La consécration de Sega!
Un retrogaming très special pour moi. En effet, pas de question de continuer plus sans évoquer, ce titre qui a marqué non pas la Megadrive, mais toute l'histoire du jeu video.
Pour cet article, je me contenterai pas de vous pondre un test bien inutile, puisque le net en rengorge. Non, je vais plus m'atteler à vous parler simplement de Sonic, du scenario, de l'histoire sa création... Des choses pas forcément connu du grand public.
Au moment de concevoir Sonic, Sega voulait frapper un grand coup dans le monde videoludique. En effet, la firme nippone était toujours associé par les joueurs avec l'arcade.
Certes, du côté de l'arcade, les affaires de Sega marchaient fort. Le constructeur avait une solide réputation grâce à des jeux comme Outrun, Afterburner, ou encore Space Harrier. Mais le soucis de Sega était de percer dans le maché du jeu video de salon. Les pontes de Sega ont très vite compri que l'avenir passerait par là, obligatoirement.
Sega manquait de visibilité dans ce marché, surtout à côté de l'ogre Nintendo, qui vendait ses Mario Bros par million, un veritable fer de lance d'une machine.
Disposant d'une machine plus puissante que la NES, avec la Megadrive, les gars de Sega, ont voulu créer eux aussi leur Mario à eux. Une veritable mascotte qui serait l'ambassadrice d'une image de marque. Malgré toutes ses quailtés, Alexkidd n'a malheuresement pas rempli ce contrat.
Dès lors, Naoto Oshima, le chara-designer de Sonic, (qui a quitté la Sonic team pour créer son studio Artoon, responsable de Blue dragon), a commencé serieusement à se creuser la cervelle. Alors il s'magine un tas de truc comme un lapin qui lance des objets avec ses oreilles, ou encore un bulldog.
Ouf, on l'a echapé belle! Le herisson bleu viendra finalement au monde, avec la benediction de Yuji Naka, le chef de projet de Sonic The Hedgehog. Pour la petite histoire sa couleur est choisit par rapport au logo Sega.
On a l'avatar, maintenant, il va falloir plancher sur le gameplay. Naka voulait concevoir un jeu de plateforme révolutionnaire, le jeu de plateforme du futur. Il eut l'idée de faire un jeu super speed, tout en étant très accessible par le commun des mortels. Le hardware de la megadrive permettait ce genre de folie, contrairement à la NES. Tout naturellement, on se dirige vers un gameplay à un bouton, le tout dans un jeu à la vitesse d'animation ahurissante. A ce propos, les journalistes de l'époque parlait de chef d'oeuvre d'animation, à montrer dans les écoles.
Croquis level-design Sonic
Yuji Naka a réussit donc à allier vitesse, avec un gameplay non bordelique, où tout est basé sur la précision. A ce propos, la jouabilité était exemplaire.
Malgré le nouvel engouement des japonais pour les RPG et les jeux d'aventure en general, Naka opta pour un univers simple, et quasiment pas scenarisé. Il n'y a absolument aucun dialogue dans le premier Sonic, contrairement à Alex Kidd, par exemple.
D'aillerus, l'histoire du premier Sonic est la suivante: Sonic, petit hérisson bleu, est né sur la planète mobius au fin fond de l'espace. Il a grandit dans la forêt de Green Hill avec ses amis Johnny le lapin, Flicky l'oiseau, Sally l'écureuil, ou encore Tux le pingouin.
Un jour en se promenant, il tombe nez à nez avec le sympathique Dr Robotnik. Il lui propose de venir visiter son laboratoire. Sonic accèpte, et part donc visiter le lieu dit. Sur place d'un seul coup, le Professeur décide de capturer Sonic. Une histoire bien simple.
Au final, Sonic fût une claque à son époque. Même, aujourd'hui, il reste un excellent jeu de plateforme, que tout passioné de jeu video se doit d'avoir fait. Cet article est un peu fait pour fêter dignement le 15e anniversaire de Sonic. A l'époque, quand il est sortit, j'avais 11 ans, et je me rappelle, que j'avais vite laissétomber ma Master System pour une Megadrive qui était devenu une obsession...
Fiche Technique:
Titre: SONIC THE HEDGEHOG
Editeur: SEGA
Genre: PLATEFORME 2D
Année: 1991
Autres supports: MASTER SYSTEM, GAME GEAR, SATURN, GAME CUBE, XBOX, PLAYSTATION 2, GBA
Localisation:
Replay Score: 7,5/10
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, la publicité japonaise de Sonic the Hedgehog sur Megadrive!!
Merci à Grospixels.com pour les photos, ainsi qu'à Retrogame, et mes Joystick de l'époque qui m'ont permi de réaliser ce dossier.
Quand il est sorti, j'avais 2 ans^^ m'enfin, ca reste mon jeu culte, je crois que jamais un jeu ne pourra dignement le succéder, pour moi c'est clairement le meilleur jeu de l'histoire, loin devant les Mario et Zelda que je n'arrive toujours pas à encadrer...
Les sonic en 2D sont les meilleurs jeux en 2D !!
par contre je suis contre de dire que ceux en 3D sont moyens car le sonic addventure 2 sur dreamcast j'y suis resté 700heures dessus !!