

La petite boule qui tire et qui pousse ^^
Impossible de resister à faire un nouveau test retro sur ce blog. Malgré mon départ et mes nouvelles fonctions, je tenais à continuer dès que je peux, à vous faire vibrer sur un vieux titre.
Sortit en 1991 sur Game Boy Classic (ou le tank en noir et blanc lol), Megalit constitue un jeu de reflexion original sur une portable qui à l'époque ne jurait que par son Tetris chéri commercialisé avec!
Qu'en est-il, près de 20 ans plus tard? La réponse tout de suite.
Déjà faut pas se fier au design de la cover qui est franchement trompeur avec cet espèce de chevalier qui défie Zeus je ne sais trop quoi!
Je vais d'abord faire un petit cours de culture G, en vous expliquant vite fait ce que c'est qu'un megalith, c'est tout simplement un monument préhistorique formé de blocs de pierres.
Voilà, à partir de çà, vous allez vite comprendre le principe de ce jeu de reflexion de Takara.
Concrètement, on dirige une burne :lol:! Je sais pas, mais le design de la petite boule que l'on dirige nous fait clairement penser à çà avec 2 petits bras (à peine visible lol). On est enfernmé dans un tableau fixe, et on doit tout simplement déssassembler des blocs de pierres superposées, sans en casser aucun.
Les stages sont quadrillés. Notre avatar tient sur case, les blocs de pierre tiennent sur 2 cas minimum, jusqu'à 4 cases au grand maximum. L'idée du jeu c'est qu'il faut tout mettre par terre, en faisant descendre les blocs, mais en respectant la condition de ne pas dépasser 1 case, au moment de les glisser pour les tomber.
C'est très difficile à expliquer comme jeu lol, les testeurs ont du galéré à l'époque pour le passer en review, mais comprenez l'idée en gros, c'est que si un bloc tombe de trop haut (+ de 2 cases) on perd et on recommence le level.
En parlant de level, dans le mode Easy il y en 6, découpé en 5 sous-niveaux chacun. Dès qu'on finit ces sous-niveaux, on obtient un password qui permet de sauvegarder notre progression.
Un autre mode est aussi disponible c'est le mode Quest qui lui reprend le même principe que le précédent mode, sauf que cette fois-ci, notre partie sera chronométrée, et donc il va falloir se dépêcher pour mettre tous les blocs à terre.
Techniquement, que dire, si ce n'est que l'ensemble est clairement daté. Les graphismes ne varient pas selon les stages, seul l'agencement des blocs changent, la petite burne lol répond correctement, au doigt et l'oeuil, même si je déplore une lenteur toute relative.
Enfin, pour ce qui est de l'aspect sonore: un thème pour tout le jeu ---> SUPER!
Mais je la trouve bien sympathique cette petite musique quand même ^^.
Vous l'auriez compri, Megalit n'est pas de cette categorie de jeux, qui en jettent, en mettent plein la vue, qui roulent des mecaniques etc... On est là face à un programme simple, épuré, et terriblement efficace, dont le seul intérêt réside dans un gamplay monstrueux, le tout baignant dans un concept original et accrocheur.
Megalit est sur Game Boy tout simplement mon gros coup de coeur, titre quasi inconnu de nos jours, et qui à son époque, s'était fait bien discret. Super jeu!
Fiche technique:
Titre: MEGALIT
Editeur: TAKARA
Genre: REFLEXION
Année: 1991
Autre support: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 8/10
Screenshots:
Bonus:
Et en bonus, un petit lien qui vous permettra de jouer à Megalit en flash! Merci qui?

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posted the 06/12/2007 at 08:04 PM by
alexkidd jeux-france