE)
Localisation:
Replay Score: 2/10
Screenshots:
Bonus:
Puisque l'on parle de Hokuto no Ken et du retrogaming, je vous propose le fameux Retro Game One consacré à l'histoire des jeux video issus de cette série.
100% d'accord avec ton test ... Même si je m'attendais pas à grand chose en me le procurant, je n'imaginais pas qu'autant de néant pouvait tenir sur un dvd de jeu !
Un rpg colerait bien à l'ambiance de la série...ou un skin pour Ninja gaiden II Si seulement les japonais avaient un regain d'interet pour cette série culte et moins d'attrait envers les mangas pour bébés (Naruto)...
je dois avouer que je possède ce titre sur ps2, eh ouais fan de la série, j'ai pas pu résister et j'ai même eu du plaisir à le faire par nostalgie lol, mais c'est vrai que la réalisation est merdique etc.