Violent fighting to come again!
On va continuer notre voyage dans le temps, en remontant un à un tous les épisodes de la fameuse série de SNK, KOF.
3e volet à voir le jour, The King of Fighters 96 succède donc à un KOF 94, qui posa les bases, et à un KOF 95 qui amènera une innovation de taille: le team edit.
Il fallait donc que SNK continue dans sa lancée, en essayant comme à l'acoutumée d'amener son lot de trouvailles à son dernier bébé.
Cet épisode 96, pour ma part, je l'ai principalement pratiqué dans les salles de jeux, et sur Neo Geo CD! Voici, donc un joli pretexte pour parler de cette console fantomatique, qui est né après la Neo Geo, et qui est morte, bien avant...
Leona Heidern
1996 est une année charnièrne dans le jeu video! La Playstation commence à s'imposer dans les foyers malgré un courageux combat de la Saturn, la Nintendo 64 pointe le point de son révolutionnaire Mario 64, les firmes glorieuses du passé comme Atari ou Commodore n'arrivent plus à suivre, l'ère des 16 bits commencent définitevement à se refermer et SNK croit dur comme fer sur sa Neo Cd en multipliant les sorties.
Avec tant de boulèversements videoludiques, comment SNK auraient pû pondre un KOF 95 bis, un épisode déjà en tout point excellent. Autant innover carrément dans la série!
C'est dans cette ambiance-là qu'atterit donc ce KOF 96, ce KOF remanié. D'entrée de jeu, l'aspect scénario de la serie prend vie!
Dans le même temps cet épisode va subir un assez gros chamboulement au niveau de son roster, par rapport à l'épisode précédent, qui revendiquait la continuité. La Art of Fighting team accueille Yuri (transfuge de la Women Fighters team), Takuma s'en va.
La Women Fighters Team (justement) accueille donc dans ses rangs Kasumi Todoh (Art of Fighting 2), La Ikari Team voit le départ d'Heidern et l'arrivée de sa fille Leona. La Yagami team est celle qui a le plus changé avec le départ de Billy Kane et Eiji (sniff), et l'arrivée de 2 nanas là encore Vice et Mature. Enfin saluons, l'une des plus belles équipes jamais crée dans un KOF, je veux biensûr parler de la Boss team avec Geese Howard (Fatal Fury), Wolfgang Krauser (Fatal Fury Special) et Mr Big (Art of Fighting). Une team jouable d'entrée de jeu!
Deux nouveaux boss apparaissent enfin, Chizuru Kagura comme sous-boss, et Goenitz comme boss final.
Bref, comme vous le voyez, pas mal de petits nouveaux pour un roster de 27 personnages. Les sprites ont aussi subit une refonte esthétique (notamment Robert), ainsi que des nouvelles animations et nouveaux coups (quasiment tout le monde en a, sans parler des spéciales, notamment la nouvelle de Kyo qui fait très mal). Sans parler des décors qui sont tous nouveaux. Enfin, bref, c'est le grand ménage.
Côté gameplay, plusieurs éléments font leur apparition. D'abord, l'esquive laisse place à la roulade (esquive dashé donc). Tiens en parlant de dash, il est désormais possible de courrir en faisant le traditionnel 2x avant. Ces petits ajouts donnent à ce KOF une certaine nervosité, par rapport aux opus précédents.
L'air guard fait aussi son apparition (tiens une idée pompée chez l'ennemi Capcom) mais bon son utilisation reste anecdotique.
Côté barre de special, rien de neuf par contre, on peut toujours se charger manuellement avec A+B+C.
Tout ses petits changements amènent un autre de taille, désormais le jeu est accès pressing. Le changement de philosophie de jeu est assez radical. Exemple, Kyo et Ryo perdent leurs boules de feu, Robert juste une espèce de boule/flash, bref, désormais il va falloir se ruer à l'attaque et se frotter au corps à corps. D'ailleurs un personnage comme Mature, Ralph, ou Clark sont très avantagés dans cet opus! Les contres, aussi prennent une nouvelle dimension dans ce KOF 96, notamment par le fait des roulades dont je vous parlais plus haut.
Bref, tout énuméré en ce qui concerne le gameplay serait beaucoup trop fastidieux, tellement il y a de choses à dire.
Pour résumer, je dirais que ce KOF 96 est tout simplement plus nerveux, plus vif, avec des commandes retravaillées, qui ouvrent l'ère de la souplesse dans les KOF. Effectivement, les épisodes 94 et 95 étaient un peu trop rigides de ce côté-là, on est beaucoup plus à l'aise pad en main! Les coups sortent plus facilement, en somme.
Côté réalisation, le soin apporté à ce volet est tout simplement impréssionant. L'environnement graphique est superbe, avec beaucoup de classe, les couleurs pètent à l'écran, les animations-background toujours d'aussi bon goût, SNK touch omniprésente, sprites qui gagnent en fluidité et en finesse. Bref, un abbatage conséquent pour cet épisode. Mention spéciale au stage de Kyo, qui est, encore une fois, une belle réussite!
Concernant l'aspect sonore, la serie semble encore s'être étoffée de ce côté-là. Encore plus de digits vocales, des musiques encore une fois de grande qualité (à part le thème Art of Fighting team...), etc...
L'animation est en hausse par rapport aux précédents épisodes. Comme je vous le disais plus haut, le jeu est plus fluide, les sprites bougent avec moins de raideur qu'avant, la fluidité est de mise durant les combats.
Le défaut que l'on peut relever sur ce KOF qui semble être jusqu'à présent un épisode sans faille, c'est le fait d'être d'un désiquillibre encore plus grand qu'auparavant au niveau du roster. Un personnage comme Iori, est largement supérieur à un personnage comme Andy Bogard. De part à la fois, à la philosophie de ce KOF (très porté sur le pressing, et sur choppe). Il m'est arrivé de faire des matchs avec ce cher Iori, en ne faisant qu'esquiver, passer derrière mon vis-à-vis, chopper et lui lâcher soit un combo, partant de coup faible jusqu'à sa tornade, ou soit lui placer carrèment une spéciale dans les dents, toujours après choppe! Au niveau de la palette de coups, des types comme Kensou, ou Andy ne peuvent pas lutter.
C'est le problème de ce KOF, une balance des persos assez déséquilibrée, et fatalement de leurs coups.
Enfin, et il faut quand même en dire 2 motes, la version Neo Geo, est d'un point de vue technique équivalente à la version cartouche.
Une bonne chose, l'aspect sonore y est un chouïa plus soigné (merci le support cd).
Une mauvaise chose --> NOW LOADING! (Vive les lecteurs simple vitesse lol). C'est très chiant effectivement, çà casse pas mal le rythme, mais avec la version Z, les chargements sont un peu plus rapides (lecteur 2x).
Aussi le pad Neo Geo CD est absolument terrible, à l'époque je le préférais même au stick Neo geo, c'est dire! Au niveau du pavé directionnel, c'est le même stick que l'on retrouvait sur la Neo Geo Pocket, génial!
En même temps à l'époque, le jeu coûtait en support CD 349 F, alors qu'en cartouche c'était plutôt 2500 F, et là tout est dit lol!
Au final, The King of Fighters 96 est un épisode nerveux, réussit esthétiquement, et qui marque un serieux changement dans la série. Il est toujours considéré par les amateurs comme l'un des épisodes qui a amené le plus de changements dans le crossover de SNK.
Néanmoins, ces changements ont causé quelques dommages au niveau du gameplay, générant un KOF un peu trop abused! Néanmoins, le mirage KOF 98 n'est pas loin, il fallait peut-être passer par là avant. Très bon jeu de combat 2D dans l'absolu!
Fiche Technique:
Titre:THE KING OF FIGHTERS 96
Editeur: SNK
Genre: COMBAT 2D.
Année: 1996.
Autres supports: NEO GEO, ARCADE (MVS), PLAYSTATION, SATURN, GAME BOY, PLAYSTATION 2.
Localisation:
Replay Score: 7/10 (8/10 sur Neo Geo)
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus la pub Saturn du jeu qui nous vient du Japon. Enjoy!!
Tu asoublié le 3e modèle sur la photo alexkidd, sinon très bon dossier comme d'habitude . Ce kof 96 est peut-être le kof auquel j'ai le moins joué. Je l'achèterai un jour en aes.
Eddie6 > nan il ne s'est pas tromper la neogeo cdz est le 3eme modele de neogeo cd,le 2eme etant la neogeo cd 2 model 2 qui ressemble un peu a la cdz mais en plus gros et noir.
[Pgreg] Effectivement, le 2e model est le top loading model! Je l'ai pas mis, pas trouvé une photo avec les 3 ^^! Sinon merci quand même et [Lastboss] Mouahhh Inégalable!
excellent test au fait c le kof que j'ai moins jouer a l'epoque je m'etais beaucoup au kof 95 sur saturn avec la cartouche ram la conversion excellente de la version mvs
[Escobarx] Et ouais le mythique 95! Seul Kof dont j'ai consacré 2 articles retro pour lui tout seul! Mais celui-là, c'est surtout dans les salles (de jeux, ou arcade) que j'ay ait joué, je me rappelle de tournois magnifique le samedi après-midi (une 20aine de gars, chacun prend la gagne). A une époque, c'etait KOF 96, Street Fighter Zero, franchement, une belle époque....
oui [Alexkidd] la belle epoque de l'arcade c'est dommage que le marché de l'arcade en europe ses dernieres années soit pas tres bonne dans ma ville on ne trouve presque plus des bornes d'arcades