Le bon, la brute et le truand.
Voici l'un des premiers gros RPG sortis sur Playstation. A vrai dire la serie des Wild Arms ne m'a jamais vraiment emballé. Cet épisode est d'ailleurs le seul auquel j'ai joué. C'était il y a un moment déjà en 1996, tout juste 10 ans. Tiens la serie a déjà 10 plombes, déjà!
Wild Arms est arrivé sur le marché à une époque très délicate. En effet, la Saturn commençait à prendre un veritable poids au Japon avec des sorties RPG régulières et de qualité, la Super Famicom terminait son combat avec des joyaux du genre (Front Mission, Tales of Phantasia, Star Ocean....), sorti en fin de vie de la machine soit dans la periode 95/96.
La Playstation était jusqu'alors connu comme une machine puissante, mais encore seuvré de bons RPG, on va dire. Sony devait rectifier le tir, réagir immédiatement, c'est ce qu'ils ont en parti réussi à faire avec ce titre développé par un petit studio méconnu: Media Vision.
Cecilia Lynne Adlehyde
L'histoire n'est pas vraiment compliqué, ni original d'ailleurs. Après 1000 ans de captivité, les démons décident à nouveau de s'en prendre au monde de Filgaia. Rudy (photo ci-dessus) qui est une espèce de chasseur de rêves va se réveler être la clef de ce nouveau conflit. Accompagné d'une magicienne du nom de Cecilia (pas Sarkozy lol), et d'un aventurier Jack, ils décident de parcours les plaines hostiles pour défoncer du démon.
Dès le début de l'aventure, on a choix d'incarner les trois héros à tour de rôle. Avant la rencontre fatidique de nos héros, on les suivras dans une petite aventure solo. Joli entrée en matière!
Le système de magie se voulait original et il l'est. En effet, on pouvait crée dans Wild Arms, nos sorts et même les nommer. Les combats, aléatoires et en 3D, étaient vraiment dynamiques pour l'époque, et on sent que de ce côté-là, Wild Arms n'a pas si vielli que çà. Là où il a carrément vieilli, c'est au niveau de la representation des persos en 3D cubiques pendant les combats. Du coup le charisme de ces mêmes persos, part directement à la poubelle.
On continue sur l'aspect technique du soft en sortant du gameplay et en voyant la réalisation globale: Sony n'a pri de risque avec ce titre. Le jeu est 2D à l'ancienne (sauf les combats, vous le savez), et une très joli 2D vue de dessus. Les sprites en SD sont fins et bien dessinés, et au niveau de l'animation de nombreux effets (rotation, zoom, effets de lumières etc..) justifie l'aspect 32 bitsau jeu.
Tiens je n'ai pas parlé d'un élement essentiel et récurent dans la serie Wild arms: l'ambiance western. J'allait y venir en fait en insistant sur l'aspect musical. Les thèmes d'intro/cartes est tout simplement splendide! C'est quasiment du Ennio Morricone. Bluffé! La musique est vraiment le point positif du jeu, ce qui nous permet de maintenir dans cette ambiance western bizarre.
Pour finir sachez que la durée de vie du soft se situe dans la bonne moyenne des jeux du genre.
En conclusion, Wild Arms fût en son temps une bonne surprise. Certes le titre n'est pas exempt de défauts, le rouleur-compresseur FF VII arrivait à grands pas, mais bon, Wild Arms est un bon jeu dans l'absolu.
La question qui se pose maintenant: pourrait-je le conseiller en 2006? La réponse est çà dépend. La 3D vieillit mal, la 2D moins. Du coup, les combats... On peut dire que çà craint, c'est moche surtout...A part çà la phase en 2D reste encore aujourd'hui très agréable etc... Je repondrais modestement: à essayer.
Fiche technique:
Titre: WILD ARMS
Concepteur: MEDIA VISION ENTERTAIMENT
Genre: RPG
Année: 1996
Autre support: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 7/10
Screenshots:
Bonus retro:
Voici le thème d'intro, en dessin animé, orchestré d'une superbe bande-son.
un bon RPG,avec une trés bonne bande son/univers western ce qui était nouveau dans le genre,aves des enigmes tordue,que j'adore ^^, (l'enigme des 5 coffres),une seul chose j'ai toujour trouver qu'il avait des similtitude (surtout au debut)avec rudra no hihou sur snes,et ce que c'est la même team qui travailler a l'epoque chez square soft.??
Ah l'enigme des 5 coffres , 2 heures pour comprendre qu'il fallait ouvrir le 3 et le 4 putain c'est vieux tout çà! Sinon rudra no hihou n'a à priori aucun lien avec la team mediavision.
soulagé ^^,je ne suis pas le seul a galérer dans cette enigme,cette enigme avec alundra sont vraiment les seul choses qui mon donnée du fil a retordre dans ma vie de gamer(aussi landstalker ,de toute façon c'est comme si je parlais de alundra).