LA REVOLUTION.
Stop! Pas question d'avancer plus loin sans évoquer le titre instigateur du jeu de baston moderne. Street Fighter II se doit d'être traité par tout passioné de retrogaming. C'est un peu, un passage obligé. Je me rappelle de ces images. La première fois que j'ai vu ce jeu tourner, c'était dans une emission du style MicroKids sur FR3. LE CHOC! Tout simplement! Annoncé dans les salles en Europe, je me languissais d'aller le tester, d'aller dompter le fauve dans la salle du quartier. Je me rappelle du jour avec mes 20 Francs dans la poche, j'aller moi et un pote y jouer, ou plutôt changer définitivement la manière d'approcher un jeu de combat. Rien ne sera plus comme avant...
Chun-Li
La révolution de Street Fighter II se résume en 1 mot: le gameplay. Alors que le premier (et méconnu) épisode jetait les bases du genre, un peu dans la confusion, le 2 marque la rupture.
En effet, Street Fighter II est un veritable concentré de gameplay, de créativité, d'équillibrage. A une époque où tous les beat them all avaient tendance à se ressembler, et régnaient sans partage dans le domaine de la baston, SF II nous repense le principe même, du genre. Par exemple, dans pratiquement tous les beat them all d'époque (Final Fight, Double Dragon etc...), on ne distinguait pas les differences entre les 3 ou 4 avatar à choisir. Une prise contre et un super punch et c'est tout quoi, çà s'arrête là. Au contraire, SF II a propulsé la caracterisation des personnages dans un autre univers. Chaque personnage a son propre gameplay, ses propres coups, un façon unique de l'utiliser. Les héros Ryu et Ken sont les persos équilibrés du jeu, Guile est le roi du contre, Zanguief celui du corps à corps, Chun-li est la plus rapide et aérienne etc... Vous savez tout çà maintenant, mais à l'époque ce fut une réelle innovation. Je ne reviendrai pas sur les manipulations sur le stick pour sortir les coups spéciaux, une toute nouvelle approche des commandes, un peu à la manière du controller Wii. Jamais, l'utilisation n'a demandé des manips si physique.
Techniquement là-aussi, çà tuait. Sprites énormes, animation de folie, tous les coups sont décomposés d'une manière à nous flatter constament la rétine. La maniabilité est quant à elle instinctive et nous souffre d'aucun défauts (ce n'était pas le cas de le premier Street Fighter), il faut croire que le travail de débogage effectué par les programmeurs de Capcom fût colossal. Sans parler de l'aspect sonore, des digits vocal en veux-tu en voilà, des musiques d'une bonne qualité, qui apporte même un certain charisme à chaque personnage (la musique du stage de Ryu par ex, ben c'est Ryu, il est associé à cette musique). Tout çà pour dire que le CPS-1 en avait sous la marmitte.
Et surtout, je veux mettre l'accent sur la fluidité, personnellement, le dernier titre aussi fluide et aussi maîtrisé que j'ai vu avant SF II, n'était autre que Sonic the Hedgehog.
Au final, Street Fighter II a marqué toute une géneration de joueurs (les trentenaires, et un peu moins). Capcom a réussi un veritable tour de force, et imposer un nouveau standard, un nouveau genre videoludique. Y rejouer de nos jours n'est que pure nostalgie tant le genre en question a parcouru du chemin avec SNK notament. Merci à M. Nishitani (game designer SF II), à M. Yasuda (chara design SF II), et surtout à Yoshiki Okamoto (le créateur) et Capcom en general.
Fiche Technique:
Titre:STREET FIGHTER II WORLD WARRIOR
Editeur: CAPCOM
Arcade System: CPS-1
Genre: COMBAT 2D
Année: 1991
Autres supports: SUPER FAMICOM, PLAYSTATION, SATURN, PLAYSTATION 2, XBOX
Localisation:
Replay Score: 5/10
Screenshots:
Bonus retro:
Voici un spot TV japonais de Street Fighter, non pas de la version arcade, mais de la version Super Famicom.
J l'attendais cet article!! Ce jeu, (avec final fight peut-être), est celui qui m'a rendu fan de jeux vidéo! Je n'avais pas de console à l'époque mais je passais des heures à jouer dans le magasin à côté de chez moi.... Je devais avoir 5-6 ans.. la belle époque.