Omae wa mo shindeiru...
Ca y est, le voici, le voilà enfin le test ou plutôt l'énorme dossier qui consacrera aujourd'hui Hokuto no Ken Shinpan no Sôsôsei Kengô Retsuden aussi communément appelé Hokuto no Ken Fighting.
Sortit en fin d'année 2005 sur borne d'arcade (Atomiswave pour être précis), cet épisode portait à lui seul l'espoir de toute une communauté de fans de l'oeuvre majeure de Testuo Hara, qui, il faut bien l'avouer, ne furent guère gâtés concernant les adaptations videoludiques de cette licence mythique.
Certes, dans les années 80, on avait eu un Black Belt, plutôt pas mal pour son époque, ainsi que Hokuto no Ken : Seiki Matsu Kyûeishu Densetsu sur Psone, qui est un bon beat them all 3D, plutôt fidèle à la serie.
Une goutte d'eau dans un océan de médiocrité, autant le dire, le titre de Sega était attendu comme le messie. Confié à la talentueuse équipe d'Arc System Works, les papas de Guilty Gear (une belle marque de qualité), Hokuto no Ken Fighting aura pris tout son temps pour arriver sur PS2, soit le 29 mars dernier, soit quasiment un an et demi après sa sortie arcade.
La question qui fait débat dans les forums (entre autres) est la suivante: est-ce un grand jeu de combat, ou bien carrément une nouvelle décéption? Je vais tenter d'y répondre via ce test/dossier, qui sera découpé en 2 parties: une première partie qui vous présentera les personnages du jeu, (ATTENTION, je vais pas mal spoiler le manga, je vous préviens!).
Une seconde partie reviendra sur le gameplay et la qualité brut du produit. Bonne lecture à tous^^!
Mamiya
Je tiens d'abord à parler de l'intro, qui sans être inoubliable (succession d'images fixes) a le merite de proposer le thème du generique original de l'anime, You are shock. Elle sert aussi de présentation des protagonistes qui sont dans le jeu, avec les noms de leur doubleur officiel. C'est pour cela qu'avant de rentrer dans le gameplay, je vous propose cette petite présentation personnelle, qui vous expliquera qui sont ces persos dans la serie (pour ceux qui ne connaîtraient pas), ainsi qu'un leger topos sur leur coups, et leur fatal ko.
Cette présentation suit l'ordre d'apparition dans la serie.
Le roster
Alors bien sûr, on va démarrer par le héros du manga de hara, Kenshiro, l'héritier légitime du Hokuto Shinken, un art martial meurtrier consiste à frapper les points vitaux pour exploser l'ennemi.
Kenshiro, dès le début de la serie, suivra son destin très violent qui l'emmenera de combat en combat, à la fois violent et terrible emotionellement, alors qu'à la base il n'avait rien de demander à personne.
Dans le jeu, Ken est un personnage équillibré. Sa palette de coups reprend celle de la série avec notament le Hokuto Zenkai Ken, ou encore le Mûso Tensei (que Raoh aussi utilise).
Fatal KO: Hokuto Hyaku Retsuken! (en d'autres termes, cela corespond au fameux ATATATATATATA... La meilleure du jeu et même des jeux de combat 2D!).
Non mais serieux, qu'est ce qu'il fout dans le jeu? Mr Heart est un des nombreux perso mineur qui peuple le manga, et il se retrouve dans le roster de ce jeu en volant la place à Shû ou en encore à Jyuza! C'est sa popularité au Japon qui ont fait qu'il est bel et bien là! Faut croire en tout cas!
Mr Heart est l'un des nombreux généraux de Shin (issu d'une 108 écoles du Nanto) que Ken rencontrera durant le premier châpitre. Dans l'anime il apparaît très tôt, au 3e épisode si je ne m'abuse. Il sera aussi le premier à mettre Ken par terre, mais son destin sera vite scellé par ce dernier.
Dans le jeu, Mr Heart joue le rôle du gros, du Zangief. Un perso lent, mais puissant, plus porté sur les prises, donc le combat rapproché. A noter une furie bien sympa où il balance les gourdins de ses compagnons coincés dans son corps mou vers son adversaire^^.
Fatal KO: IDEÔÔÔHH!! (çà veut dire j'ai mal en référence à la serie là encore, il s'agit en gros d'une tarte monumentale!)
L'un des 6 maîtres du Nanto Roukeseiken, porté par l'étoile du sacrifice et le style de combat du Nanto Kôshû Ken, Shin est le personnage qui lança le destin de Ken, et accésoirement le perso central du premier châpitre. Meileur ami de Ken, il le trahira en lui volant sa bien-aimée, Yuria. Il préfèrera se suicider plutôt que de mourir de la main de Ken.
Dans le jeu, Shin est un personnage jouissif et un bon presseur. C'est aussi le perso idéal pour enlever les étoiles (j'y reviendrai plus tard). Ses coups viennent de la serie notament son fameux coups de pieds Nanto Goku Token ou encore sa furie Nanto Raishinsho.
Fatal KO: Nanto Senshû Ryugeki (il s'agit tout simplement de la technique d'éxécution du Nanto, qu'il pratiqua sur Kenshiro en lui faisait ses 7 cicatrices. C'est une des meilleurs du jeu!)
Mamiya est une jeune fille que Ken rencontrera au début du second châpitre. C'est la seule fille qui se battra aux côtés de ken. Son histoire est elle-aussi difficille notament avec Juda, qui la réduira en esclave. Sa rencontre avec Rei changera par la suite sa vie.
Dans le jeu, c'est la touche féminine. C'est clair que tout jeu de combat qui se réspècte se doit d'avoir au moins 1 perso féminin. Mamiya remplit cette mission avec pas mal de mérite.
N'étant pas maîtres d'art martiaux, elle se bat avec ces yoyos, son casque et son arbalète. C'est un perso rapide, mais très faible. Une de ses furies (à moto) peut lui faire perdre sa propre si elle est contrée. Bref, un perso, que je n'ai pas vraiment pratiqué.
Fatal KO: Carreau en feu! (elle tire un carreau qui enflamme tout le décor o_0. Mouais, ben c'est le fatal ko le plus merdique du jeu en fait...).
Rei est l'un des persos les plus charismatiques de Hokuto no Ken selon moi. Il appartient lui aussi au Nanto Roukeseiken, porté par l'étoile de la justice. IL pratique le Nanto Suichoken (en rapport avec le cygne), technique qui découpe pas mal. Son destin lui fût révélé via l'enlèvement de sa soeur et sa rencontre avec Ken.
Son amour pour Mamiya le conduira à tuer Juda, l'un de ses anciens amis. Il mourra sous la main de Raoh!
Rei est assurément le meilleur personnage du jeu. Rapide, très aerien (c'est le seul à pouvoir enchaîner 3 sauts), il dispose de pas mal de coups au sol ainsi que dans les airs. Il est capable aussi de crée un champ d'energie qui le protège des pojectiles ennemis. Il dispose aussi de charge aérienne verticale et horizontale, ainsi qu'une furie à exécuter en l'air superbement chorégraphiée, ainsi qu'une autre furie où il tranche pas mal, le Nanto Koharyu.
Fatal KO: Nanto Suichoken Ogî Sho Hakurei (c'est tout simplement la même technique qu'il utilise dans l'anime au moment qu'il tue Juda. En fond d'ecran on voit un cygne, Rei execute son envol et foudroie son vis-à-vis. A noter que son fatal change si il est effectuer sur Juda, carrément une scène de l'anime, et Mamiya).
Jagi est le frère (d'armes) de Ken. Il pratiqua lui-aussi le Hokuto Shinken, et est accésoirement le premier frère du Hokuto à apparaître. Jagi, c'est très simple: il hait vicéralement Ken, au point même d'usurper son identité et de commettre des atrocités en son nom. C'est le fou de la serie!
Dans le jeu Jagi est un personnage sympa! C'est le trublion, il n'arrête pas d'envoyer les projectiles (barils, briques) se bat avec un tuyau, son fusil à pompe etc... Il utilise aussi un coup du Nanto qu'il a volé à Shin, le Nanto Jarougeki. A noter, il se protège avec sa statue^^.
Il possède néanmoins 2 furies interressantes. La première est le Hokuto Rakan Geki, où il envoie une rafale de poing, un peu à la manière de Ken.
La seconde est geniale pour le fan, c'est le fameux Ore no na wo itte miro traduisez par dis mon nom! Il saisit par le col son adversaire et lui pose la question, si la réponse est fausse on se fait allumer!
Fatal KO: Explosion Kérozène (là encore, c'est repris du manga, notament de la scène de l'héliport où Jagi fait exploser un réservoir de Kérozène pour essayer de brûler Ken. Ben dans le jeu, on brûle méchament!).
Deuxième frère de Ken à apparaître dans la serie et accéssoirement frère biologique de Raoh, Toki est un peu le grand sage de la série. Il pratique lui aussi le Hokuto Shinken, mais different de celui de Ken, le Jû no Ken.
Atteint d'un cancer, il consacrera le reste de son existence à soigner les malades, jusqu'à son combat contre Raoh, et sa fin, face à Ryuga.
Dans le jeu, comment dire, Toki est tout simplement Le top tiers. A savoir le personnage le plus puissant (trop puissant même) si il est correctement utilisé. Contreur par excellence, Toki peut se téléporter, possède aussi des combos ravageurs, qui a la fois vide la barre d'energie à vitesse grand V, et bien sûr arrache les étoiles les unes après les autres.
D'ailleurs, en feuilletant un vieux Gamefan, il était dit que le magazine japonais Arcadia avait consacré à l'époque de la sortie de ce jeu en arcade, un hors-serie EXCLUSIVEMENT dédié à Toki, et qui s'appelait How to defeat Toki! (comment battre Toki!). On retrouve aussi ses coups de la serie comme le Hokuto Ujô Danjin Ken ou encore le Sekkatsukô, technique qu'il utilise quand il se perce les cuisses lors du combat contre Raoh pour augmenter sa puissance
Fatal KO: Hokuto Ujô Hagan Ken (technique qu'il utilise lorsqu'il est enfermé dans sa cellule dans la prison de Cassandra contre 2 gardes, dans le jeu elle est magnifique, et toujours impressionante^^).
Frère ainé des 4 élèves du Hokuto Shinken, se faisant appelé Ken-Oh (à traduire en français Roi du Poing) il pratique comme Toki une technique différente de Kenshiro, qui est le Gô no Ken.
Ayant baffoué les règles du Hokuto en tuant son maître, il décida d'utiliser cet art martial à des fins de conquêtes, et de pouvoir. Il sera tué par Ken dans un combat qui marquera la fin de la 1ère série.
Dans le jeu, Raoh est un personnage immense et assez lent, mais très puissant. Il peut envoyer des vagues d'energie (Hokuto Goshoâ), et possède un air combo ravageur, qui couplé avec l'attaque du trident (qu'il plante sur son pied et celui de son ennemi), peut encore prolongé le combo et faire péter les strikes.
Il dispose d'une furie (Shinken Tsushû) reprise de la serie (lorsqu'il lance sa cape sur Rei) ainsi que son fameux Tenshô Honretsu. Comme Ken, il maîtrise aussi le Mûso Tensei.
Fatal KO: Gô no Ken (l'aura de Raoh explose, s'en suit une choppe suivi d'un ENORME, que dis-je d'un monumental coup de poing. Super Fatal KO!).
Juda n'a pas été oublié, lui! Membre lui aussi du Nanto Roukeseiken, porté par l'étoile de la traîtrise et de la beauté, il pratique le Nanto Kokaku Ken, poing de la grue écarlate.
Il est à l'origine à la fois de l'éclatement du Nanto Roukeseiken en rejoignant Raoh, ainsi que du meurtre des parents de Mamiya, et de l'enlèvement de cette dernière. Jaloux de la beauté de Rei, il mourra dans les bras de celui-ci, dans une scène émouvante.
Dans le jeu, Yuda est un personnage jouissif. Il utilise en fait des strikers (deux de ses sbires, Dagal et Komaku) qui en permanence viennent lui prêter main forte. D'ailleurs ils possèdent leurs propres barres de vie. A noter que Juda est en general est un bon presseur, disposant de combos efficaces au sol si il est bien utilisé.
Il ne dispose que de 2 furies, la première est la technique avec laquelle il a tué Dagal (découpé en 2), la seconde est le tout simplement l'explosion du barrage d'eau, provoqué par Komaku, qui au sol est inarmparable.
Fatal KO: Nanto Kokaku Ken Ôgi Keshô shî (çà ressemble en fait au Psycho Crusher de Bison de Street Fighter. Bref, pas génial...).
On en arrive au dernier acteur de ce jeu, et mon petit chouchou, Thouther est sous l'étoile la plus puissante du Nanto Roukeseiken, Nanto Juji Sê. Il est le maître du Nanto Hôô Ken (hôô signifiant phoenix). S'auto-proclamant empeureur, Thouther apparaît dans le 3e chapître, en y faisant la terreur, et surtout en utilisant des enfants comme esclave pour construire sa pyramide sacrée!
Rejetant tout sentiment affectueux après avoir tué son maître (Ôgan-sensei), il réussira à défoncer méchament Ken. Néanmoins, ce dernier découvrira le secret de son corps et le terrassera par la suite.
Dans le jeu, Thouther est un personnage complet, relativement rapide et puissant. Il dispose de plusieurs comme sa lance (clin d'oeuil encore à la serie). En combinant ses attaques, on peut effectuer des combos très impressionant.
En furie, les développeurs lui ont mis son Nanto Kotou Kaiten, ainsi que la lance qu'il envoie sur Shû, en haut de la pyramide.
Fatal KO: Nanto Hôô Ken Ôgi Tensho Jujî Hô (c'est tout simplement l'envol du phoenix qu'il utilise contre Ken. Comme dans le manga il monte en haut de la pyramide, et s'exécute d'une charge royale. Un Fatal Ko logique.).
Voilà on a fait brièvement le tour sur les personnages. J'y reviendrait un peu plus tard dans la section gameplay! Sinon, je tenais à rajouter que 10 personnages au total, çà fait pas beaucoup au final! D'autant, que les développeurs ont zappé quelques perso majeur de la serie, plus particulièrement 3. D'abord Shû, le maître du Nanto Hakuroken (visible dans le stage de Thouther sur la pyramide). Un perso qui aurait eu largement sa place dans l'effectif!
Ensuite vient Juyza, du Nanto Gosha Sei. D'ailleurs Arc System a complètement zappé la deuxième partie de la serie! Juyza est l'un des meilleurs perso de la serie, original et l'un des seuls à tenir tête à Raoh! Dommage. Enfin Ryuga, le loup solitaire de l'étoile Sirius aurait mérité d'être de par son charisme, ainsi que sa technique qui se démarque légèrement des maîtres du Nanto. J'en oublie d'autres comme Fudoh etc... mais tout çà pour dire que 10 persos, c'est leger. Perso, j'aurai bien aimé 3/4 persos de la 2e serie, mais bon ce sera pas pour cette fois-ci.
Le gameplay et la technique
Hokuto no Ken Fighting utilise 5 boutons + le pavé directionnel. Carré pour LP, croix pour LK, triangle pour HP, et enfin rond pour HK. La 5e touche, R1 est utilisé pour le boost.
En plus de la jauge de vie, nos personnages disposent d'autres sous-barres. D'abord, la barre Boost qui permet de dasher à fond, carrément plaquer l'ennemi à l'autre bout de l'écran à la manière d'un Rugal (KOF). Elle est divisé en 3 niveaux et se charge en donnant et prenant des coups.
On a ensuite la barre Aura, qui permet de lâcher les furies. Elle se remplit comme la précédente, et est divisé en 2 niveaux (bleu 1st level, or 2nd level).
Enfin juste en dessous de la barre de vie, chaque adversaire dispose des 7 étoiles du Hokuto. On dispose de toutes nos étoiles au début du match, puis en recevant des coups incontrable (genre HP+HK), des furies, ou certains combos de certains persos, on perd des étoiles.
Quand notre quotta d'étoiles est vide, le fameux triangle avec le portrait de notre avatar apparaît, ainsi que l'étoile de la mort (accéssoirement, l'étoile du Hokuto Ryuken). C'est à ce moment-là que l'ennemi peut déclencher son fatal ko, soit une mega furie qui met fin au combat. C'est exactement la même chose que l'Instant Death de Guilty Gear XX.
Du coup certains personnages sont plus favorisés que d'autres dans cet exercice. Shin, Thouther, et surtout Toki sont très éfficace, alors que Ken n'est pas très doué par exemple.
Le fatal ko, à l'image de l'instant death, est un coup generique, à savoir 2x quart avant+HP et HK, et ce pour tout le monde.
Par contre si notre ennemi évite le fatal ko, on perd à la fois toute sa barre d'aura et de boost, et l'ennemi regagne une étoile.
Pour terminer, ce terrible coup est plus facilement plaçable dans le 2e voire 3e round, plutôt que dans le premier. A noter qu'entre les rounds, on garde ses barres d'aura et boost, et chaque adversaire regagne une étoile.
La barre boost est un élément non négligeable du gameplay, puisque combinée avec certaines commandes, on peut réaliser des attaques interressantes comme des cancels, voire des super cancels (à la manière toujours de Guilty Gear) ou sinon, des combo suivi. Un élément de gameplay interressant.
Les air combo sont aussi de la partie mais moins présent, et tout simplement moins riche qu'un Guilty Gear. Les plus impressionant que j'ai vu pour l'instant sont ceux de Raoh, Thouther, ainsi que Rei.
Il est possible de bloquer dans ce jeu de bloquer des attaques et mêmes des furies. Le spécialiste en la matière n'est autre que Toki. J'en parlais au dessus, ce gars est un monstre dans le jeu. De base il possède des combos meurtriers, couplé sa technique de téléportation au boost, etc, on obtient des combos assez impressionant! Il possède aussi une contre-attaque aérienne meurtrière, enfin une de ses furies enlève pas mal d'étoiles du Hokuto. De plus ces furies sont difficilement parable, ainsi que Fatal Ko qui couvre quasiment tout l'écran.
C'est d'ailleurs le problème de ce Ken, qui est un jeu de combat pas mal désiquillibré. Certains persos sont trop fort tandis que d'autres pas assez. Aussi, les combos sortent un peu trop facilement, un casual est capable de faire des trucs impressionant avec un minimum de maîtrise, ce qui a tendance à agacer l'habitué du genre. Normal les timing pour les placer ne sont pas aussi drastique que dans un Guilty Gear par exemple!
Oui, Hokuto no Ken Fighting est un jeu un peu trop accéssible à mon goût, doté d'un système de jeu un peu abused!
Pour résumer, au début on est vachement impressioné, c'est super fun etc... Mais à la longue, on reste sur notre faim, j'aurai aimé par exemple autant de subtilités que dans un Guilty Gear XX. Aussi l'intensité des combats est à mettre en dessous de ce dernier. C'est un peu plus lent!
A noter que la version PS2 possède un mode story plutôt sympatoche qui reprend la trame de la serie, où il faut débloquer des arts, ainsi qu'un mode survival et l'incontournable training mode, idéal pour se familiariser avec les commandes.
Du point de vue technique maintenant. Graphiquement je trouve le soft très beau. Les personnages sont immenses et donnent l'impression de sortir directement de la serie, les décors superbement dessinés, le tout en haute résolution s'il vous plaît. Je trouve l'esthétique générale plus belle que Guilty Gear XX. Tiens en parlant des décors je vais vous faire un topos sur les stages. Village de Lin: C'est le stage de Mr Heart et de Kenshiro. C'est bien dommage que Ken n'a pas son propre stage! Il s'agit du village où Ken affronte Zeed, lors du premier épisode de l'anime. A noter que la ressemblance n'est pas flagrante, et que les persos du fonds sont mal animés.
Southern Cross
Le palais de Shin, dans la ville qu'il a fait construire pour Yuria, à savoir la croix du sud. Un stage important dans la serie et bien retranscrit dans le jeu. Yuria (ou le mannequin d'elle-même?!) est présente au seconde plan.
Village de Mamiya: C'est la fontaine souterraine du village de Mamiya là où elle rencontrera Rei pour la première fois, et là où Ken soigna les yeux d'Aili. D'ailleurs les 2 tourteraux se partagent le stage. Un superbe level!
Héliport: C'est l'endroit choisi par Jagi pour affronter Ken. Que dire si ce n'est que là encore les graph sont là encore, de qualité.
Palais de Juda
L'endroit même où Juda séquestre ses femmes. D'ailleurs, elles sont présentes dans le jeu. Je trouve pas ce stage très fidèle à la serie puisque je n'ai pas un grand souvenir de cette salle. Par contre mention spéciale, au UD dont le sol est frappé!
La pyramide le l'empereur
Le meilleur stage pour moi! On voit au fond le calvaire de Shû (super mal animé soit dit en passant), ainsi que Raoh sur son cheval sur l'extrémité gauche de l'écran.
La cascade
Le lieu du combat Toki/Raoh et accéssoirement le lieu de leur première rencontre avec Ryuken. On voit d'ailleurs les tombes de 2 frères ainsi que des parents de ces derniers. Un stage absolument magnifiquement dessiné, et très gai pour une fois.
Temple du Hokuto Shinken
Le lieu de la confrontation finale entre Ken et Raoh! Un stage somptueux. Par contre c'est dommage que l'on ne voit pas Yuria dans celui-ci!
Voilà pour les stages, à noter qu'ils manquent tous cruellement de vie. On est loin de stage-background des vieux KOF. De toutes façons Arc System n'ont jamais été très fort pour çà.
Du point de vue de l'animation, que dire si ce n'est que les personnages ont un beau balai dans le derrière. Qu'est ce que c'est raide tout çà! On est à des années lumières de la fluidité d'un 3rd Strike. En même temps, çà ne dérange pas du tout, au contraire je trouve que çà reste fidèle à l'esprit de Ken. Une animation ultra fluide, aurait dénaturé l'anime, point de vue personnel.
Les differents effets, choregraphies etc... sont excellents! Aucun bug n'est à signaler après pas mal d'heures de jeu. Bref la conversion s'est très bien passée!
Au niveau de la jouabilité, perso je deteste le pad PS2. Mais néanmoins on s'en sort. Après une periode de familiarisation des commandes, les coups/attaques/furies sortent (un peu trop) facilement.
Enfin, au niveau sonore, je vous rassure, la bande à Phillipe Ogouz n'est pas de la partie lol, on a droit aux voix des doubleurs officiels de la serie anime. J'ai relevé un gros millier de digits vocales différentes! A ce propos, l'intro des matchs est personalisé pour chaque confrontation. Par exemple si Juda rencontre Mamiya çà donne çà au début du combat.
YUDA - Ca faisait longtemps, Mamiya.
MAMIYA - Oh!!....... Juda!
Bref que du bonheur pour le fan. Les musiques sont par contre assez classique pour une production Arc System Works. Toujours du rock, certains thèmes sont bons (village de Mamiya, ou stage de Toki), d'autres un peu pourris comme le temple de l'Hokuto Shinken. La musique des fatal ko est magnifique, puisque c'est You are shock qui vient directement de l'anime.
Enfin la durée de vie est bonne à 2, même si à la longue, la monotonie s'installe, faute d'un gameplay très riche. Mais je vous rassure les combats sont bien fun quand même. A noter, il n'y a quasiment aucun temps de chargement ce qui est un ENORME point positif. Sans avoir joué à la version Atomiswave, cette conversion est de grande qualité, globalement!
Pour finir, le manga a été parfaitement respecté par les gars de Arc System. Je leur tire mon chapeau. Certes, certains déplorent l'absence des explosions ou autres découpages, tout simplement une petite censure au niveau de la violence, néanmoins l'ambiance de Ken est bien là! Le fan sera au 7e ciel!
Pour conclure ce gros dossier, le jeu que j'attendais depuis bien longtemps ne m'a franchement pas déçu, mais pas surpris non plus. C'est exactement ce que j'attendais, à savoir un jeu de combat 2D accéssible, jouissif, fun. Par contre j'aurais aimé quelques persos bonus pour cette version PS2, ainsi qu'un gameplay d'origine plus poussé.
Néanmoins, c'est un très bon jeu de combat que je recommande chaudement. Les pro-gamers peuvent par contre vite y faire le tour.
Le fan de Kenshiro sera par contre ravi de le voir dans une production videoludique de qualité. Merci à Sega et Arc System d'avoir exaucé mon rêve de voir cette licence porter en jeu de combat (décent, pas les merdes Super Famicom).
Enfin, j'éspère que vous avez pris autant de plaisir à lire cette critique, que j'ai eu à la faire^^.
Fiche technique:
Titre: HOKUTO NO KEN SHINPAN NO SÔSÔSEI KENGÔ RETSUDEN
Editeur: SEGA
Genre: COMBAT 2D
Année: 2007
Autre support: ARCADE (ATOMISWAVE)
Localisation:
Replay Score: 7,5/10
Screenshots:
Bonus:
Un joli bonus que je vous propose, puique vous allez mater toutes les Fatal KO du jeu, ainsi que certaines furie. C'est la meilleur video que j'ai trouvé en attendant d'en monter une, un de ses 4!
Tres tres bon dossier !! merci Alexkidd !! Ton test est tres bien monter et rediger. Et puis on sent la passion chez toi.lol. En tout cas ca donne envie d'y jouer.
Super dossier, donc comme annoncé c'est une petite merveille de baston. Car depuis le temps que j'attend un successeur à Street Fighter III 3rd Strike.
Merci tout le monde, c'est vrai que je me suis arraché sur ce coup-là lol. Sinon [Sonatine], je ne dis pas dans mon test que ce jeu est le successeur de 3rd Strike, loin de là. Mais çà reste un super défouloir. Sinon, je reviens vite fait sur la note, si on n'est pas fan de Ken, je pense qu'on peut lui enlever un demi point, soit 7,5/10. Pour les fans, 8/10. Et la boucle est bouclé.
Merci pour vos encouragements! Heureux qu'il y ait autant de personnes sensibilisé sur ce titre qui n'a pas une grosse exposition médiatique (notament sur ce site-même).
Merci pour cette super présentation. Vu que je commençais à me demander ce qu'il valait (cf. note Famitsu), ton dossier tombe à pic et il confirme mon envie de base... me le prendre^^
Trs bon dossier/test , y'a quel faute comme des mots oublier, mais c'est tout. Et sa m'a appris certain truc, j'aime Hokuto No Ken mais je suis pas super caller contrairement à toi (moi je suis caller sur City Hunter meilleurs manga pour toujours et a ma connaisance une seul adaptation snifff pourtant y'aurait moyen de faire un tres bon jeu), sinon je n'ai qu'une envie me le prendre, trop bon de pouvoir jouer Toki (mon perso prefere )