Rikimaru san to Ayame san' o sassoïmachoo!
Sortit de nulle part, Tenchu Stealth Assassin a ,en 1998, surpris plus d'un, et secouait quelque peu le monde videoludique.
Y a pas dire, le Ninja est par nature (par essence même), un être doté d'une classe naturelle. Lorsqu'un petit studio du nom d'Acquire décide de nous faire incarner un Ninja, dans un jeu mêlant vaguement des éléments de gameplay de Metal Gear, vous ne pouvez pas imaginer l'exitation qui était en moi.
Se planquer pour mieux tuer, un rêve était devenu réalité, le tout baignant dans l'ambiance du Japon médiéval!
Ayame
L'action de Tenchu se situe donc au Japon féodal, au XVIe siècle un peu avant la periode Tokugawa (époque Sengoku).
La guerre fait rage entre les seigneurs du Japon, et les différents clans familiaux. C'est dans ce contexte de violence, qu'apparaissent Rikimaru et Ayame, 2 ninjas au service du seigneur Matsunoshin Godha, un homme de paix qui souhaite voir cette gangrène de la guerre s'estompait, ainsi que certaines conspirations échouées.
Par conséquent, nous voilà plongé sans transition au coeur de 10 missions, avec comme toute première tâche l'assassinat d'un marchand corrompu, Echigoya.
Au choix, nous avons donc 2 avatars, le puissant Rikimaru, ou la frêle mais très agile Ayame. Comme je suis une personne très fine, j'ai joué à Tenchu avec.... Rikimaru lol.
Juste avant chaque stage, on choisit ces armes, et items qui seront bien utile durant le niveau. Ce choix se composent de divers objets comme des shurikens, boulettes empoisonnées (il n’est pas rare de rencontrer loups et chiens), grains de riz, ou encore des fumigènes.
Rikimaru possède évidement un katana, ainsi qu'un grappin qui lui permet de s'accrocher et accéder à un endroit élevé comme les toits des maisons.
Le concept de Tenchu repose sur trois actions très simples : analyser le terrain, évaluer les risques, puis passer à l’action. Ici, pas question de foncer tête baissée dans la bataille, il va falloir ruser, et se jouer des gardes, en essayant toujours de les prendre par surprise, voire dans certains cas les éviter.
Mais la grande classe dans Tenchu, c'est les stealth kills. Des meurtres teintés d'une grande traitrise (souvent en chopant son vis-à-vis par derrière), engendrant un assassinat en bonne et due forme, avec une pose spéciale à la clé. Rien de mieux que de surgir depuis le toit d'une maison, d'atterir juste derrière un garde, et de l'egorger à la vitesse de la lumière!!
Attention de ne pas se louper, sinon, notre adversaire engage le combat et n'hésitera pas à appeler du renfort. Une fausse manoeuvre de notre part, peut vite mener à une situation inéxtricable.
A ce sujet, les développeurs ont intégré dans le gameplay, une espèce de radar, qui indique par le biais de chiffres, l'eloignement de l'ennemi le plus proche. Il donne aussi d'autres indications comme le fait d'être visible ect.. Comme Snake, Rikimaru peut aussi se planquer derrière un mur, voir ce qu'il se passe etc...
Bref, on est clairement dans un jeu d'infiltration avec à chaque fois un objectif à remplir.
Le titre est très violent, les dialogues sont parfois bien drôle, bref l'ambiance general de ce soft est assez spécial, mais le côté violent et sombre prédomine.
Techniquement, le premier Tenchu est un titre qui visuellement a très mal vieilli. Autant à l'époque, les graphismes étaient corrects avec pas mal de personnalité et de charme, autant aujourd'hui l'ensemble est laid, très pixellisés, avec des textures baveuses, et même certains petits bugs d'affichages. Néanmoins, cela ne doit pas faire peur au retrogamer, c'est moche on est d'accord, mais on peut passer outre avec un minimum de courage!
Pour réussir, un tel jeu, il fallait bien sûr une animation soignée, et là Acquire rend une copie qui est toujours d'actualité. Notre avatar bouge bien, son animation est bien décomposé, Riki a la classe.
L'IA, à l'époque, était performante, je sais pas ce que çà vaut aujourd'hui, mais j'en garde un bon souvenir. Par contre, çà ralentissait pas mal quand il y avait du monde à l'écran, mais bon, n'est-on pas dans un jeu d'infiltration les amis?
Au niveau de la jouabilité, rien à signaler, après la phase d'apprentissage des commandes, le jeu répond correctement au doigt et à l'oeil. Bref, un régal!
On en vient à la partie, enfin une des parties importantes de ce Tenchu, la partie sonore!
La musique composée par Noriyuki Asakura est tout simplement l'une des plus belles bandes-son que j'ai écouté sur Playstation. Ce compositeur a signé une B.O impressionante en maîtrise et en virtuosité. On se sent comme transporté par ces thèmes rappelant le Japon féodal, une musique à la fois apaisante, et qui dégage une certaine force, voire un certain mystiscisme. Tout cela renforce l'immersion dans ce Tenchu, et participe à l'ambiance general qui fait ce soft.
Bref, une B.O que l'on a dû mal à oublier, et une OST à se procurer d'urgence si ce n'est pas déjà fait.
Les bruitages sont aussi dans le ton, globalement très réussit. Les dialogues sont assez nombreux, et ma foi très correct, et pas mal écrit.
Enfin, la durée de vie est correct, sachez pour ceux qui n'y ont jamais joué, qu'il existe pas mal d'objets cachés, qui nous seront attribués selon nos performances.
Au final, Tenchu Stealth Assassin fût une belle réussite et une surprise totale pour moi.
Mélangeant les genres, proposant un challenge interressant, et une ambiance du tonerre de Zeus, ce titre fait parti selon moi du gratin de la première PlayStation.
Malheuresement, la série a entre temps perdu de sa superbe en passant à la generation 128 bits, entâchant et eclipsant un peu le produit originel.
Ce qui pourrait empêcher les joueurs d'aujourd'hui de jouer à ce jeu, ce sont ses graphismes viellots. Si vous êtes capable de passer outre ce détail, allez-y, vous ne serez pas déçu.
sale enflure, the best episode de la sage est tenchu 2, le chef d'oeuvre ultime, tenchu 2 en parler c'est avec emotion, cet episode a certe posé les bases mais sa suite pulverise tout tant au niveau de la durée de vie, de l'editeur de niveau, des emotion et de l'histoire tragique des ninja.
lol y a pas de soucis mais où tu vois que je critique Tenchu 2? à la fin je parle des épisodes 128 bits, pas des épisodes PS1. Le 2 est aussi très bon, faudrait que je le finisse un jour d'ailleurs (toujours pas finit).
En fait, Tenchu 2 que j'avais étais complètement rayé (et le jeu ne passe plus sur ma console). Ca saccadait grave! Là je l'ai repris, et le jeu tourne nikel. Bientôt une review du 2....
franchement de toute la serie, crois moi le 2 domine de la tete au pied, c'est le seul veritable episode a avoir un aussi bon scenario, de vrais emotion et 3 scenario tragique qui s'entrecroise.