Fighting Shinobi!
Voici ce que l'on appelle une injustice! En effet, lorsque ce titre est sortit en 1996, il eût un accueil glacial par quasiment l'ensemble de la presse jeu video. A vrai dire, les journalistes, sans remettre en cause leur impartialité et leur méthode de travail, sont partis avec une idée pré-défini. Lorsque que l'on reçoit (à cette période-là) un nouveau jeu de combat sur Neo Geo, mettant en scène des Ninjas, dans le Japon féodal, avec combat à armes blanches: on pense à quoi? Samuraï Spirits, bien sûr! Ca y est on vient de trouver l'injustice...
Dévolppé par la société ADK (Alpha Denshi Kikaku), qui signifie littéralement Projet Electron Alpha, Ninja Master's fût commercialisé peu de temps à près leurs superbes Over Top et Twinkle Star Sprites. La société a l'habitude d'alterner production moyenne (World Heroes ou encore Zintrick) et bon produit comme ce Ninja Master's.
Là où tout le monde (journaliste en particulier) attendait un jeu de combat à la Samuraï Spirits où tout est basé sur le contre, l'ésquive la furie déclenché au bon moment et surtout des combos bien préparés et très bien placés (du Samuraï à l'ancienne en somme), ADK nous offre un titre déconcertant puisque le jeu compile en lui-même plusieurs écoles de combat. On retrouve donc une jouabilité qui mélange à la fois du Street Fighter, Samuraï Spirits et du... Vampire Hunter! J'explique. Les combats commencent comme dans un Street classique avec 2 combattants face à face NON ARMES. (La palette de coups est d'ailleurs similaire à un Street Fighter quart de cercle avant/arrière etc...).C'est ensuite, pendant le combat, qu'il est possible de sortir les lames et de croiser le fer façon Haomaru/Genjuro.
ADK a aussi pensé aux mordus de combos avec enchaînements de boutons façon Vampire, et oui il est possible de les effectuer dans ce Ninja Master's. Bref, ADK réussit en un seul titre à unifier plusieurs systèmes de combat. Ca paraît quelques peu déconcertant au début, mais une fois que l'on appris à maîtriser la bête, croyez-moi, les versus s'enchaînent d'une manière diabolique.
Côté réalisation, on va pas s'attarder dessus à vrai dire. Déjà, on dénombre 10 personnages, c'est peu, ok, mais ils sont tous interressant à jouer, contrairement à certains jeux de combat. Côté casting, c'est du méga classique, ninjas (donc), ronins, prêtres, vamps, brigands, chasseurs de prime etc... Chaque combattant a donc, sa style de combat et of course son arme (bien planqué). Le chara design est franchement une petite réussite tout comme les décors riches et variés et surout une musique dans le ton de l'ambiance génerale du jeu, à savoir plus noir qu'un Samuraï par exemple. Une très bonne réalisation, en somme, qui n'a pas trop vieilli même...
Au final, les journalistes (et le public SNK) ont découvert un titre hybride, mélangeant du Capcom/SNK bien avant les Capcom VS SNK machin truc. L'ambiance géneral avait aussi déplu puisqu'aux antipodes de la festivité d'un KOF ou de la classe d'un SS.
Dans l'absolu, c'est un titre que je conseille chaudement aux possesseurs de Neo Geo AES.
Bonus retro:
Et en bonus, vu que le jeu n'est pas mega connu, je vous balance une video gameplay où vous pourrez voir différents différents coups/combos du jeu etc...
C'est vraiment un jeu de fight complet. Par contre, je te conseille de ne pas partir avec un à priori dessus. Comme je l'ai dit dans mon test, c'est special (et très bon aussi). Il faut passer du temps dessus (surtout en VS comme d'hab dans les jeux de fight)
1 de mes jeux préféré y'en avait bcp sur neo Geo mais lui il était vraiment dans l'ambiance ninja de l'époque comme l'étais Samurai Shodown exit les narutos qui raconte des histoires de ninja inventé d'ailleurs leur fringues font pas ninja du tout surtout le blouson orange
je crois que tu connais mal les world heroes pour dire que c'est moyen, tres tres mal. D'ailleurs j'ai recu la compile anthology hier et je peux te dire que ca decroche la machoire. Il y en aurait tres long a dire dessus.