Chrysaor, Paul, duo gagnant!
Brièvement traité en début de vie de mon blog, Illusion of Time (ou Illusion of Gaia en version US), est selon moi un titre majeur d'Enix sur Super Famicom.
Sous-traité par le studio Quintet, ce jeu s'inscrit dans une trilogie qui a débuté un an auparavant avec le sublissime Soul Blazer et qui s'achèvera avec le méconnu et pourtant excellent Terranigma.
Paru en 1994, Illusion of Time a eu le bon goût de traverser la mer et de sortir chez nous dans une version intégralement traduite en français. Chose rare à cette époque où les Final Fantasy snobaient allègrement le vieux continent.
Lili
Illusion of Time nous plonge dans un univers troublé. Une comète, la comète du Chaos, avait jadis provoqué horreur et désolation. Les différentes civilisations humaines avaient réussi à expluser le cailloux malefique, au fin fond de l'univers.
Seulement voilà, la menace est à nouveau de retour: la comète du Chaos se dirige droit sur la terre.
C'est dans ce contexte que l'on nous invite à incarner un jeune garçon du nom de Paul (vous pouvez lui donner le prénom que vous voulez), un jeune orphelin qui a perdu son père lors d'une expedition archéologique qui nous avait conduit à la tour Pandémone.
On commence donc le jeu avec ce héros dans son village Cap Sud où il vit chez ses grands-parents et où il passe le plus clair de son temps à épater ses amis et villageois avec ses mysterieux dons de télékinésie... L'appel de l'aventure aura raison de Paul et aider de Gaia, il parviendra à se hisser au niveau et surtout être épaulé par un puissant mercenaire Chrysaor. Par la suite, les 2 êtres fusionneront et donneront naissance à une seule entité Lykefia... La suite de l'histoire, c'est à vous de la faire, si vous ne l'avez déjà pas fait.
Au niveau du gameplay, Illusion of Time est un pur action-rpg, qui représente bien le genre durant l'époque 16 bits. Grosso modo, le jeu se joue comme un Zelda III, avec des déplacements dans la map automatique. En gros, c'est pas libre et assez linéaire.
Paul ne dispose pas d'armes mais de sa flûte, alors que Chrysaor, lui a une grosse épée.
Il faudra donc sans cesse alterner les personnages. Les combats sont plutôt bien amenés, et sont relativement interressant et jouissif pour ce type de jeu.
On trouve aussi un système de vies, a chaque fois que l'on tue un ennemi plus ou moins fort on trouve un Grenat plus ou moins gros, on pourrait penser que les grenats sont la monnaie du jeu mais pas du tout en fait lorsqu'on obtient 100 grenats on obtient une vie supplémentaire. Les boss de ce jeu sont franchement réussis et assez coriaces à battre.
Techniquement parlant, Illusion of Tim était un bon jeu à sa sortie. Graphiquement réussi, les décors sont détaillés, les personnages imposant et bien dessinés. On note aussi une bonne variété des situations. L'animation est correcte, notons de jolis éffets speciaux. La musique est vraiment un élément clé dans ce jeu. Personnellement, je la trouve très réussi, dans le ton du jeu et entraînantes. Certes, c'est pas du Final Fantasy VI non plus, mais le travail est là. La durée de vie de ce rpg est dans la moyenne des jeux du genre de l'époque. Je pense qu'une trentaine d'heures sont suffisants pour en voir le bout. Donc, un jeu long en perspective.
Malgré ce tableau qui peut paraître très convenable, je note quelques défauts qui ont plombé un peu le jeu, ce qui lui a porté le préjudice de n'être jamais devenu une star du rpg. D'abord, le manque de liberté. Le jeu est très linéaire. Sur la même machine, Zelda est nettement superieur à ce niveau-là, par-exemple. Il n'y a pas de quêtes annexes dans ce jeu.
Ensuite, je dirais l'histoire, tout en étant interressante n'est pas non plus inoubliable.
Enfin, un détail pour certains, pas pour moi en tout cas, je trouve que les évènements s'enchainent un peu trop rapidement dans ce jeu. Les éllipses s'enchainent rapidement ce qui donne au tout un rythme soutenu. Il faut vraiement suivre dans ce jeu.
Au final, malgré mes petits reproches, je reste un fan de ce jeu qui grâce à ses qualités techniques, sa durée de vie, et son univers arrive à accrocher le joueur.
Illusion of Time est selon moi un des très bons Action-RPG de la Super Famicom. Un conseil, dès qu'il sortira sur le VC de la Wii, ne le ratez pas.
Fiche technique:
Titre: ILLUSION OF GAIA
Editeur: ENIX
Genre: ACTION-RPG
Année: 1994
Autre support: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 7,5/10
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, un MEGA SPOILER, puisqu'il s'agit du combat contre le dernier boss.
Et oui le combat ultime contre Gaia, Merci Alexkidd d'avoir fait vibrer ma fibre nostalgique. Ce jeu je le considérerait plus comme un Action game qu'a un RPG voire A-RPG. Malgré ses défauts, je n'oublierais jamais ce jeu puisque c'est l'un des premiers jeux qui m'ait autant impliqué dans son histoire. Comme quoi ce ne sont pas les meilleurs jeux qui trust le classement perso de chaque joueur. Comme quoi des jeux avec de serieux defauts peuvent faire vivre des moments uniques, comme quoi la nostalgie ne fera jamais de nous des personnes objectives.
alala je m'en rappelle bien car je viens de le retrouver dans ma chambre.........ça a été une excellente surprise
Merci encore Alexkidd pour ce bon souvenir de action rpg
Trés bon test alexkidd comme toujour, juste que l'acheter sur le virtual console sera pas pour moi (vu les prix hyper repoussant que pratique nintendo), je prefere decouvrir ce jeu que j'ai jamais fait en emulation.
Ah Illusion of Time... que de bons souvenirs, je me rapelle de l'ambiance, je la trouvé sublime ! De meme pour Soul Blazer et Terranigma ! J'ai trouvé cette série exellente !
Merci les gars, en même temps, moi aussi çà me fait plaisir de parler de ces vieux titres afin de prolonger l'histoire. Je suis nostalgique de l'époque 8 bits, 16 bits. Elles representent mes meilleurs années de joueurs. Ce blog est là pour vous faire partager mes experiences, et de découvrir celles des autres. C'est enrichissant^^.
De rien les gars! C'est vrai que ce titre a marqué en France, je me rappelle que mal de mes potes (dont Lastboss) l'avait. Qu'est-ce que j'aurais aimé à l'époque une localisation de Draque VI en france. Il en a fait rêvé ce jeu, d'autant qu'à l'époque on était en plein DBZmania...
Je l'avais apperçu à sa sortie en version japonaise et rien que pour le 1er village (musique, mouettes(!) et animation des cheveux bercés au gré du vent^^) j'avais tt de suite craqué et claqué presque 150€^^... et franchement, je ne les ai pas regrétés... à part à 2-3 endroits où, sans guide internet ni compréhension de la langue, j'étais salement bloqué
totalement énorme ce jeu, à l'époque je m'étais précipité dessus dès sa sortie, alors que j'avais seulement vu l'écran titre à micromania. je me rappelle m'etre paumé des heures dans les ruines maya, mais l'ambiance était tellement fascinante que le fait de rester bloquer n'était pas décourageant, on s'attachait au sort des personnages et on avait toujours envie de continuer pour suivre l'histoire et découvrir de nouveaux lieux mythiques. pour moi c'était le seul jeu qui pouvait rivaliser avec zelda dans la meme catégorie. derrière une histoire en apparence assez naive, quelques rebondissements m'on quand meme laissé sur le cul (le chacal brulé vif dans la pyramide, le père du héros qui n'est plus qu'un tas d'ossements alors que je pensais qu'il était seulement prisonnier dans la tour de babel...). bref que de bons souvenirs !