Rechargement de guitares electriques!
Sortit quasiment un an après la version PS2, voici donc arriver le test de Guilty Gear XX Reload The Midnight Carnival.
Qui a dit que la ludothèque de la première puait et ne regorgeait que de conversions PC? Pas moi en tout cas!
Voici donc une preuve que des jeux japonais bien surpuissant existe aussi sur le camion noir de Billou!
Guilty Gear XX Reload est donc sortit au Japon en Avril 2004, toujours sous la houlette de Arc System Works, une conversion de la version arcade en tout point parfaite. En voici la démonstration.
I-no
Avant d'aller plus loin dans cette critique parlons vite fait de l'intro, une petit dessin animé bien pêchue qui nous plonge tout de suite dans l'ambiance. Les premières minutes promettent déjà.
Bon, je vais essayer d'être clair. Guilty Gear c'est un peu comme un élastique pour tout résumer! Un élastique? C'est-à-dire que ce jeu de combat peut être interprété différement selon l'approche, et les à-prioris.
Si on est un débutant ou un lambda, on va trouver çà super, un gros défouloir, on va vite tirer et ensuite le lâcher et passer à autre chose.
Si on ne jure que par Street Fighter Zero 3, ou KOF 98, on se pencher dessus avec des à prioris douteux, puis, c'est selon, soit on va vite fuir, ou soit on va s'y interresser en le travaillant un peu.
Enfin, derrière catégorie de joueurs, le fan, celui qui va passer un temps fou dessus, et lui à coups sûr, sera le seul à découvrir toute la richesse que câche, malgré les faux-semblant ce titre.
Voilà un résumé vite fait du contact entre les joueurs et ce jeu.
Maintenant à vous de determiner où vous vous placez. C'est bon la categorie des fans reste avec moi? C'est bon, on peut y aller.
Guilty Gear XX Reload est donc une extention de luxe de la mouture de départ.
Plusieurs modes sont disponibles au menu principal. Le Mode Arcade, Story (que j'ai jamais calculé lol), Gallery, Mission, Versus (2 players et CPU, accéssoirement le meilleur), Survival, M.O.M Mode (une variante du survival), Training, et un menu Option avec Sound Test etc...
21 personnages sont à notre disposition, dont 5 nouveaux (Bridget, Zappa, Slayer, ROBO-KY, et I-no) et 2 boss cachés Kliff et Justice complètement ABUSE dans leur gameplay.
Le gameplay de Guilty Gear XX Reload sur Xbox se joue à 6 boutons, Low Slash (LS), High Slash (HS), Punch (P) et High Kick (K). Ajoutez à cela un bouton pour le Dust (j'y reviendrai en bas) et un dernier pour la provocation.
Enfin en plus de la barre de Burst (j'en parlerai après), il existe bien sûr une barre de tension qui se remplit en lâchant des coups, et qui possède 2 niveaux, rouge et jaune.
Pour faire simple, chaque personnage est différent et dispose de sa propre panoplie de coups et même de philosophie de combat.
Alors que certains perso sont plus portés par le pressing (attaquer sans relâche, combo de fous etc...) comme Sol, ou Dizzy, d'autres sont plus portés par le contre comme Testament avec des casse-gardes quasi-invincibles quand elles sont dans le bon timing.
D'autres persos utilisent aussi des pièges pour enfermer les ennemis (les trap) comme le spécialiste en la matière Eddie (ci-dessus), ou encore d'autres plus portés sur les prises comme le robuste Potemkim.
Bref, selon le gabarit et la palette de coups des characters, la strategie de combat change.
Avec ceci s'ajoute différentes spécificités techniques que je vais énumérer ci-dessous et de manière rapide:
Dust: Le bouton Dust permet donc d'envoyer le vis-à-vis dans les airs, et lui placer un arial combo special. Combiné à d'autres touches, le dust offre pas mal de possibilités de gameplay.
Le Burst : A la manière d'un Street Fighter pour la barre de speciale, c’est une barre qui se remplit quand on prend des coups. Une fois pleine, vous disposez de 2 burst, qui permettent soit de contre-attaquer, soit d'attaquer en remplissant entièrement la barre de tension.
Roman Cancel (RC) : Technique qui permet de breaker/casser un coup pour en placer un autre. Manip qui coûte une demie barre de tension.
False Roman Cancel (FRC) : C'est la même chose que les RC, mais ils ne peuvent se faire que sur certains coups avec un timing précis parfois très serré. Manip qui coûte un quart de barre de tension, et qui est très important dans le gameplay de Guilty Gear XX.
Fautless Defense : Une garde quasi-parfaite mais qui consomme pas mal de tension. Elle permet de ne pas recevoir de dégâts en étant en guard, elle coupe l’élan dû au run, et renvoit les attaques des adversaires. S’il n’ y a plus de barre, cette garde se contente de repousser l’ennemi (cela permet de contrer aussi des combos).
Just Defend: Veut dire ce que çà veut dire!! Se rapproche très légèrement des Parry de 3rd Strike.
Dead Angle attack : Une contre attaque qui coûte la moitié de la barre de tension mais très efficace.
Instant Kill :A la manière des Fatal KO dans Hokuto no Ken Fighting, ce coup détruit l'ennemi en un seul coup. Par contre il consomme toute la barre de tension, et si il n'est pas placer, ben la barre disparaît et on finit le round sans tension.
A signaler, coup très chaud à placer en Versus!
Voilà, et encore, c'est juste une petite présentation vite fait, il y a encore pas mal de choses à dire, autant y jouer et apprendre par soi-même.
Le gameplay en lui-même est très nerveux. Les rounds s'enchaînent avec frénésie, bref un pur bonheur si l'on accronche un tant soit peu à ce genre de jeu de combat bien pêchu.
L'aspect technique maintenant. Que dire, cette conversion Xbox explose tout simplement la version PS2 et mieux, ayant joué à ce même jeu en arcade, je trouve cette version est la copie conforme de l'opus Naomi.
Le jeu est super beau, fin, détaillé, en haute résolution, bref graphiquement, on se croirait devant un moniteur arcade. Les décors regorgent de détails, tout est lisse, fin, on se croirait devant un D.A.
Le design est à pleurer, bref Daisuke Ishiwatari, on aime ou on deteste. Moi j'adore cette ambiance bien rock, et bien gothique qui se dégage de ce jeu.
Le chara-design est toujours aussi classe. Seul les backgrounds de certains stages sont assez morts sinon pour le reste, c'est de la 2D oeuvre d'art!
L'animation est identique à la version arcade. Aucune perte d'étapes d'animation constatée (ce qui est souvent le cas des conversions des Guilty Gear sur console). Bon, on est loin de l'incroyable fluidité des persos de 3rd Strike, mais malgré une certaine raideur tout bouge super bien. Point très important par rapport à la version PS2: finit les loadings pendant l'ecran des versus! Suffit d'appuyer sur A, et on joue cash, comme en arcade. Merci au disque dur de la Xbox!
Au niveau des contrôles, privilégiez vraiment un stick pour Xbox. Un pad S peut faire l'affaire si on a plus l'habitude de jouer au pad, on s'en sort, mais c'est au stick où le plaisir de jeu est optimal.
La bande-son DECHIRE tout simplement!! Du metal, du metal et encore du metal! Là aussi c'est Ishiwatari qui signe la musique. Que dire du thème de Ky, ou Dizzy ou encore Millia, du grand art!
D'autres sont moins réussit comme celui de Potemkim, ou de I-No.
Enfin la durée de vie à 2 est infinie.
Un mot pour finir sur le mode Xbox Live, que je n'ai jamais testé. Rien de plus à dire, si quelqu'un s'y ait essayé, qu'il laisse un commentaire si il le désire.
Pour finir, cette conversion de Guilty Gear est sans aucun doute la plus soignée qu'il m'ait été donné de voir.
Une conversion extrèmement fidèle à la version Naomi en tout point, que ce soit du point de vue de la réalisation ou du gameplay qui est resté inchangé et de très qualité donc, avec un seul ajout notable le jeu en ligne.
Bref, une conversion 5 étoiles (qui n'a rien à voir avec le Accent Core PS2 bien buggué) et l'un des tous meilleurs jeux de combat et jeu tout court de la Xbox.
A posséder absolument!
Fiche technique:
Titre: GUILTY GEAR XX RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL
Développeur: ARC SYSTEM WORKS
Genre: COMBAT 2D
Année: 2004
Autres supports: ARCADE (Naomi), PC, PS2, PSP
Localisation:
Replay Score: 9/10
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, matez çà et dites ce que vous en pensez!!.
Non désolé Wailand la version xbox étais mieux surtout si on jouais avec un cable yuv. Sinon très bon test et bien écrit Alexkidd et concernant le mode online je tiens à souligné qu'il étais inutile car il y avais un lag trop important (plus d'une demi seconde) ce qui fait que personne jouais il aurais pu réglé le problème avec une mise à jours comme Capcom avec Street 3 mais il n'ont rien fait dommage. Je tiens à souligné qu'il est jouable en ligne sur pc pour ce que ça intéresse je peux leur filé ce qu'il faut pour ça.
moi au contraire le mode xbox live marchais tres bien malgre le fait qu'il n'y avait pas beaucoup de monde dessus,mais j'ai trés rarement connus de lag dessus.